观察者模式(Observer)是一种行为型设计模式,它用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知进行相应的改变。
观察者模式中有两种核心角色:
在这里面,观察者依赖主题,所以一个主题可以对应多个观察者。
观察者模式的流程:
观察者模式也有三个组件:观察者接口、观察者、主题
举例:
假设现在我们有一个电子商务平台,当用户下单之后我们希望通知库存系统和用户通知系统。
现在我们按照观察者模式的三个组件来编写代码:观察者接口、观察者、主题:
// 观察者接口
class IObserver
{
public:
virtual ~IObserver(){}
virtual void Update(const std::string& _msg) = 0;
};
// 观察者-库存系统
class InventorySystem
: public IObserver
{
public:
virtual void Update(const std::string& _msg) override
{
std::cout << "库存系统:" << _msg << std::endl;
}
};
// 观察者-用户通知系统
class UserNotifySystem
: public IObserver
{
public:
virtual void Update(const std::string& _msg) override
{
std::cout << "用户通知系统:" << _msg << std::endl;
}
};
// 主题
class Subject
{
public:
// 添加观察者对象
void AddObserver(std::shared_ptr<IObserver> _observer)
{
if (_observer)
observers_.push_back(_observer);
}
// 删除观察者对象
void RemoveObserver(std::shared_ptr<IObserver> _observer)
{
for (auto it = observers_.begin(); it != observers_.end();)
{
if (*it == _observer)
it = observers_.erase(it);
else
it++;
}
}
// 用户下单
void UserPlatform(const std::string& _msg)
{
std::cout << "用户下单:" << _msg << std::endl;
NotifyAllObserver(_msg);
}
private:
// 通知所有的观察者对象
void NotifyAllObserver(const std::string _msg)
{
for (auto it : observers_)
it->Update(_msg);
}
private:
// 记录所有注册的观察者对象
std::list<std::shared_ptr<IObserver>> observers_;
};
在main.cpp里使用它:
void TestObserver()
{
// 主题对象
std::shared_ptr<Subject> subject = std::make_shared<Subject>();
// 观察者对象-库存系统
std::shared_ptr<IObserver> inventory_system = std::make_shared<InventorySystem>();
// 观察者对象-用户通知系统
std::shared_ptr<IObserver> user_notify = std::make_shared<UserNotifySystem>();
// 注册观察者
subject->AddObserver(inventory_system);
subject->AddObserver(user_notify);
// 用户下单
subject->UserPlatform("iphone 11");
std::cout << "---------------------删除 用户通知系统------------------" << std::endl;
// 删除观察者
subject->RemoveObserver(user_notify);
// 用户下单
subject->UserPlatform("小米 11");
}
int main()
{
// 策略模式用法
// TestStrategy();
TestObserver();
system("pause");
return 0;
}
输出:
优点:
适用场景: