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  • Java设计模式 | 简介


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    设计模式的重要性:

    软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

    这个术语由埃里希 伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

    设计模式的目的?
    让程序(软件)具有更好的:

    • 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读与理解)
    • 可维护性
    • 可扩展性(需要增加新的功能时,非常方便,也可称可维护性)
    • 代码重用性(相同的代码,不用多次编写)
    • 可靠性(增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
    • 高内聚,低耦合

    设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

    设计模式在软件中哪里?
    面向对象(oo)——>功能模块(设计模式+算法(数据结构))——>框架(设计模式)——>架构(集群)

    在实际项目中使用过什么设计模式,怎么使用的,解决了什么问题?

    编程思想

    设计模式七大原则

    1. 单一职责原则
    2. 接口隔离原则
    3. 依赖倒转原则
    4. 里氏替换原则
    5. 开闭原则 ocp
    6. 迪米特法则
    7. 合成复用原则

    github笔记

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_52164430/article/details/136257350
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