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    物理引擎介绍

    文章目录

    • 物理引擎介绍
      • Panda3D物理引擎
        • 在节点上启用物理场
        • 对节点应用物理效果
          • 例子一 重力
          • 例子二 旋转的推力
        • 力的类型
          • 线性力
          • 旋转力
        • 注意事项
      • 线性力的一个例子
      • 旋转力的一个例子
      • Bullet 如何演示重力

    虽然碰撞检测解决了防止对象在大多数应用中碰撞的问题,但某些游戏和仿真应用可能需要对对象之间的更真实的动态交互进行建模,同时考虑对象的质量、摩擦力、弹性和外力等因素。

    这些用途可能需要使用物理引擎。这是一个可以使用物理方程模拟物体之间相互作用的系统,考虑的参数远远超过简单的碰撞响应系统。

    Panda3D提供了多种用于物理的选择。但是,在选择之前,请仔细考虑是否需要物理模拟的额外复杂性、性能和创作成本,以及碰撞检测本身是否足以满足您的用例。

    • Panda的内置物理引擎:Panda3D内置
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u014077947/article/details/134430002
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