• C++引用


    目录

    一.概念

    二. 引用特性

    三. 常引用

    四. 使用场景

    1,做参数

    2,做返回值

    五. 传值,传引用效率比较

    5.1 值和引用的作为参数的性能比较

    5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较 

    六. 引用和指针的区别


    一.概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。

    格式:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& rain = a;
    5. printf("%p\n", &a);
    6. printf("%p\n", &rain); //打印出来地址相同
    7. }

    二. 引用特性

    1,引用在定义时必须初始化

    2,一个变量可以有多个引用

    3,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    1. void Test2()
    2. {
    3. int a = 0;
    4. int& ra = a;
    5. int& rra = a;
    6. printf("%p\n %p\n %p\n", &a, &ra, &rra); //打印的地址相同
    7. }

    三. 常引用

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    5. const int& ra = a;
    6. //int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; //该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    四. 使用场景

    1,做参数

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }

    2,做返回值

    1. int& count()//返回n的别名
    2. {
    3. static int n = 0;
    4. n++;
    5. //......
    6. return n;
    7. }
    8. int mian()
    9. {
    10. int ret = count();//ret = n的别名(引用)
    11. return 0;
    12. }

    例:下面代码输出什么结果?为什么?

    1. int& Add(int a, int b)
    2. {
    3. int c = a + b;
    4. return c;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int& ret = Add(1, 2);
    9. Add(3,4);
    10. cout << "Add(1,2) is :" << ret <<" " << endl;
    11. return 0;
    12. }

    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统,则必须使用传值返回。

    五. 传值,传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而引用的话不需要返回变量的一份临时拷贝,这两个效率在大工程上明显差别很大。

    5.1 值和引用的作为参数的性能比较

    1. #include
    2. struct A {
    3. int a[10000];
    4. };
    5. void TestFunc1(A a) {
    6. }
    7. void TestFunc2(A& a) {
    8. }
    9. void TestRefAndValue()
    10. {
    11. A a;
    12. //以值作为函数参数
    13. size_t begin1 = clock();
    14. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    15. TestFunc1(a);
    16. size_t end1 = clock();
    17. //以引用作为函数参数
    18. size_t begin2 = clock();
    19. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    20. TestFunc2(a);
    21. size_t end2 = clock();
    22. //分别计算两个函数运行结束后的时间
    23. cout << "TestFun1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    24. cout << "TestFun2(A&)-time:" << end2 - begin2<< endl;
    25. }
    26. int main()
    27. {
    28. TestRefAndValue();
    29. return 0;
    30. }

    5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较 

    1. #include
    2. struct A {
    3. int a[10000];
    4. };
    5. A a;
    6. A TestFunc1() {
    7. return a;
    8. }
    9. A& TestFunc2() {
    10. return a;
    11. }
    12. void TestRefAndValue()
    13. {
    14. //以值作为函数参数的返回值类型
    15. size_t begin1 = clock();
    16. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    17. TestFunc1();
    18. size_t end1 = clock();
    19. //以引用作为函数的返回值类型
    20. size_t begin2 = clock();
    21. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    22. TestFunc2();
    23. size_t end2 = clock();
    24. //分别计算两个函数运行结束后的时间
    25. cout << "TestFun1-time:" << end1 - begin1 << endl;
    26. cout << "TestFun2-time:" << end2 - begin2<< endl;
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30. TestRefAndValue();
    31. return 0;
    32. }

    通过上述代码的比较,发现传值和指针作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

    六. 引用和指针的区别

    引用在语法概念上就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;
    5. cout << "&a= " << &a << endl;
    6. cout << "&ra= " << &ra << endl;
    7. return 0;
    8. }

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;
    5. ra = 20;
    6. int* pa = &a;
    7. *pa = 20;
    8. return 0;
    9. }//(引用和指针的汇编代码一样)

    引用和指针的不同点:

    1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。

    2,引用在定义时必须初始化,指针没有要求

    3,引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其它实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体

    4,没有NULL引用,但有NULL指针

    5,在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台占4个字节)

    6,引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    7,有多级指针,但是没有多级引用

    8,访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    9.引用比指针使用起来相对安全。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AuYu_/article/details/134538698