抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
概述:一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体工厂
系统独立性:抽象工厂模式可以让客户端与具体类的创建逻辑分离,使得客户端代码不依赖于具体类,从而提高了系统的独立性。
产品族的创建:抽象工厂模式通常用于创建一系列相关或相互依赖的产品,这些产品被设计成一起使用,例如,在图形用户界面 (GUI) 应用程序中,可能需要一套相同风格的按钮、文本框和窗口。
跨平台兼容性:抽象工厂模式可以帮助在不同的平台上创建相同风格的产品,而无需修改客户端代码。例如,在开发跨平台的游戏时,可以使用抽象工厂模式创建适配于不同平台的相同类型的游戏对象。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
假设我们有两种类型的电脑:台式机和笔记本电脑,每种电脑都有不同的规格:高性能和普通型。我们将使用抽象工厂模式来创建这些电脑。
-
- // 台式机接口
- interface Desktop {
- void displayInfo();
- }
-
- // 笔记本电脑接口
- interface Laptop {
- void displayInfo();
- }
-
- // 具体的工厂类
- class ConcreteComputerFactory implements ComputerFactory {
- @Override
- public Desktop createDesktop() {
- return new RegularDesktop();
- }
-
- @Override
- public Laptop createLaptop() {
- return new HighPerformanceLaptop();
- }
- }
-
- // 普通型台式机
- class RegularDesktop implements Desktop {
- @Override
- public void displayInfo() {
- System.out.println("这是一台普通的台式电脑。");
- }
- }
-
- // 高性能笔记本电脑
- class HighPerformanceLaptop implements Laptop {
- @Override
- public void displayInfo() {
- System.out.println("这是一台高性能的笔记本电脑。");
- }
- }
-
- // 电脑工厂接口
- interface ComputerFactory {
- Desktop createDesktop(); // 创建台式机
- Laptop createLaptop(); // 创建笔记本电脑
- }
-
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- // 创建具体的工厂
- ComputerFactory factory = new ConcreteComputerFactory();
-
- // 创建台式机
- Desktop desktop = factory.createDesktop();
- desktop.displayInfo();
-
- // 创建笔记本电脑
- Laptop laptop = factory.createLaptop();
- laptop.displayInfo();
- }
- }