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  • Unity摄像机跟随


    Unity摄像机跟随

    方法一:摄像机子物体

    将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

    缺点:

    1. 屏幕旋转太平滑了
    2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
    3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

    方法二:子物体加向量得到摄像机位置

    先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。
    需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加
    此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。
    最后让相机一直看向物体即可。

      public Transform player_transform;
      private Vector3 offset;
      public float smooth;
      void Start()
      {
        offset = this.transform.position - player_transform.position;
        smooth = 3;
      }
    
      void LateUpdate()
      {
        Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
        transform.LookAt(player_transform);
      }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq1291594496/article/details/136196319
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