• 第十九章 Java绘图


     第十九章  java绘图

     19.1  java绘图类

    绘图时高级程序设计中非常重要的技术,例如,应用程序可以绘制闪屏图片,背景图片,组件外观等等,Web程序可以绘制统计图,数据库存储图片资源等,真骨耸为“一图胜千言”,使用图片能够更好的表达程序运行结果,并且能够进行细致的数据分析与保存等等   本小节分为Graphics与Graphics2D小部分

    19.1.1Graphics类

    Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用提供程序在组件以及闭屏图像上进行绘制Graphics类封装了java支持的基本绘图操作所需要的状态信息,主要包括了颜色,字体,画笔,文本,图像等

    Graphics类提供了绘图常用的方法,利用了这些方法可以实现,直线,矩形,多边形,椭圆,圆弧等,形状和文本,图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法,设置绘图的颜色和字体等状态属性

    19.1.2Graphics2D类 

    使用Graphics2D类可以完成简单的图形绘制任务,但是她所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细,不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果

    Graphics2D类继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于Graphics2D类 是Graphics类的拓展,也是推荐使用Java绘图类,

    19.2绘制图形

    java可以分别使用Graphics类和Graphics2D类绘制图形,Graphics类使用不同的方法实现绘制不同的图形,例如 drawLine()方法可以绘制执行,drawRect()方法绘制矩形,drawOval()方法用于绘制椭圆等

    如下例题所示:

    1. import java.awt.Graphics;
    2. import javax.swing.JFrame;
    3. import javax.swing.JPanel;
    4. public class DrawCircle1 extends JFrame{
    5. private final int OVAL_WIDTH=80;
    6. private final int OVAL_HEIGHT=80;
    7. public DrawCircle1() {
    8. initialize();
    9. }
    10. private void initialize(){
    11. setSize(300,200);//设置窗体大小
    12. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体则停止程序
    13. setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为画布面板对象
    14. setTitle("绘图实列");
    15. }
    16. class DrawPanel extends JPanel{
    17. public void paint(Graphics g) {
    18. //五个圆圈的坐标位置
    19. g.drawRect(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//圆的坐标是左上角 并不是圆心坐标
    20. g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);
    21. g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);
    22. g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);
    23. g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);
    24. }
    25. }
    26. public static void main(String[] args) {
    27. new DrawCircle1().setVisible(true);
    28. }
    29. }

    代码图以及运行结果图:

     使用Graphics2D类来绘制空心和实心集合图形

    例题如下:

    1. import java.awt.BasicStroke;
    2. import java.awt.Color;
    3. import java.awt.Graphics;
    4. import java.awt.Graphics2D;
    5. import java.awt.Shape;
    6. import java.awt.geom.Ellipse2D;
    7. import java.awt.geom.Rectangle2D;
    8. import javax.swing.JFrame;
    9. import javax.swing.JPanel;
    10. public class DrawFarme1 extends JFrame{
    11. public DrawFarme1() {
    12. setTitle("绘制实例2");//设置窗体标本
    13. setSize(300,200);//设置窗体大小
    14. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
    15. add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
    16. }
    17. class CanvasPanel extends JPanel{//绘图面板
    18. public void paint (Graphics g ) {
    19. Graphics2D g2 =(Graphics2D)g;
    20. Shape[] shapes = new Shape[4];//声明图片数组
    21. shapes[0]= new Ellipse2D.Double(5,5,100,100);//创建圆型对象
    22. shapes[1]=new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);//创建矩形对象
    23. shapes[2]=new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);//创建矩形对象
    24. shapes[3]=new Ellipse2D.Double(120,15,80,80);//创建圆形对象
    25. for(Shape shape:shapes) {//遍历图形
    26. Rectangle2D bounds =shape.getBounds2D();//
    27. if(bounds.getWidth()==80) {
    28. Color c= new Color(255,0,0);//绘制颜色
    29. g2.setColor(c);
    30. BasicStroke b =new BasicStroke(6,1,1);//绘制画笔粗细
    31. g2.setStroke(b);
    32. g2.fill(shape);//填充图像
    33. }else {
    34. Color c1 = new Color(0,0,255);
    35. g2.setColor(c1);
    36. BasicStroke b =new BasicStroke(6,1,1);//绘制画笔粗细
    37. g2.setStroke(b);
    38. g2.draw(shape);//绘制图形
    39. //圆形的端点是1 拐角是1
    40. //另一个是0是常规 1是圆 2是直
    41. }
    42. }
    43. }
    44. }
    45. public static void main(String[] args) {
    46. new DrawFarme1().setVisible(true);
    47. }
    48. }

     代码图以及运行结果图如下:

    19.3绘制颜色和画笔属性 

    java语言使用Color类封装颜色的各种属性,并对颜色进行管理。另外,在绘制图形是,还可以只盯线的粗细,和叙事等画笔属性,

    19.3.1设置颜色

    使用Color类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为java以跨平台和硬件无关的方式支持颜色管理创建Color对象的构造方法有如下两种方法:

    1. Color col = new Color (int r , int g ,int b);
    2. Color col = new Color (int rgb);
    1. rgb:颜色值,该值是,红,绿,蓝,三原色的总和,
    2. r :该参数是三原色中的红色的取值;
    3. g :该参数是三原色中的绿色的取值;
    4. b :该参数是三原色中的蓝色的取值;

    设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

    1. public void paint(Graphics g){
    2. Graphics2D g2 =(Graphics2D )g;
    3. g.setColor(Color.RED)
    4. ...
    5. }

    19.3.2  设置画笔

    默认抢矿下Graphics类使用的画笔属性的粗细为1像素的正方形,而Graphics2D类可以体哦啊用setStroke()方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细,叙事,定义线段端点的形状,风格等,如法如下:

    setStroke(Stroke stroke)

    其中参数stroke是Stroke接口的实现类对象、

    setStroke()方法必须接受一个Stroke接口的实现类对象作参数,java.awt包中的提供了BasicStroke类它实现了Stroke接口并不通过的构造方法画笔属性不同的对象构造方法如下:

    1. BasicStroke();
    2. BasicStroke(float width );
    3. BasicStroke(float width int cap,int join );
    4. BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit);
    5. BasicStroke(float width , int cap , int join ,float minterlimit,float[] dash,float dash_phase);

    cap参数可以使用CAP_BUTT,CAP_ROUND和CAO_SQUAR

    19.4绘制文本

    java会之类也可以用来绘制文本内容,且可以在会之前设置字体的样式和大小等,

    19.4.1设置字体

    java使用Font类封装了字体的大小,样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体名称和大小和样式三个属性如法如下:

    Font font = new  Font("宋体",Font.BOLD,16);//这是文字为宋体    字体为加粗  定义字体大小

    其中Font.BOLD 是调用字体格式   有三种 0是普通  1是加粗 (就是现在这个)2是倾斜如下所示

     19.4.2显示文字

    Graphics2D类提供了drawString()方法,使用该方法可以实现推行上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能如法如下:

    1. drawString(String str , int x,int y);
    2. drawString(String str,float x , float y);

     其中str是要绘制的文本字符串, x是绘制字符串的水平起始位置,  y是绘制字符串的垂直起始位置  

    这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同

    如下例题讲解了使用方法:

    1. import java.awt.Color;
    2. import java.awt.Font;
    3. import java.awt.Graphics;
    4. import java.awt.Graphics2D;
    5. import java.awt.geom.Rectangle2D;
    6. import java.util.Date;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JPanel;
    9. public class DrawString extends JFrame{
    10. public DrawString(){
    11. setSize(230,140);//绘制窗体大小
    12. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设施窗体关闭模式
    13. add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
    14. setTitle("绘制文本");//设置窗体标签
    15. }
    16. class CanvasPanel extends JPanel{
    17. public void paint(Graphics g) {
    18. Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    19. Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10,10,200,80);
    20. Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);//这是文字为宋体 字体为加粗 定义字体大小
    21. Date date = new Date ();
    22. g2.setColor(Color.cyan);//设置当前绘图颜色
    23. g2.fill(rect);//填充矩形
    24. g2.setColor(Color.blue);//设置当前绘图颜色
    25. g2.setFont(font);//设置字体
    26. g2.drawString("现在的时间是", 20,30);//绘制文本
    27. g2.drawString(String.format("%tr", date),50,60);//绘制时间文本
    28. }
    29. }
    30. public static void main(String[] args) {
    31. new DrawString().setVisible(true);
    32. }
    33. }

    代码图以及运行结果图:

     19.5  显示图片

    绘制类不仅可以是绘制图形和文本还可以使用drawImage()方法将图片资源显示在绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如:图片的缩放,反转等。语法如下:

    drawImage(drawImage img ,int x,int y,ImageObserver voserver)

    img  是要显示的对象   x是水平位置,  y是垂直位置,observer是要通知的图像观察者

    如下代码所示;

    1. import java.awt.Graphics;
    2. import java.awt.Graphics2D;
    3. import java.awt.Image;
    4. import java.io.File;
    5. import java.io.IOException;
    6. import javax.imageio.ImageIO;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JPanel;
    9. public class Drawlmage extends JFrame{
    10. Image img;//展示图片
    11. public Drawlmage () {
    12. try {
    13. img=ImageIO.read(new File ("C:\\Users\\dog luo\\Desktop\\小黄人.jpg"));//读取图片位置
    14. }catch (IOException e ) {
    15. e.printStackTrace();
    16. }
    17. setSize(1000,3000);//设置窗体大小
    18. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体
    19. add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
    20. setTitle("绘制图片");// 设置窗体标题
    21. }
    22. class CanvasPanel extends JPanel{
    23. public void paint(Graphics g) {
    24. Graphics2D g2 = (Graphics2D )g;
    25. g2.drawImage(img, 0, 0, this);//显示图片
    26. }
    27. }
    28. public static void main(String[] args) {
    29. new Drawlmage().setVisible(true);
    30. }
    31. }

    代码图以及运行结果图:

     19.6 图像处理:

    开高级桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图和销售趋势图,动态按钮等等

    19.6.1放大与缩小

    放大与缩小是使用了drawImage()方法将图片以原始的大小显示在窗体中,想要实现图片的放大下与缩小,则需要使用他的重载方法,语法如下:

    drawImage(Image img,int x, int y,  int width , int height , ImageObserver observer)

    该方法将img图片显示在x,y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度的属性,

    以下代码会讲解使用方法:

    1. import java.awt.BorderLayout;
    2. import java.awt.Graphics;
    3. import java.awt.Image;
    4. import java.io.File;
    5. import java.io.IOException;
    6. import javax.imageio.ImageIO;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JPanel;
    9. import javax.swing.JSlider;
    10. import javax.swing.event.ChangeEvent;
    11. import javax.swing.event.ChangeListener;
    12. public class lmageZoom extends JFrame{
    13. Image img;
    14. private int imgWidth ,imgHeight;
    15. private JSlider jSlider;
    16. public lmageZoom() {
    17. try {
    18. img = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\dog luo\\Desktop\\搁浅.jpg"));
    19. }catch(IOException e) {
    20. e.printStackTrace();
    21. }
    22. CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
    23. jSlider = new JSlider();
    24. jSlider.setMaximum(1000);
    25. jSlider.setValue(100);
    26. jSlider.setMinimum(1);
    27. jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
    28. public void stateChanged(ChangeEvent e) {
    29. canvas.repaint();
    30. }
    31. });
    32. JSlider center= new JSlider();
    33. center.setLayout(new BorderLayout());
    34. center.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH);
    35. center.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
    36. setContentPane(center);
    37. setBounds(100,100,800,860);
    38. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    39. setTitle("绘制图片");
    40. }
    41. class CanvasPanel extends JPanel{
    42. public void paint(Graphics g ) {
    43. int newW = 0 ,newH = 0;
    44. imgWidth = img.getWidth(this);
    45. imgHeight =img.getHeight(this);
    46. float value =jSlider.getValue();
    47. newW = (int)(imgWidth*value/100);
    48. newH = (int)(imgHeight*value/100);
    49. g.drawImage(img,0,0,newW,newH,this );
    50. }
    51. }
    52. public static void main(String[] args) {
    53. new lmageZoom().setVisible(true);
    54. }
    55. }

    代码图以及运行结果图:

     19.6.2图像翻转

    图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法 语法如下:

    drawImage(Image img , int dx1,int dy1,int dx2,int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2,ImageObserver observer)

    此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态的执行所需的缩放,次操作不适用缓存缩放图像,执行图像从源到目标的缩放,将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需求缩放和反转子图像,以保持这些映射关系。

    主要的使用方法以下例题会详细讲解:

    1. import java.awt.BorderLayout;
    2. import java.awt.Container;
    3. import java.awt.Graphics;
    4. import java.awt.Image;
    5. import java.awt.event.ActionEvent;
    6. import java.awt.event.ActionListener;
    7. import java.io.File;
    8. import java.io.IOException;
    9. import javax.imageio.ImageIO;
    10. import javax.swing.JButton;
    11. import javax.swing.JFrame;
    12. import javax.swing.JPanel;
    13. public class Partlmage extends JFrame{
    14. private Image img;
    15. private int dx1,dy1,dx2,dy2;
    16. private int sx1,sy1,sx2,sy2;
    17. private int width = 300,height=200;//图片宽高
    18. private JButton vBtn = null;//"垂直翻转"
    19. private JButton hBtn = null;//"水平反转"
    20. private CanvasPanel canvasPanel = null;
    21. public Partlmage()
    22. {try {
    23. img=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\dog luo\\Desktop\\搁浅.jpg"));//获取图片文件
    24. }catch (IOException e) {
    25. e.printStackTrace();
    26. }//初始化图像大小
    27. dx2= sx2=width;
    28. dy2= sy2=height;
    29. vBtn = new JButton("垂直翻转");
    30. hBtn = new JButton("水平翻转");
    31. JPanel bottom = new JPanel();
    32. bottom.add(hBtn);
    33. bottom.add(vBtn);
    34. Container c = getContentPane();
    35. c.add(bottom,BorderLayout.SOUTH);
    36. canvasPanel = new CanvasPanel();
    37. c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER);
    38. addListener();
    39. setBounds(100,100,300,260);//设置窗体大小和位置
    40. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
    41. setTitle("图片翻转");//设置窗体标题
    42. }
    43. private void addListener() {
    44. vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
    45. public void actionPerformed(ActionEvent e ) {
    46. sy1 = Math.abs(sy1 - height);//纵坐标互换
    47. sy2 = Math.abs(sy2 - height);
    48. canvasPanel.repaint();
    49. }
    50. });
    51. hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
    52. public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    53. sx1 = Math.abs(sx1 - width);//横坐标呼唤
    54. sx2 = Math.abs(sx2 - width);
    55. canvasPanel.repaint();
    56. }
    57. });
    58. }
    59. class CanvasPanel extends JPanel{
    60. public void paint(Graphics g) {
    61. g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);//绘制指定大小的图片
    62. }
    63. }
    64. public static void main(String[] args) {
    65. // TODO Auto-generated method stub
    66. new Partlmage().setVisible(true);
    67. }
    68. }

     代码图以及运行结果图如下所示:

    19.6.3图像旋转

    图像旋转需要调用Graphics2D类的rotate()方法,该方法根据指定的弧度来旋转图下   主要的语法如下:

    rotate(double theta);//theta是直旋转的弧度

     以下例题会讲解主要的使用方法:

    1. import java.awt.Graphics;
    2. import java.awt.Graphics2D;
    3. import java.awt.Image;
    4. import java.io.File;
    5. import java.io.IOException;
    6. import javax.imageio.ImageIO;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JPanel;
    9. public class RotateImage extends JFrame{
    10. private Image img ;
    11. public RotateImage() {
    12. try {
    13. img = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\dog luo\\Desktop\\搁浅.jpg"));//读取图片文件
    14. }catch(IOException e ) {
    15. e.printStackTrace();
    16. }
    17. setBounds(100,100,400,500);
    18. add(new CanvasPanel());
    19. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设施窗体关闭模式
    20. setTitle("图片旋转");//设置窗体标题;
    21. }
    22. class CanvasPanel extends JPanel{
    23. public void paint(Graphics g) {
    24. Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    25. g2.rotate(Math.toRadians(5));//旋转5
    26. g2.drawImage(img,70,10,300,200,this);
    27. g2.rotate(Math.toRadians(5));
    28. g2.drawImage(img,70,10,300,200,this);
    29. g2.rotate(Math.toRadians(5));
    30. g2.drawImage(img,70,10,300,200,this);
    31. }
    32. }
    33. public static void main(String[]args) {
    34. new RotateImage().setVisible(true);
    35. }
    36. }

    代码图以及运行结果图如下所示:

    19.6.4图像倾斜 

    可以使用Graphics2D类提供的sjear()放啊设置绘图的倾斜的方向,从而使图像侵袭呃的效果语法如下:

    1. shear(double shx,double shy);
    2. //shx 水平方向的倾斜度
    3. //shy 垂直方向的倾斜度

    详细的如下例题所示:

    1. import java.awt.Graphics;
    2. import java.awt.Graphics2D;
    3. import java.awt.Image;
    4. import java.io.File;
    5. import java.io.IOException;
    6. import javax.imageio.ImageIO;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JPanel;
    9. public class Tiltmage extends JFrame{
    10. private Image img;
    11. public Tiltmage() {
    12. try {
    13. img = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\dog luo\\Desktop\\搁浅.jpg"));//读取文件位置
    14. }catch(IOException e ) {
    15. e.printStackTrace();
    16. }
    17. setBounds(100,100,400,300);
    18. add(new CanvasPanel());
    19. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设施窗体关闭模式
    20. setTitle("图片旋转");//设置窗体标题;
    21. }
    22. class CanvasPanel extends JPanel{
    23. public void paint(Graphics g) {
    24. Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    25. g2.shear(0.3, 0);//倾斜30%
    26. g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200,this);
    27. }
    28. }
    29. public static void main(String[]args) {
    30. new Tiltmage().setVisible(true);
    31. }
    32. }

    代码图以及运行结果图如下:

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