• 2013年12月12日 Go生态洞察:深入Go Playground的内部实现



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    • 原创作者: 猫头虎

    • 作者wx: Libin9iOak

    • 作者公众号: 猫头虎技术团队

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    2013年12月12日 Go生态洞察:深入Go Playground的内部实现

    摘要

    🌟 你好,我是猫头虎博主!今天我们将探索Go语言的一个非常炫酷的部分——Go Playground。这是一个编译并执行任意Go代码的网络服务,让我们深入其背后的技术实现,解析它如何与各种服务整合,以及它如何安全地执行任意用户代码。准备好了吗?让我们一起揭开Go Playground的神秘面纱吧!

    引言

    🚀 Go Playground于2010年9月推出,它是一个可以编译并执行任意Go代码的网络服务,其输出结果直接返回给用户。如果你是Go程序员,你可能已经通过直接使用Go Playground、参加Go Tour或从Go文档运行可执行示例来使用过它。

    正文

    🌍 Playground服务概览

    Go Playground服务包含三个部分:

    1. 后端:运行在Google服务器上,接收RPC请求,使用gc工具链编译用户程序,执行用户程序,并将程序输出或编译错误作为RPC响应返回。
    2. 前端:运行在Google App Engine上,接收客户端的HTTP请求,并将相应的RPC请求发送到后端。它还执行一些缓存操作。
    3. JavaScript客户端:实现用户界面并向前端发出HTTP请求。

    🛠 后端实现

    后端程序本身非常简单。重要的部分是我们如何安全地执行任意用户代码,同时提供核心功能,如时间、网络和文件系统。为了隔离用户程序,后端在Native Client(或“NaCl”)下运行它们,这是Google开发的一项技术,用于在Web浏览器中安全执行x86程序。

    伪造时间

    为了防止资源耗尽,Playground版本的运行时维护了自己的内部时钟。当检测到死锁时,它会检查是否有任何计时器挂起。如果是,它会将内部时钟推进到最早的计时器触发时间,然后唤醒计时器goroutine。程序会认为时间已经过去,实际上睡眠几乎是瞬时的。

    伪造文件系统

    Playground的syscall包的文件相关函数(如OpenReadWrite等)操作的是由syscall包本身实现的内存文件系统。用户程序会以同样的方式看到文件系统,就像它们是真实的一样。

    伪造网络

    与文件系统一样,Playground的网络栈是syscall包实现的进程内伪造,允许Playground项目使用环回接口(127.0.0.1)。对其他主机的请求将失败。

    🌐 前端实现

    Playground前端是另一个简单的程序(不到100行)。它接收来自客户端的HTTP请求,向后端发出RPC请求,并执行一些缓存操作。

    🖥️ 客户端实现

    各种使用Playground的站点共享一些用于设置用户界面(代码和输出框、运行按钮等)的公共JavaScript代码,并与Playground前端通信。

    离线使用

    Go TourPresent Tool都可以离线运行。为了实现离线运行,这些工具在本地机器上运行自己

    的Playground后端版本。

    其他客户端

    Playground服务不仅被官方Go项目使用,还被其他服务使用,我们也欢迎您在自己的网站上使用它。我们的要求是您首先联系我们,在您的请求中使用独特的用户代理(以便我们可以识别您),并且您的服务对Go社区有益。

    总结

    📢 Go Playground已成为我们Go文档故事的重要组成部分。随着伪文件系统和网络栈的最新添加,我们很高兴扩展我们的学习材料以覆盖这些领域。但归根结底,Playground只是冰山一角。随着Go 1.3计划支持Native Client,我们期待看到社区能用它做些什么。

    本文已被猫头虎的Go生态洞察专栏收录,详情点击这里

    参考资料

    下一篇预告

    🌟 下一篇文章我们将探讨“Go在App Engine上的工具、测试和并发”。敬请期待!

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    原创声明

    ======= ·

    • 原创作者: 猫头虎

    • 作者wx: Libin9iOak
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    • 作者公众号: 猫头虎技术团队

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