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  • Unity中Shader矩阵的乘法


    文章目录

    • 前言
    • 一、矩阵乘以标量
    • 二、矩阵和矩阵相乘
      • `1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!`
      • `2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!`
    • 三、单位矩阵
    • 四、矩阵相乘的顺序


    前言

    Unity中Shader矩阵的乘法


    一、矩阵乘以标量

    矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘

    在这里插入图片描述


    二、矩阵和矩阵相乘

    在这里插入图片描述

    1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!

    2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!


    三、单位矩阵

    在这里插入图片描述


    四、矩阵相乘的顺序

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/134420090
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