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  • shadow复习之planar shadow


    planar shadow


    通常来说 shadow都是画一个map
    这个map有个很大的问题,那就是size有问题
    你希望有很高的精度,就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的
    那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的
    那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个mesh出来
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088

    基于这个灵感

    可以想想如果对于任意地形行不行
    我们只考虑给主角一个影子
    基于一个假定,光的角度别太大,我感觉这样就行了
    预先把静态的物体搞成高度图,分好块
    每走一步,就能找到需要哪些tile,就能画一个FBO,然后有aabb,拿着射线直接SDF Ray march,好了,思路就是这样了,有空再写代码实现吧

    这个做法的影子,精度感觉是蛮高的,不过直接多画一次,只给主角的话,也不是不行,整体场景的话,还是算了吧

    然而我接触的行业里,很多场景都有很多灯,难顶

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35158695/article/details/134504640
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