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  • UE5 - ArchvizExplorer - 数字孪生城市模板 - 功能修改


    数字孪生项目,大多是双屏互动,而非下方菜单点击,所以要做一番改造
    参考:https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/133853099

    1. 去掉提示框

    • 打开BP_MasterMenu_Widget,进入EventGraph,断开Open Notification前的Sequence
    • 这是消息广告框就不出现了
      在这里插入图片描述
    • 删掉2个提示框
      在这里插入图片描述
    • 删掉logo
      在这里插入图片描述

    2. 用按键触发菜单

    HOME (按键 1)
    GALLERY (不处理)
    SURROUNDINGS (按键 3)
    AMENITIES (按键 4)
    UNIT SEARCH (按键 5)

    • 制作一个临时的按键Input,后续陆续增加0、N、M等
      在这里插入图片描述
    • 在BP_MasterMenu_Widget里Graph里加入,测试
      在这里插入图片描述
    • HOME功能 示意,其他功能雷同,第2个菜单GALLERY忽略
      在这里插入图片描述

    3. 隐藏菜单功能

    • 制作隐藏菜单/显示菜单功能
    • 把CanvasPanel与Taskbar的Is Variable勾上
      在这里插入图片描述
    • 做一个按键触发
      在这里插入图片描述

    4. 去除等待一段时间后,沙盘旋转的功能

    • 一个数字孪生沙盘,展示时需要
    • BP_Explorer_Pawn里,Idle的连接去掉
      在这里插入图片描述

    5. 制作一个默认左右旋转的功能

    • 仿照Idle里的功能,制作蓝图,需要设置下Timeline
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    6. 制作一个360度旋转的功能

    • 建立一个Timeline_360的,里面值变化是0-360
      在这里插入图片描述
    • 从Timeline出来的值可以直接(0-360)加到Yaw(Z)中在这里插入图片描述

    7. 夜晚发光

    • BP_RoadTool放在路上面,晚上起到发光效果
      在这里插入图片描述
    • M_Maquette 材质,做为楼房的晚上灯光材质,这个部分需要弄清楚材质各参数及实现原理
      在这里插入图片描述

    8. POI与菜单对应关系

    • POI蓝图里tags
      在这里插入图片描述
      Index[1]对应的是大类
      在这里插入图片描述

    Index[0]对应的是小类
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述


    9. POI单独触发

    • 在BP_EntryList_Widget,有POI的显示与隐藏
    • 显示逻辑
      在这里插入图片描述
    • 隐藏逻辑
      在这里插入图片描述
    • BP_MasterMenu_Widget里有Show POI与Hide POI,与显示隐藏功能相似
      在这里插入图片描述
    • POI要运行,靠运行Select POI
      在这里插入图片描述
    • 可以为BP_Explorer_Pawn设置Focus来控制镜头
      在这里插入图片描述
    • 在POI蓝图中,通过设置参数,来确定是否强制镜头转换,不打勾,当SelectPOI的时候,则不会被改变
      在这里插入图片描述
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    示例:WPF中如何绑定ContextMenu和Menu
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134455597
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