• Unity Mirror学习(一) SyncVars属性使用


    官网中所说的网络对象,指的是挂了 NetworkIdentity组件的对象
    官网中所说的玩家对象,指的是NetworkManager脚本上的PlayerPrefab预制体
    这个概念对阅读官网文档很重要,我刚开始并不理解,走了歪路

    SyncVars(同步变量)特性

    1,顾名思义,只是同步变量
    2,SyncVars 是从NetworkBehaviour继承的类的属性
    3,从服务端同步到客户端我的理解:服务端广播消息,消息=自定义的变量
    4,类继承

    示例:实现服务端点击按钮,客户端做出相应事件(图片颜色变红)

    在这里插入图片描述
    代码部分

    using Mirror;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class SyncVarChangeColor : NetworkBehaviour
    {
        public Image image;
        public Toggle toggle;
        
        [SyncVar]
        bool _isOn;
        void Start()
        {
            if (isServer)//如果是服务端
            {
                image.gameObject.SetActive(false);
                toggle.gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                image.gameObject.SetActive(true);
                toggle.gameObject.SetActive(false);
            }
    
            toggle.onValueChanged.AddListener((isOn) =>
            {
                _isOn = isOn;
            });
        }
    
        private void Update()
        {
            if (_isOn)
            {
                image.color = Color.red;
            }
            else
            {
                image.color = Color.white;
            }
        }
    }
    
    
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    思考:在写下这段代码时,颜色改变我放在了点击事件里,客户端没反应。我在客户端打印了同步变量_isOn的值,值是发生改变的。

    SyncVar hook 钩子特性

    1,钩子(hook)可以指定当同步变量(SyncVar)在客户端上更改时,要调用的函数
    2,钩子(hook)方法必须具有 两个 与 自定义的同步变量(SyncVar) 相同类型的参数
    3,钩子(hook)可以是虚拟方法,并在派生类中重写
    4,钩子(hook)调用顺序与脚本中定义SyncVar的顺序相同

    对上述代码进行修改

    using Mirror;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class SyncVarChangeColor : NetworkBehaviour
    {
        public Image image;
        public Toggle toggle;
    
        [SyncVar(hook = nameof(ChangeColor))]
        bool _isOn;
        void Start()
        {
            if (isServer)
            {
                image.gameObject.SetActive(false);
                toggle.gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                image.gameObject.SetActive(true);
                toggle.gameObject.SetActive(false);
            }
    
            toggle.onValueChanged.AddListener((isOn) =>
            {
                _isOn = isOn;
            });
        }
    
        void ChangeColor(bool oldOn, bool newOn)//钩子(hook)方法 必须 要有两个参数
        {
            if (_isOn)
                image.color = Color.red;
            else
                image.color = Color.white;
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hyt0626/article/details/134316270