• 【GUI】-- 12 贪吃蛇小游戏之让小蛇动起来


    GUI编程

    04 贪吃蛇小游戏

    4.3 第三步:让小蛇动起来(键盘控制)

    首先,在构造器中要获取焦点事件、键盘监听事件并加入定时器(定时器定义需要实现ActionListener接口并重写actionPerformed方法):

    //构造器
        public GamePanel() {
            init();
    
            this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
            this.addKeyListener(this);  //获取键盘监听事件
            timer.start();  //游戏一开始,定时器就启动
    
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    然后,在键盘监听事件中,通过定时器来实现监听(即通过固定的时间进行刷新),并加入对上下左右按键的判断,以实现改变小蛇身体的对应走向:

    //键盘监听事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();  //获取键盘按键
            if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
                isStart = !isStart;
                repaint();
            }
    
            //键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头
            if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                direction = "U";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
                direction = "D";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
                direction = "L";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                direction = "R";
            }
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20

    下面对实现ActionListener接口的actionPerformed方法进行重写:

    //事件监听需要定时器来实现,即通过固定的时间进行刷新(例如1s=10次)
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (isStart) {
                //小蛇身体右移
                for (int i = length - 1; i > 0; i--) {  //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] = snakeX[0]
                    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                }
    
                //判断蛇头走向
                switch (direction) {
                    case "R":
                        snakeX[0] += 25;
                        //边界判断
                        if (snakeX[0] > 850) {
                            snakeX[0] = 25;
                        }
                        break;
                    case "L":
                        snakeX[0] -= 25;
                        //边界判断
                        if (snakeX[0] < 25) {
                            snakeX[0] = 850;
                        }
                        break;
                    case "U":
                        snakeY[0] -= 25;
                        //边界判断
                        if (snakeY[0] < 75) {
                            snakeY[0] = 650;
                        }
                        break;
                    case "D":
                        snakeY[0] += 25;
                        //边界判断
                        if (snakeY[0] > 650) {
                            snakeY[0] = 75;
                        }
                        break;
                }
    
    
                repaint();
            }
            timer.start();
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47

    综上,GamePanel类中代码如下:

    package com.duo.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Objects;
    
    //游戏的面板
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
        //定义蛇的数据结构
        int length;  //小蛇总长
        int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
        int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
        String direction;  //蛇头方向
        boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
        //定时器
        Timer timer = new Timer(250, this);  //100ms执行一次
        //构造器
        public GamePanel() {
            init();
            this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
            this.addKeyListener(this);  //获取键盘监听事件
            timer.start();  //游戏一开始,定时器就启动
        }
        //初始化方法
        public void init() {
            length = 3;
            snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
            snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
            snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
            direction = "R";  //蛇头初始向右
        }
        //绘制静态面板
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);  //起到清屏的作用
            Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  //将广告栏画入面板
            g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面(黑色区域)
            this.setBackground(Color.white);
            //将小蛇画入面板中的游戏区域,且蛇头部分需要判断方向
            switch (direction) {
                case "R":
                    Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "L":
                    Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "U":
                    Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "D":
                    Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
            }
            //画小蛇的身体部分
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
            //绘制当前游戏状态
            if (!isStart) {
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
                g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            }
        }
        //键盘监听事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();  //获取键盘按键
            if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
                isStart = !isStart;
                repaint();
            }
            //键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头
            if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                direction = "U";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
                direction = "D";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
                direction = "L";
            } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                direction = "R";
            }
        }
        //事件监听需要定时器来实现,即通过固定的时间进行刷新(例如1s=10次)
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (isStart) {
                //小蛇身体右移
                for (int i = length - 1; i > 0; i--) {  //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] = snakeX[0]
                    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                }
                //判断蛇头走向
                switch (direction) {
                    case "R":
                        snakeX[0] += 25;
                        //边界判断
                        if (snakeX[0] > 850) {
                            snakeX[0] = 25;
                        }
                        break;
                    case "L":
                        snakeX[0] -= 25;
                        //边界判断
                        if (snakeX[0] < 25) {
                            snakeX[0] = 850;
                        }
                        break;
                    case "U":
                        snakeY[0] -= 25;
                        //边界判断
                        if (snakeY[0] < 75) {
                            snakeY[0] = 650;
                        }
                        break;
                    case "D":
                        snakeY[0] += 25;
                        //边界判断
                        if (snakeY[0] > 650) {
                            snakeY[0] = 75;
                        }
                        break;
                }
                repaint();
            }
            timer.start();
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {}
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136

    运行结果如下:

    游戏未开始时:

    图1

    未按方向键,小蛇默认一直向右移动直到边界,满足边界判断条件并重新回到界面左端:

    图2

    按下下键,小蛇向下移动:

    图3

    至此,小蛇可根据键盘按键进行对应方向的移动。此时还未加入食物,且当蛇头触碰蛇身时并不会触发游戏失败,这将在下一篇内容中给出。

  • 相关阅读:
    企业选择快鲸开源scrm系统的7大理由
    qt day6 人脸识别
    数据结构——实现通讯录(附源码)
    操作步骤:EasyCVR平台国标GB设备如何正确配置告警预案?
    el-table 设置固定宽度弹框
    c++ 的map、iterator用法
    重装系统后如何在win10系统打开命令行窗口
    来看看安卓机的几个应用程序
    Dubbo详解,用心看这一篇文章就够了【重点】
    YOLOv5实战之输电线路绝缘子缺陷检测识别
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51916086/article/details/134536493