• 工厂模式 rust和java的实现


    工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。

    特点介绍

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    工厂模式包含以下几个核心角色:

    • 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
      具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
      抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
      具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。

    实现架构

    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

    FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
    请添加图片描述

    java 实现

    步骤 1
    创建一个接口:

    Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
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    步骤 2
    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    Square.java
    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    Circle.java
    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
    
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    步骤 3
    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }
    
    
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    步骤 4
    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    FactoryPatternDemo.java
    public class FactoryPatternDemo {
     
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
     
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
     
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
     
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
     
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
     
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
     
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }
    
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    rust实现

    由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。

    
    // 定义接口
    pub  trait Shape {
        fn draw(&self);  
    }
    // 创建实体类
    struct Rectangle;
    struct Square;
    struct  Circle;
    impl Shape for Rectangle {
        fn draw(&self) {
            println!("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    impl Shape for Square {
        fn draw(&self) {
            println!("Inside Square::draw() method.");
        }
    }
    impl Shape for Circle {
        fn draw(&self) {
            println!("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    struct ShapeFactory ;
    impl ShapeFactory {
        fn get_shape(shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{
            if shape_type=="CIRCLE" {
                Box::new(Circle{})
            }else if shape_type=="RECTANGLE" {
                Box::new(Rectangle{})
            }else if  shape_type=="SQUARE"{
                Box::new(Square{})
            }else {
                panic!("输入的类型不存在");
            }
      
        }
    
    }
    
    fn main() {
    
        let shape1=ShapeFactory::get_shape("CIRCLE");
        shape1.draw();
        let shape2=ShapeFactory::get_shape("RECTANGLE");
        shape2.draw();
        let shape3=ShapeFactory::get_shape("SQUARE");
        shape3.draw();
    }
    
    
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    rust代码仓库

    https://github.com/onenewcode/design.git
    本教程项目在bin文件夹下的factory.rs文件中

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/studycodeday/article/details/134239794