工厂模式与Android 设计模式--单例模式-CSDN博客,Android设计模式--Builder建造者模式-CSDN博客,Android设计模式--原型模式-CSDN博客 一样,都是创建型设计模式。
工厂模式就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
工厂模式主要分为四个模块:
1,抽象工厂,其为工厂模式的核心
2,具体工厂,其实现了具体的业务逻辑
3,抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品的父类
4,具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象
下面来看一个简单的案例
某手机工厂可以生产三种手机,分别是手机A,手机B,手机C。
创建一个抽象的产品接口:
- public interface Phone {
- void call();
- }
创建具体的产品类:
- public class PhoneA implements Phone{
- private static final String TAG = "phoneA";
-
- @Override
- public void call() {
- Log.d(TAG,"我是手机A");
- }
- }
- public class PhoneB implements Phone{
- private static final String TAG = "PhoneB";
- @Override
- public void call() {
- Log.d(TAG,"我是手机B");
- }
- }
创建一个抽象的工厂接口:
- public interface Factory {
-
- Phone createPhone();
- }
创建具体的工厂类:
- public class FactoryPhoneA implements Factory{
- @Override
- public PhoneA createPhone() {
- return new PhoneA();
- }
- }
- public class FactoryPhoneB implements Factory{
- @Override
- public PhoneB createPhone() {
- return new PhoneB();
- }
- }
使用:
- FactoryPhoneA factoryA =new FactoryPhoneA();
- PhoneA phone =factoryA.createPhone();
- phone.call();
- FactoryPhoneB factoryB=new FactoryPhoneB();
- PhoneB phoneB =factoryB.createPhone();
- phoneB.call();
输出:

还是上面的例子
抽象工厂接口可以改造为:
- public interface Factory
extends Phone> { -
- T createPhone(Class
tClass) ; - }
具体的工厂类改造为:
- public class PhoneFactory
extends Phone> implements Factory{ - @Override
- public T createPhone(Class
tClass) { - Phone phone =null;
- try {
- phone = (Phone) Class.forName(tClass.getName()).newInstance();
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- return (T) phone;
- }
- }
这样在使用的时候,就class来动态的加载对象:
- PhoneFactory phoneFactory =new PhoneFactory();
- Phone phone1 = phoneFactory.createPhone(PhoneA.class);
- phone1.call();
- Phone phone2 = phoneFactory.createPhone(PhoneB.class);
- phone2.call();
输出:
总的来说,工厂模式是一个很好的设计模式,可以很优雅的创建对象,也符合设计原则。
缺点就是每增加一个新的产品,就会增加一个新的产品类,同时还要引入抽象层,这必然会导致类结构的复杂化,所以,在某些情况比较简单时,就没有必要非要去使用工厂模式。
参考文献:Android源码设计模式解析与实战第二版