本专栏内容为:C++学习专栏,分为初阶和进阶两部分。 通过本专栏的深入学习,你可以了解并掌握C++。
💓博主csdn个人主页:小小unicorn
⏩专栏分类:C++
🚚代码仓库:小小unicorn的代码仓库🚚
🌹🌹🌹关注我带你学习编程知识
首先我们先给出以下结论:
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
举例说明面向过程和面向对象的区别:
我们就外卖系统来看看面向过程和面向对象之间的区别:
面向过程,我们的关注点应该是用户下单、骑手接单以及骑手送餐这三个过程。
面向对象,那我们的关注点应该就是客户、商家以及骑手这三个类对象之间的关系。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
struct Test
{
//成员变量
int a;
double b;
//成员函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
};
但上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
class className
{
//类体:由成员变量和成员函数组成
}; //注意后面的分号
其中class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意定义结束时加上后面的分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种方式。
我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
所以一般都建议这样:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
或者这样:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行
C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
//显示基本信息
void ShowInfo();
private:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
//这里需要指定ShowInfo是属于Person这个类域
void Person::ShowInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1、类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
就像C语言中定义了一个结构体一样,当你还未用该自定义类型创建变量时,定义结构体类型这个过程并没有分配实际的内存空间来存储它。
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象将占用实际的物理空间来存储类成员变量。
就像你在C语言中定义了一个结构体,然后用该自定义类型创建了一个变量,那么这个变量将占用实际的物理空间来存储其成员变量。
3、类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就是设计图。
设计图只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在。同样类也只是一个设计,只有实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
一个类当中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?类的大小又是如何计算的呢?
class Person
{
public:
//显示基本信息
void ShowInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
猜测一:对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存了多次,浪费空间。
猜测二:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
对于上述两种存储方式,计算机是按照哪种方式来存储的,我们可以通过对下面的不同对象分别获取大小来进行分析:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
测试结果:
通过单目操作符sizeof来获取这三个对象的大小,结果A1的大小为4个字节,A2的大小为1个字节,A3的大小也为1个字节。
结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类(占位)。
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(即结构体的首地址处,即对齐到0处)
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
3.如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
4.对齐数 = 该结构体成员变量自身的大小与编译器默认的一个对齐数的较小值。
我们先来定义一个日期类的Date:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;//实例化两个日期类
d1.SetDate(2023, 11, 6);//设置d1的日期
d2.SetDate(2023, 11, 6);//设置d2的日期
d1.Display();//打印d1的日期
d2.Display();//打印d2的日期
return 0;
}
上述Date类中有SetDate和Display两个成员函数,函数体中并没有关于不同对象的区分,那么当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道要设置的是d1对象,而不是d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问的。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,而是编译器自动完成。
上述代码调用成员函数传参时,看似只传入了一些基本数据,实际上还传入了指向该对象的指针:
编译器进行编译时,看到的成员函数实际上也和我们所看到的不一样,每个成员函数的第一个形参实际上是一个隐含的this指针,该指针用于接收调用函数的对象的地址,用this指针就可以很好地访问到该对象中的成员变量:
1、this指针的类型:类类型* const。
2、this指针只能在“成员函数”的内部使用。
3、this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针(一般存储在栈中)。
4、this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
让我们通过下面这段代码更深入的理解this指针:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
void Show()
{
cout << "Show()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
//p->Show(); //第一句代码
//p->PrintA(); //第二句代码
}