• static和extern


    1.extern  

      extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
      即在一个源文件中想要使用另一个源文件,即可通过这个extern来声明使用。

    2.static

      static 是 静态的 的意思,可以⽤来:

    修饰局部变量

    修饰全局变量

    修饰函数
    在讲解 static extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
    作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
    1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
    2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
    ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
    1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
    2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

    A.static 修饰局部变量:

    1. //代码1 #include <stdio.h>
    2. void test()
    3. {
    4. int i = 0;
    5. i++;
    6. printf("%d ", i);
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. int i = 0;
    11. for(i=0; i<5; i++)
    12. {
    13. test();
    14. }
    15. return 0; }
    1. //代码2 #include <stdio.h>
    2. void test()
    3. {
    4. //static修饰局部变量
    5. static int i = 0;
    6. i++;
    7. printf("%d ", i);
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. int i = 0;
    12. for(i=0; i<5; i++)
    13. {
    14. test();
    15. }
    16. return 0; }
      对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
      代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
    ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
      代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
     这里我们可以了解一下内存,下面是我的独家笔记哦:
     
      结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期 就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。
      使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。

    B.static修饰全局变量

    这里是在一个大文件中有多个源文件

     代码1

    add.c

    int g_val = 2018;

    test.c

    1. #include
    2. extern int g_val;
    3. int main()
    4. {
    5. printf("%d\n", g_val);
    6. return 0;
    7. }

     代码2

    add.c

    static int g_val = 2018;

    test.c

    1. #include
    2. extern int g_val;
    3. int main()
    4. {
    5. printf("%d\n", g_val);
    6. return 0;
    7. }

      对比上述两个不同的代码,我们可以得到结论:

      ⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
      使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤static修饰。

    C.static 修饰函数

      static 修饰函数与修饰全局变量是一样的道理的。

    代码1

    add.c

    1. int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x+y;
    4. }

    test.c

    1. #include
    2. extern int Add(int x, int y);
    3. int main()
    4. {
    5. printf("%d\n", Add(2, 3));
    6. return 0; }

    代码2

    add.c

    1. static int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x+y;
    4. }

    test.c

    1. #include
    2. extern int Add(int x, int y);
    3. int main()
    4. {
    5. printf("%d\n", Add(2, 3));
    6. return 0; }

      对比运行结果有:代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。

    结论:

      其实 static 修饰函数和 static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,
    被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。 本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
      使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。

    小笔记:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xdx2578/article/details/134561740