C# 中的结构体(Struct)是一种值类型数据结构,用于封装不同或相同类型的数据成一个单一的实体。结构体非常适合用来表示轻量级的对象,比如坐标点、颜色值或者复杂的数值类型,因为它们不需要额外的堆分配(与类相比),这可以提高性能。
下面是使用结构体的一些基本概念:
结构体通过 struct 关键字来定义。一个结构体可以包含字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和构造函数。
在VS2022中定义结构体和定义类一样,也是右键添加类,文件产生后把class改为struct即可,例如下面定义了一个Point结构体:
namespace struct01
{
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public override string ToString()
{
return $"({X}, {Y})";
}
}
}
结构体可以通过默认构造函数(无参数的构造函数)或者自定义的构造函数来实例化:
// 默认构造函数
Point p1 = new Point();
// 自定义构造函数
Point p2 = new Point(10, 20);
由于结构体是值类型,当一个结构体实例分配给另一个变量时,其值会被复制。这意味着两个变量将引用两个独立的数据副本。
Point p3 = new Point(30, 31);
Point p4 = p3; // p4 是 p3 的副本
p3.X = 303; // 结构体是值类型,只修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变
Console.WriteLine($"p4.X: {p4.X}");
在上面代码中,因为结构体是值类型,修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变。
C#中类是引用类型,例如下面的类CPoint:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace struct01
{
internal class CPoint
{
public int X;
public int Y;
public CPoint(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public override string ToString()
{
return $"({X}, {Y})";
}
}
}
声明类对象
CPoint cPoint = new CPoint(100, 200);
CPoint cPoint1 = cPoint;
cPoint1.X = 101; // 类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变
Console.WriteLine($"cPoint.X: {cPoint.X}");
类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变。
Main函数全部代码如下:
namespace struct01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Struct test");
// 默认构造函数
Point p1 = new Point();
// 自定义构造函数
Point p2 = new Point(10, 20);
Point p3 = new Point(30, 31);
Point p4 = p3; // p4 是 p3 的副本
p3.X = 303; // 结构体是值类型,只修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变
Console.WriteLine($"p4.X: {p4.X}");
CPoint cPoint = new CPoint(100, 200);
CPoint cPoint1 = cPoint;
cPoint1.X = 101; // 类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变
Console.WriteLine($"cPoint.X: {cPoint.X}");
}
}
}
运行结果如下:
Struct test
p4.X: 30
cPoint.X: 101
结构体是值类型,而类是引用类型。
结构体不支持继承,而类支持。
结构体的实例可以在不使用 new 关键字的情况下创建,这会导致其所有字段被默认初始化,而类的实例必须使用 new。
结构体通常用于较小的数据结构,类适用于较大的复杂对象。
结构体的使用场景:
当你想要封装一小组相关的变量时。
当你知道数据量不大,且不需要扩展的时候。
当性能是一个重要因素,且你希望减少GC(垃圾回收)的压力时。
结构体不能有默认的(无参)构造函数。
结构体不能继承其他的结构体或类,并且不能作为基础结构体或类。
结构体成员不能指定为 abstract, virtual, 或 protected.
使用结构体的一个关键点就是要理解值类型与引用类型的区别。值类型存储在栈上,而引用类型存储在堆上,这影响了性能和资源的使用。适当地使用结构体可以提高应用程序的性能。