• Vue.js的设计思路


    从全局视角了解 Vue.js 3 的设计思路、工作机制及其重要的组成部分。我们可以把这些组成部分当作独立的功能模块,看看它们之间是如何相互配合的。

    1、声明式地描述 UI

    Vue.js 3 是一个声明式的 UI 框架,意思是说用户在使用 Vue.js 3 开发页面时是声明式地描述 UI 的。思考一下,如果让你设计一个声明式的 UI 框架,你会怎么设计呢?为了搞清楚这个问题,我们需要了解编写前端页面都涉及哪些内容,具体如下:

    • DOM 元素:例如是 div 标签还是 a 标签。
    • 属性:如 a 标签的 href 属性,再如 id、class 等通用属性。
    • 事件:如 click、keydown 等。
    • 元素的层级结构:DOM 树的层级结构,既有子节点,又有父节点。

    那么,如何声明式地描述上述内容呢?这是框架设计者需要思考的问题。其实方案有很多。拿 Vue.js 3 来说,相应的解决方案是:

    • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述 DOM 元素,例如描述一个 div 标签时可以使用
    • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述属性,例如
    • 使用 : 或 v-bind 来描述动态绑定的属性,例如
    • 使用 @ 或 v-on 来描述事件,例如点击事件
    • 使用与 HTML 标签一致的方式来描述层级结构,例如一个具有 span 子节点的 div 标签

    可以看到,在 Vue.js 中,哪怕是事件,都有与之对应的描述方式。用户不需要手写任何命令式代码,这就是所谓的声明式地描述 UI。

    除了上面这种使用模板来声明式地描述 UI 之外,我们还可以用 JavaScript 对象来描述,代码如下所示:

    01 const title = {
    02   // 标签名称
    03   tag: 'h1',
    04   // 标签属性
    05   props: {
    06     onClick: handler
    07   },
    08   // 子节点
    09   children: [
    10     { tag: 'span' }
    11   ]
    12 }
    
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    对应到 Vue.js 模板,其实就是:

    01 <h1 @click="handler"><span></span></h1>
    
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    那么,使用模板和 JavaScript 对象描述 UI 有何不同呢?答案是:使用 JavaScript 对象描述 UI 更加灵活。举个例子,假如我们要表示一个标题,根据标题级别的不同,会分别采用 h1~h6 这几个标签,如果用 JavaScript 对象来描述,我们只需要使用一个变量来代表 h 标签即可:

    01 // h 标签的级别
    02 let level = 3
    03 const title = {
    04   tag: `h${level}`, // h3 标签
    05 }
    
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    可以看到,当变量 level 值改变,对应的标签名字也会在 h1 和 h6 之间变化。但是如果使用模板来描述,就不得不穷举:

    01 <h1 v-if="level === 1"></h1>
    02 <h2 v-else-if="level === 2"></h2>
    03 <h3 v-else-if="level === 3"></h3>
    04 <h4 v-else-if="level === 4"></h4>
    05 <h5 v-else-if="level === 5"></h5>
    06 <h6 v-else-if="level === 6"></h6>
    
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    这远没有 JavaScript 对象灵活。而使用JavaScript 对象来描述 UI 的方式,其实就是所谓的虚拟 DOM。现在大家应该觉得虚拟 DOM 其实也没有那么神秘了吧。正是因为虚拟 DOM 的这种灵活性,Vue.js 3 除了支持使用模板描述 UI 外,还支持使用虚拟 DOM 描述 UI。其实我们在Vue.js 组件中手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 来描述 UI 的,如以下代码所示:

    01 import { h } from 'vue'
    02
    03 export default {
    04   render() {
    05     return h('h1', { onClick: handler }) // 虚拟 DOM
    06   }
    07 }
    
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    有的读者可能会说,这里是 h 函数调用呀,也不是 JavaScript 对象啊。其实 h 函数的返回值就是一个对象,其作用是让我们编写虚拟 DOM 变得更加轻松。如果把上面 h 函数调用的代码改成JavaScript 对象,就需要写更多内容:

    01 export default {
    02   render() {
    03     return {
    04       tag: 'h1',
    05       props: { onClick: handler }
    06     }
    07   }
    08 }
    
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    如果还有子节点,那么需要编写的内容就更多了,所以 h 函数就是一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数,仅此而已。另外,这里有必要解释一下什么是组件的渲染函数。一个组件要渲染的内容是通过渲染函数来描述的,也就是上面代码中的 render 函数,Vue.js 会根据组件的 render 函数的返回值拿到虚拟 DOM,然后就可以把组件的内容渲染出来了。

    2、渲染器

    现在我们已经了解了什么是虚拟 DOM,它其实就是用 JavaScript 对象来描述真实的 DOM 结构。那么,虚拟 DOM 是如何变成真实 DOM 并渲染到浏览器页面中的呢?这就用到了我们接下来要介绍的:渲染器。

    渲染器的作用就是把虚拟 DOM 渲染为真实DOM:
    在这里插入图片描述
    渲染器是非常重要的角色,大家平时编写的 Vue.js 组件都是依赖渲染器来工作的,因此后面我们会专门讲解渲染器。不过这里有必要先初步认识渲染器,以便更好地理解 Vue.js 的工作原理。

    假设我们有如下虚拟 DOM:

    01 const vnode = {
    02   tag: 'div',
    03   props: {
    04     onClick: () => alert('hello')
    05   },
    06   children: 'click me'
    07 }
    
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    首先简单解释一下上面这段代码:

    • tag 用来描述标签名称,所以 tag: ‘div’ 描述的就是一个
      标签。
    • props 是一个对象,用来描述
      标签的属性、事件等内容。可以看到,我们希望给 div 绑定一个点击事件。
    • children 用来描述标签的子节点。在上面的代码中,children 是一个字符串值,意思是 div 标签有一个文本子节点:
      click me

    实际上,你完全可以自己设计虚拟 DOM 的结构,例如可以使用 tagName 代替 tag,因为它本身就是一个 JavaScript 对象,并没有特殊含义。

    接下来,我们需要编写一个渲染器,把上面这段虚拟 DOM 渲染为真实 DOM:

    01 function renderer(vnode, container) {
    02   // 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
    03   const el = document.createElement(vnode.tag)
    04   // 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
    05   for (const key in vnode.props) {
    06     if (/^on/.test(key)) {
    07       // 如果 key 以 on 开头,说明它是事件
    08       el.addEventListener(
    09         key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click
    10         vnode.props[key] // 事件处理函数
    11       )
    12     }
    13   }
    14
    15   // 处理 children
    16   if (typeof vnode.children === 'string') {
    17     // 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
    18     el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))
    19   } else if (Array.isArray(vnode.children)) {
    20     // 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
    21     vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))
    22   }
    23
    24   // 将元素添加到挂载点下
    25   container.appendChild(el)
    26 }
    
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    这里的 renderer 函数接收如下两个参数:

    • vnode:虚拟 DOM 对象。
    • container:一个真实 DOM 元素,作为挂载点,渲染器会把虚拟 DOM 渲染到该挂载点下。

    接下来,我们可以调用 renderer 函数:

    01 renderer(vnode, document.body) // body 作为挂载点
    
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    在浏览器中运行这段代码,会渲染出“click me”文本,点击该文本,会弹出 alert(‘hello’),如下图所示:
    在这里插入图片描述
    现在我们回过头来分析渲染器 renderer 的实现思路,总体来说分为三步:

    • 创建元素:把 vnode.tag 作为标签名称来创建DOM 元素。
    • 为元素添加属性和事件:遍历 vnode.props 对象,如果 key 以 on 字符开头,说明它是一个事件,把字符 on 截取掉后再调用 toLowerCase 函数将事件名称小写化,最终得到合法的事件名称,例如 onClick 会变成 click,最后调用addEventListener 绑定事件处理函数。
    • 处理 children:如果 children 是一个数组,就递归地调用 renderer 继续渲染,注意,此时我们要把刚刚创建的元素作为挂载点(父节点);如果children 是字符串,则使用 createTextNode 函数创建一个文本节点,并将其添加到新创建的元素内。

    怎么样,是不是感觉渲染器并没有想象得那么神秘?其实不然,别忘了我们现在所做的还仅仅是创建节点,渲染器的精髓都在更新节点的阶段。假设我们对 vnode 做一些小小的修改:

    01 const vnode = {
    02   tag: 'div',
    03   props: {
    04     onClick: () => alert('hello')
    05   },
    06   children: 'click again' // 从 click me 改成 click again
    07 }
    
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    对于渲染器来说,它需要精确地找到 vnode 对象的变更点并且只更新变更的内容。就上例来说,渲染器应该只更新元素的文本内容,而不需要再走一遍完整的创建元素的流程。这些内容后文会重点讲解,但无论如何,希望大家明白,渲染器的工作原理其实很简单,归根结底,都是使用一些我们熟悉的 DOM 操作 API 来完成渲染工作。

    3、组件的本质

    我们已经初步了解了虚拟 DOM 和渲染器,知道了虚拟 DOM 其实就是用来描述真实 DOM 的普通 JavaScript 对象,渲染器会把这个对象渲染为真实 DOM 元素。那么组件又是什么呢?组件和虚拟 DOM 有什么关系?渲染器如何渲染组件?接下来,我们就来讨论这些问题。

    其实虚拟 DOM 除了能够描述真实 DOM 之外,还能够描述组件。例如使用 { tag: ‘div’ } 来描述

    标签,但是组件并不是真实的 DOM 元素,那么如何使用虚拟 DOM 来描述呢?想要弄明白这个问题,就需要先搞清楚组件的本质是什么。一句话总结:组件就是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容,因此我们可以定义一个函数来代表组件,而函数的返回值就代表组件要渲染的内容:

    01 const MyComponent = function () {
    02   return {
    03     tag: 'div',
    04     props: {
    05       onClick: () => alert('hello')
    06     },
    07     children: 'click me'
    08   }
    09 }
    
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    可以看到,组件的返回值也是虚拟 DOM,它代表组件要渲染的内容。搞清楚了组件的本质,我们就可以定义用虚拟 DOM 来描述组件了。很简单,我们可以让虚拟 DOM 对象中的 tag 属性来存储组件函数:

    01 const vnode = {
    02   tag: MyComponent
    03 }
    
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    就像 tag: ‘div’ 用来描述

    标签一样,tag:MyComponent 用来描述组件,只不过此时的 tag 属性不是标签名称,而是组件函数。为了能够渲染组件,需要渲染器的支持。修改前面提到的 renderer 函数,如下所示:

    01 function renderer(vnode, container) {
    02   if (typeof vnode.tag === 'string') {
    03     // 说明 vnode 描述的是标签元素
    04     mountElement(vnode, container)
    05   } else if (typeof vnode.tag === 'function') {
    06     // 说明 vnode 描述的是组件
    07     mountComponent(vnode, container)
    08   }
    09 }
    
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    如果 vnode.tag 的类型是字符串,说明它描述的是普通标签元素,此时调用 mountElement 函数完成渲染;如果 vnode.tag 的类型是函数,则说明它描述的是组件,此时调用mountComponent 函数完成渲染。其中 mountElement 函数与上文中 renderer 函数的内容一致:

    01 function mountElement(vnode, container) {
    02   // 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
    03   const el = document.createElement(vnode.tag)
    04   // 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
    05   for (const key in vnode.props) {
    06     if (/^on/.test(key)) {
    07       // 如果 key 以字符串 on 开头,说明它是事件
    08       el.addEventListener(
    09         key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click
    10         vnode.props[key] // 事件处理函数
    11       )
    12     }
    13   }
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    15   // 处理 children
    16   if (typeof vnode.children === 'string') {
    17     // 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
    18     el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))
    19   } else if (Array.isArray(vnode.children)) {
    20     // 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
    21     vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))
    22   }
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    24   // 将元素添加到挂载点下
    25   container.appendChild(el)
    26 }
    
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    再来看 mountComponent 函数是如何实现的:

    01 function mountComponent(vnode, container) {
    02   // 调用组件函数,获取组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
    03   const subtree = vnode.tag()
    04   // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
    05   renderer(subtree, container)
    06 }
    
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    可以看到,非常简单。首先调用 vnode.tag 函数,我们知道它其实就是组件函数本身,其返回值是虚拟 DOM,即组件要渲染的内容,这里我们称之为 subtree。既然 subtree 也是虚拟DOM,那么直接调用 renderer 函数完成渲染即可。

    这里希望大家能够做到举一反三,例如组件一定得是函数吗?当然不是,我们完全可以使用一个 JavaScript 对象来表达组件,例如:

    01 // MyComponent 是一个对象
    02 const MyComponent = {
    03   render() {
    04     return {
    05       tag: 'div',
    06       props: {
    07         onClick: () => alert('hello')
    08       },
    09       children: 'click me'
    10     }
    11   }
    12 }
    
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    这里我们使用一个对象来代表组件,该对象有一个函数,叫作render,其返回值代表组件要渲染的内容。为了完成组件的渲染,我们需要修改 renderer 渲染器以及 mountComponent 函数。

    首先,修改渲染器的判断条件:

    01 function renderer(vnode, container) {
    02   if (typeof vnode.tag === 'string') {
    03     mountElement(vnode, container)
    04   } else if (typeof vnode.tag === 'object') { // 如果是对象,说明 vnode 描述的是组件
    05     mountComponent(vnode, container)
    06   }
    07 }
    
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    现在我们使用对象而不是函数来表达组件,因此要将 typeof vnode.tag === 'function' 修改为 typeof vnode.tag ==='object'

    接着,修改 mountComponent 函数:

    01 function mountComponent(vnode, container) {
    02   // vnode.tag 是组件对象,调用它的 render 函数得到组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
    03   const subtree = vnode.tag.render()
    04   // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
    05   renderer(subtree, container)
    06 }
    
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    在上述代码中,vnode.tag 是表达组件的对象,调用该对象的render 函数得到组件要渲染的内容,也就是虚拟 DOM。

    可以发现,我们只做了很小的修改,就能够满足用对象来表达组件的需求。那么大家可以继续发挥想象力,看看能否创造出其他的组件表达方式。其实 Vue.js 中的有状态组件就是使用对象结构来表达的。

    4、模板的工作原理

    无论是手写虚拟 DOM(渲染函数)还是使用模板,都属于声明式地描述 UI,并且 Vue.js 同时支持这两种描述 UI 的方式。上文中我们讲解了虚拟 DOM 是如何渲染成真实 DOM 的,那么模板是如何工作的呢?这就要提到 Vue.js 框架中的另外一个重要组成部分:编译器。

    编译器和渲染器一样,只是一段程序而已,不过它们的工作内容不同。编译器的作用其实就是将模板编译为渲染函数,例如给出如下模板:

    01 <div @click="handler">
    02   click me
    03 </div>
    
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    对于编译器来说,模板就是一个普通的字符串,它会分析该字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:

    01 render() {
    02   return h('div', { onClick: handler }, 'click me')
    03 }
    
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    以我们熟悉的 .vue 文件为例,一个 .vue 文件就是一个组件,如下所示:

    01 <template>
    02   <div @click="handler">
    03     click me
    04   </div>
    05 </template>
    06
    07 <script>
    08 export default {
    09   data() {/* ... */},
    10   methods: {
    11     handler: () => {/* ... */}
    12   }
    13 }
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