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  • UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃


    假如0~1,floor为0,abs为0,Saturate为0,1-x为1,很好

    假如1~2,floor为1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好

    假如2~3,floor为2,abs为2,Saturate为1,1-x为0,很好

    假如-1~0,floor为-1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好

    以此类推

    应用:UV上,只要0~1之间的,不用平铺的

    例如:

    假如只想要左上角的

    然后又搞到中间

    然后加上根据相机位置改变uv位置

    这样就可以做一个很好玩的一个玩意儿


    这种可以用来做镜子的效果

    图片根据Mesh的虚拟深度uv偏移


    现在看这个UE图标像在模型内部一样

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/134507675
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