【1】多态跟属性无关,多态指的是方法的多态,而不是属性的多态。
【2】案例代入:
- 1.public class Animal {//父类:动物:
- 2. public void shout(){
- 3. System.out.println("我是小动物,我可以叫。。。");
- 4. }
- 5.}
- 1.public class Cat extends Animal{
- 2. //喊叫方法:
- 3. public void shout(){
- 4. System.out.println("我是小猫,可以喵喵叫");
- 5. }
- 6. public void scratch(){
- 7. System.out.println("我是小猫,我可以挠人");
- 8. }
- 9.}
- 1.public class Dog extends Animal{
- 2. //喊叫:
- 3. public void shout(){
- 4. System.out.println("我是小狗,我可以汪汪叫");
- 5. }
- 6. public void guard(){
- 7. System.out.println("我是小狗,我可以看家护院,保护我的小主人。。。");
- 8. }
- 9.}
- 1.public class Pig extends Animal{
- 2. public void shout(){
- 3. System.out.println("我是小猪,我嗯嗯嗯的叫");
- 4. }
- 5. public void eat(){
- 6. System.out.println("我是小猪,我爱吃东西。。");
- 7. }
- 8.
- 9.}
- 1.public class Girl {
- 2. //跟猫玩耍:
- 3. /*public void play(Cat cat){
- 4. cat.shout();
- 5. }*/
- 6. //跟狗玩耍:
- 7. /*public void play(Dog dog){
- 8. dog.shout();
- 9. }*/
- 10. //跟小动物玩耍:
- 11. public void play(Animal an){
- 12. an.shout();
- 13. }
- 14.}
- 1.public class Test {
- 2. //这是一个main方法,是程序的入口:
- 3. public static void main(String[] args) {
- 4. //具体的猫:--》猫的对象
- 5. //Cat c = new Cat();
- 6. //具体的小女孩:--》女孩的对象
- 7. Girl g = new Girl();
- 8. //小女孩跟猫玩:
- 9. //g.play(c);
- 10. //具体的狗---》狗的对象:
- 11. //Dog d = new Dog();
- 12. //小女孩跟狗玩:
- 13. //g.play(d);
- 14. //具体的动物:--》动物的对象:
- 15. //Cat c = new Cat();
- 16. //Dog d = new Dog();
- 17. Pig p = new Pig();
- 18. Animal an = p;
- 19. g.play(an);
- 20. }
- 21.}
【3】总结:
(1)先有父类,再有子类:--》继承 先有子类,再抽取父类 ----》泛化
(2)什么是多态:
多态就是多种状态:同一个行为,不同的子类表现出来不同的形态。
多态指的就是同一个方法调用,然后由于对象不同会产生不同的行为。
(3)多态的好处:
为了提高代码的扩展性,符合面向对象的设计原则:开闭原则。
开闭原则:指的就是扩展是 开放的,修改是关闭的。
注意:多态可以提高扩展性,但是扩展性没有达到最好,以后我们会学习 反射
(4)多态的要素:
一,继承: Cat extends Animal ,Pig extends Animal, Dog extends Animal
二,重写:子类对父类的方法shout()重写
三, 父类引用指向子类对象:
- 1.Pig p = new Pig();
- 2.Animal an = p;
将上面的代码合为一句话:
Animal an = new Pig();
=左侧:编译期的类型
=右侧:运行期的类型
Animal an = new Pig();
g.play(an); //
- 1.public void play(Animal an){//Animal an = an = new Pig();
- 2. an.shout();
- 3. }
上面的代码,也是多态的一种非常常见的应用场合:父类当方法的形参,然后传入的是具体的子类的对象,
然后调用同一个方法,根据传入的子类的不同展现出来的效果也不同,构成了多态。
现在我就想访问到eat()方法和weight属性:
- 1.public class Demo {
- 2. //这是一个main方法,是程序的入口:
- 3. public static void main(String[] args) {
- 4. Pig p = new Pig();
- 5. Animal an = p;//转型:向上转型
- 6. an.shout();
- 7.
- 8. //加入转型的代码:
- 9. //将Animal转为Pig类型:
- 10. Pig pig = (Pig)an ;//转型:向下转型
- 11. pig.eat();
- 12. pig.age = 10;
- 13. pig.weight = 60.8;
- 14. }
- 15.}
对应内存:
思考之前的equals方法:
不仅可以使用父类做方法的形参,还可以使用父类做方法的返回值类型,真实返回的对象可以是该类的任意一个子类对象。
简单工厂模式的实现,它是解决大量对象创建问题的一个解决方案。将创建和使用分开,工厂负责创建,使用者直接调用即可。简单工厂模式的基本要求是
² 定义一个static方法,通过类名直接调用
² 返回值类型是父类类型,返回的可以是其任意子类类型
² 传入一个字符串类型的参数,工厂根据参数创建对应的子类产品
- 1.public class Test {
- 2. public static void main(String[] args) {
- 3. Girl g = new Girl();
- 4.
- 5. //Cat c = new Cat();
- 6. //Dog d = new Dog();
- 7. //Pig p = new Pig();
- 8. Animal an = PetStore.getAnimal("狗");
- 9.
- 10. g.play(an);
- 11. }
- 12.}
- 1.public class PetStore {//宠物店 ---》工厂类
- 2. //方法:提供动物
- 3. public static Animal getAnimal(String petName){//多态的应用场合(二)
- 4. Animal an = null;
- 5.
- 6. if("猫".equals(petName)){//petName.equals("猫") --》这样写容易发生空指针异常
- 7. an = new Cat();
- 8. }
- 9.
- 10. if("狗".equals(petName)){
- 11. an = new Dog();
- 12. }
- 13.
- 14. if("猪".equals(petName)){
- 15. an = new Pig();
- 16. }
- 17.
- 18. return an;
- 19. }
- 20.}