单例模式是最简单的设计模式之一。即一个类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,提供一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
1、懒汉式,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton()
}
return instance;
}
}
这种方式的特点是线程不安全
2、加锁,线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
效率很低,因为在绝大部分情况下并不需要同步
3、饿汉式
常用,但容易产生垃圾对象
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return this.instance
}
}
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即double-checked locking)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
由于只有在很少的情况下会出现需要同步的情况,所以先通过singleton == null 减少进入的概率,然后使用一个类锁保证线程安全
5、静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
静态内部类的加载时机是第一次被引用的时候
getInstance方法返回的始终是静态对象INSTANCE,当这个方法被调用时,SingleTonHolder才在SingleTon的运行时常量池里,把符号引用替换成了直接引用,这时才真正创建了静态对象INSTANCE
因此,静态内部类方法在创建过程中是线程安全的,且延迟了单例的实例化
6、枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}