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  • Babylonjs学习笔记(九)——第一人称控制器


    书接上回,实现第一人称控制器!!!

    以下步骤,缺一不可

    1. 相机相关设置 

    camera.applyGravity  = true; // 应用重力

    camera.checkCollisions = true; // 开启碰撞检测

    1. const camera = new FreeCamera("camera",new Vector3(0,1,0));
    2. camera.minZ = 0.5
    3. // 相机的移动速度
    4. camera.speed = 0.2
    5. // 相机角度敏感值
    6. camera.angularSensibility = 4000
    7. // 将场景的重力应用于相机
    8. camera.applyGravity = true;
    9. // 开启碰撞检测
    10. camera.checkCollisions = true;
    11. // 定义相机的碰撞椭球 默认Vector3(0.5,1,0.5)
    12. camera.ellipsoid = new Vector3(0.5,1,0.5)
    13. // 修改控制器,使用wasd 控制
    14. camera.keysUp.push(87); //w
    15. camera.keysLeft.push(65)//a
    16. camera.keysDown.push(83)//s
    17. camera.keysRight.push(68)//d
    18. // 相机添加控制器 可以使用方向键控制相机
    19. camera.attachControl()

        2. 定义场景重力

    scene.collisionsEnabled = true; // 开启碰撞检测

    scene.gravity = new Vector3(0, gravity / framesPersecond, 0) // 定义Y轴上的重力

    1. const framesPersecond = 60; // 设置帧率60
    2. const gravity = -9.81; // 设置重力
    3. // y轴设置重力,可以施加一个平滑运动的重力效果
    4. scene.gravity = new Vector3(0, gravity / framesPersecond, 0);
    5. scene.collisionsEnabled = true; // 开启碰撞检测

       3. 网格开启碰撞检测

    mesh.checkCollisions = true // 场景中所有网格都应该开启该属性

    1. meshs.map((mesh) => {
    2. mesh.checkCollisions = true; //开启碰撞检测
    3. });

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41718879/article/details/134317310
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