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    1. Random 默认是系统时间,所有每次随机数都不一样。给random添加一个种子,Random(2),多次调用生成的随机数是一样的
    2. 对象继承时,类加载过程。先执行父类的静态属性,执行当前类静态属性,执行父类构造方法,执行当前类的构造方法,当父类没有显示构造方法时,默认隐式调用super的构造方法,否则,子类必须调用super()的构造方法。
    3. 接口,可以创建子接口,子接口可以是public,也可以是privte…如果是private接口,成为内部接口,在实现接口类时候,同时需要是内部接口。
    4. 匿名内部类,中使用外部方法的局部变量时,该变量默认必须是 final 或者事实上是 final 的。这种机制确保了在匿名内部类中引用的变量在整个匿名内部类的生命周期内是不可变的。通过内部类可以实现多重继承
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43027000/article/details/134543094
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