• 【JS】Chapter15-高阶技巧


    站在巨人的肩膀上

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    (十五)高阶技巧

    1. 深浅拷贝

    • 开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
      // 一个 pink 对象
      const pink = {
          name: 'pink老师',
          age: 18
      }
      const red = pink
      console.log(red)    // { name: 'pink老师', age: 18 }
      red.name = 'red老师'
      console.log(red)    // { name: 'red老师', age: 18 }
      // 但是 pink 对象里面的 name 值也发生了变化
      console.log(pink)   // { name: 'red老师', age: 18 }
      
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    1.1 浅拷贝

    • 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型。
    • 浅拷贝:拷贝的是地址
    • 常见方法:
      1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
      2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
    • 例子1:
      const obj = {
          uname: 'pink'
      }
      const o = { ...obj }
      console.log(o)      // { uname: 'pink' }
      o.uname = 'red'
      console.log(o)      // { uname: 'red' }
      console.log(obj)    // { uname: 'pink' }
      
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    • 例子2:
      // 一个 pink 对象
      const pink = {
          name: 'pink老师',
          age: 18
      }
      const red = {}
      Object.assign(red, pink)
      console.log(red)    // { name: 'pink老师', age: 18 }
      red.name = 'red老师'
      console.log(red)    // { name: 'red老师', age: 18 }
      // 不会影响 pink 对象
      console.log(pink)   // { name: 'pink老师', age: 18 }
      
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    • 例子3:
      ```js
      // 一个 pink 对象
      const pink = {
      name: ‘pink老师’,
      age: 18,
      family: {
      mother: ‘pink妈妈’
      }
      }
      const red = {}
      Object.assign(red, pink)
      console.log(red) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }
      red.name = ‘red老师’
      // 更改对象里面的 family 还是会有影响
      console.log(red) // { name: ‘red老师’, age: 18 }
      // 不会影响 pink 对象
      console.log(pink) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }
      - 如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
      
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    • 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
      • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
      • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
    • 浅拷贝怎么理解?
      • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
      • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

    1.2 深拷贝

    • 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
    • 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
    • 常见方法:
      1. 通过递归实现深拷贝
      2. lodash/cloneDeep
      3. 通过JSON.stringify()实现
    1.2.1 通过递归实现深拷贝
    • 函数递归:
      • 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
    • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
    • 递归函数的作用和循环效果类似
    • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
    • 例子:
      let num = 1
      // fn 就是递归函数
      function fn() {
          console.log('我要打印6次')
          if(num >= 6) {
              return
          }
          num++
          fn()    // 函数内部调用函数自己
      }
      fn()
      
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    • 利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果。
      function getTime() {
          const time = new Date().toLocalString()
          console.log(time)
          setTimeout(getTime, 1000)   // 定时器调用当前函数
      }
      getTime()
      
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    • 通过递归函数实现深拷贝(简版)
      const o = {}
      function deepCopy(newObj, oldObj) {
          for(let k in oldObj) {
              if(oldObj[k] instanceof Array) {
                  newObj[k] = []
                  deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
              }
              else if(oldObj[k] instanceof Object) {
                  newObj[k] = {}
                  deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
              }
              else {
                  newObj[k] = oldObj[k]
              }
          }
      }
      
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    1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
    const obj = {
        uname: 'pink',
        age: 18,
        hobby: ['篮球', '足球'],
        family: {
            baby: '小pink'
        }
    }
    // 语法:_.cloneDeep(要被克隆的对象)
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    
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    1.2.3 通过JSON.stringify()实现
    const obj = {
        uname: 'pink',
        age: 18,
        hobby: ['篮球', '足球'],
        family: {
            baby: '小pink'
        }
    }
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    
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    2. 异常处理

    2.1 throw 抛异常

    • 异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
    • 总结:
      1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
      2. throw 后面跟的是错误提示信息
      3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
    • 例子:
      function counter(x, y) {
          if(!x || !y) {
              // throw '参数不能为空!';
              throw new Error('参数不能为空!')
          }
          return x + y
      }
      counter()
      
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    2.2 try/catch 捕获异常

    • 我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
    • 总结:
      1. try…catch 用于捕获错误信息
      2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
      3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
      4. finally 不管是否有错误,都会执行
    • 例子:
      function foo() {
          try {
              // 查找 DOM 节点
              const p = document.querySelectro('.p')
              p.style.color = 'red'
          } catch(error) {
              // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
              // 查看错误信息
              console.log(error.message)
              // 终止代码继续执行
              return
          }
          finally {
              alert('执行')
          }
          console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
      }
      foo()
      
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    2.3 debugger

    • 我们可以通过 try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)
    • 例子:
      const arr = [1, 3, 5]
      const newArr = arr.map((item, index) => {
          debugger
          console.log(item)       // 当前元素
          console.log(index)      // 当前元素索引号
          return item + 10        // 让当前元素 + 10
      })
      console.log(newArr)         // [11, 13, 15]
      
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    3. 处理this

    • this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

    3.1 this指向

    3.1.1 普通函数this指向
    • 普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
    • 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
    • 例子1:
      // 普通函数
      function sayHi() {
          console.log(this)
      }
      // 函数表达式
      const sayHello = function() {
          console.log(this)
      }
      // 函数的调用方式决定了 this 的值
      sayHi()     // window
      windows.sayHi()
      
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    • 例子2:
      // 普通对象
      const user = {
          name: '小明',
          walk: function() {
              console.log(this)
          }
      }
      // 动态为 user 添加方法
      user.sayHi = sayHi
      user.sayHello = sayHello
      // 函数的调用方式决定了 this 的值
      user.sayHi()
      user.sayHello()
      
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    • 例子3:
      <script>
          'use strict'
          function fn() {
              console.log(this)   // undefined
          }
          fn()
      script>
      
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    3.1.2 箭头函数this指向
    • 箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
      1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
      2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
      3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
    • 例子1:
      console.log(this)   // 此处为 window
      // 箭头函数
      const sayHi = function() {
          console.log(this)   // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
      }
      
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    • 例子2:
      // 普通对象
      const user = {
          name: '小明',
          // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
          walk: () => {
              console.log(this)
          }
      }
      
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    • 注意情况1:
      • 在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window
      • 因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
      • 例子:
        // DOM 节点
        const btn = document.querySelector('.btn')
        // 箭头函数,此时 this 指向了 window
        btn.addEventListener('click', () => {
            console.log(this)
        })
        // 普通函数,此时 this 指向了 DOM 对象
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this)
        })
        
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    • 注意情况2:
      • 同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
      • 例子:
        function Person() {
        }
        // 原型对象上添加了箭头函数
        Person.prototype.walk = () => {
            console.log('人都要走路...')
            console.log(this);  // window
        }
        const p1 = new Person()
        p1.walk()
        
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    • 总结:
      1. 函数内不存在this,沿用上一级的
      2. 不适用
        • 构造函数,原型函数,dom事件函数等等
      3. 适用
        • 需要使用上层this的地方
      4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会

    3.2 改变this

    • JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
      • call()
      • apply()
      • bind()
    3.2.1 call()–了解
    • 使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
    • 语法:
      fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
      
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      • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
      • arg1,arg2:传递的其他参数
      • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    • 例子1:
      const obj = {
          name: 'pink'
      }
      function fn() {
          console.log(this)   // 指向 obj {name: 'pink'}
      }
      fn.call(obj)
      
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    • 例子2:
      const obj = {
          name: 'pink'
      }
      function fn(x, y) {
          console.log(this)   // 指向 obj {name: 'pink'}
          console.log(x + y)  // 传递过来的参数相加
      }
      fn.call(obj, 1, 2)
      
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    3.2.2 apply()-理解
    • 使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
    • 语法:
      fun.apply(thisArg, [argsArray])
      
      • 1
      • thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
      • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
      • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
      • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
    • 例子:
      // 求和函数
      function counter(x, y) {
          return x + y
      }
      // 调用 counter 函数,并传入参数
      let result = counter.apply(null, [5, 10])
      console.log(result)
      
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    • 求数组最大值2个方法:
      // 求数组最大值
      const arr = [3, 5, 2, 9]
      console.log(Math.max.apply(null, arr))  // 9,利用apply
      console.log(Math.max(...arr))           // 9,利用展开运算符
      
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    3.2.3 bind()-重点
    • bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
    • 语法:
      fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
      
      • 1
      • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
      • arg1,arg2:传递的其他参数
      • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
      • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向.
    • 例子:
      // 普通函数
      function sayHi() {
          console.log(this)
      }
      let user = {
          name: '小明',
          age: 18
      }
      // 调用 bind 指定 this 的值
      let sayHello = sayHi.bind(user);
      // 调用使用 bind 创建的新函数
      sayHello()
      
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    3.2.4 call apply bind 总结
    • 相同点:
      • 都可以改变函数内部的this指向.
    • 区别点:
      • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
      • call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式,apply 必须数组形式[arg]
      • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
    • 主要应用场景:
      • call 调用函数并且可以传递参数
      • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
      • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

    4. 性能优化

    4.1 防抖

    • 所谓防抖(debounce),就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
    • 现实例子:北京买房政策,需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
    • 开发使用场景:搜索框防抖
      • 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
      • 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
    • 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
      const box = document.querySelector('.box')
      let i = 1
      function mouseMove() {
          box.innerHTML = i++
      }
      function debounce(fn, t = 500) {
          let timeId
          return function () {
              // 如果有定时器,先清除
              if(timeId)
                  clearTimeout(timeId)
              // 开启定时器
              timeId = setTimeout(function() {
                  fn()
              }, t)
          }
      }
      box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))
      
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      • 核心思路:利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器

    4.2 节流

    • 所谓节流(throttle),就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

    • 现实例子:只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上

    • 开发使用场景:小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流

      • 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
      • 加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
    • 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字:

      const box = document.querySelector('.box')
      let i = 1
      function mouseMove() {
          box.innerHTML = i++
          // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
      }
      function throttle(fn, t = 500) {
          let startTime = 0
          return function () {
              let now = Date.now()
              if(now - startTime >= t) {
                  fn()
                  startTime = now
              }
          }
      }
      box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
      
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      • 利用节流的方式,鼠标经过,500ms,数字才显示
    • 节流和防抖的区别是?

      • 节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s 之内只能触发一次鼠标移动事件
      • 防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
    • 节流和防抖的使用场景是?

      • 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
      • 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间

    4.3 Lodash 库实现节流和防抖

    • 节流

      const box = document.querySelector('.box')
      let i = 1
      function mouseMove() {
          box.innerHTML = i++
          // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
      }
      box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 1000))
      
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    • 防抖

      const box = document.querySelector('.box')
      let i = 1
      function mouseMove() {
          box.innerHTML = i++
          // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
      }
      box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 1000))
      
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    5. 节流综合案例

    页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

    • 思路:
      1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
      2. 下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
      3. 获得当前时间 video.currentTime
    • 代码:
      const video = document.querySelector('video')
      video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
          localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
      }, 1000)
      video.onloadeeddata = () => {
          video.currentTime = local.getItem('currentTime') || 0
      }
      
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/github_38647413/article/details/134494882