• windows下使用FCL(Flexible-collision-library)


    windows下使用FCL(The Flexible-collision-library)

       FCL做为一款开源的碰撞检测库,支持多种基础的几何体,及支持C++和python,在windows和linux平台均可以使用。是一款计算高效的碰撞检测工具。在机械臂规划控制框架moveit中做为基础的碰撞检测算法。
    FCL支持的几何体类型:

    • box (长方体)
    • sphere(球)
    • ellipsoid(椭球)
    • capsule(胶囊体)
    • cone(锥体)
    • cylinder(圆柱)
    • convex(凸包)
    • half-space(半空间)
    • plane(平面)
    • mesh(面片)
    • octree (八叉树)

    FCL库(The Flexible Collision Library)主要的功能有:
    1、碰撞检测:检测两个模型是否重叠,以及(可选)所有重叠的三角形。
    2、距离计算:计算一对模型之间的最小距离,即最近的一对点之间的距离。
    3、公差验证:确定两个模型是否比公差距离更近或更远。
    4、连续碰撞检测:检测两个运动模型在运动过程中是否重叠,以及可选的接触时间。
    5、接触信息:对于碰撞检测和连续碰撞检测,可以选择返回接触信息(包括接触法线和接触点)。

    源码下载及编译

    FCL 源码github
      在windows环境下,使用VS studio直接编译FCL存在问题,需要将CMake设置成Release版本以及屏蔽掉测试程序。具体操作如下:

    1. 使用VS studio打开FCO源码工程,如图1所示。

    图1
    2. 通过改CMakeList.txt文件,屏蔽测试程序,如图2所示。

    图2
    3. 点击“项目”,再点击“fcl的CMake配置”,将编译设置成Release版本,如图3所示。

    图3
    4. 点击“生成”,再点击“全部重新生成”对FCL源码进行编译。

    FCL碰撞测试demo

      测试程序如下所示:

    //main.cpp
    #include "fcl/math/constants.h"
    #include "fcl/narrowphase/collision.h"
    #include "fcl/narrowphase/collision_object.h"
    #include "fcl/narrowphase/distance.h"
    
    /**
     * @brief 两个相互碰撞的Box碰撞检测测试
     */
    void test1() {
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box1(
            new fcl::Box<double>(3, 3, 3));
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box2(
            new fcl::Box<double>(1, 1, 1));
    
        fcl::Transform3d tf1 = fcl::Transform3d::Identity();
        fcl::CollisionObjectd obj1(box1, tf1);
    
        fcl::Transform3d tf2 = fcl::Transform3d::Identity();
        fcl::CollisionObjectd obj2(box2, tf2);
    
        fcl::CollisionRequestd request;
        fcl::CollisionResultd result;
    
        request.gjk_solver_type =
            fcl::GJKSolverType::GST_INDEP;  // specify solver type with the default
                                            // type is GST_LIBCCD
    
        fcl::collide(&obj1, &obj2, request, result);
    
        std::cout << "test1 collide result:" << result.isCollision() << std::endl;
    }
    
    /**
     * @brief 两个无碰撞的Box碰撞检测测试
     */
    void test2() {
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box1(
            new fcl::Box<double>(3, 3, 3));
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box2(
            new fcl::Box<double>(1, 1, 1));
    
        fcl::Transform3d tf1 = fcl::Transform3d::Identity();
        fcl::CollisionObjectd obj1(box1, tf1);
    
        fcl::Transform3d tf2 = fcl::Transform3d::Identity();
        tf2.translation() = fcl::Vector3d{3, 0, 0};
    
        fcl::CollisionObjectd obj2(box2, tf2);
    
        fcl::CollisionRequestd request;
        fcl::CollisionResultd result;
    
        fcl::collide(&obj1, &obj2, request, result);
    
        std::cout << "test2 collide result:" << result.isCollision() << std::endl;
    }
    
    /**
     * @brief 两个无碰撞的Box碰撞检测测试,并计算最短距离
     */
    void test3() {
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box1(
            new fcl::Box<double>(3, 3, 3));
        std::shared_ptr<fcl::CollisionGeometry<double>> box2(
            new fcl::Box<double>(1, 1, 1));
    
        fcl::Transform3d tf1 = fcl::Transform3d::Identity();
        fcl::CollisionObjectd obj1(box1, tf1);
    
        fcl::Transform3d tf2 = fcl::Transform3d::Identity();
        tf2.translation() = fcl::Vector3d{3, 0, 0};
    
        fcl::CollisionObjectd obj2(box2, tf2);
    
        fcl::CollisionRequestd request;
        fcl::CollisionResultd result;
    
        // fcl::collide(&obj1,&obj2,request,result);
    
        std::cout << "test3 collide result:" << result.isCollision() << std::endl;
    
        fcl::DistanceRequestd dist_request(true);
        dist_request.distance_tolerance = 1e-4;
        fcl::DistanceResultd dist_result;
    
        fcl::distance(&obj1, &obj2, dist_request, dist_result);
    
        std::cout << "test3 collide distance:" << dist_result.min_distance
                  << std::endl;
        std::cout << "test3 collide point 0:" << dist_result.nearest_points[0]
                  << std::endl;
        std::cout << "test3 collide point 1:" << dist_result.nearest_points[1]
                  << std::endl;
    }
    
    /**
     * @brief 加载STL模型
     */
    bool loadSTLFile(const std::string& filename,
                     std::vector<fcl::Triangle>& triangles) {
        std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary);
        if (!file) {
            std::cerr << "Failed to open STL file: " << filename << std::endl;
            return false;
        }
        file.seekg(0, std::ios::end);  /// 定位到流末尾的位置,0偏移
        std::streampos length = file.tellg();  /// 记录当前指针位置
        file.seekg(0, std::ios::beg);  /// 定位到流开头的位置,0偏移
        std::vector<char> buffer(length);
        file.read(&buffer[0], length);
        file.close();
    
        if (length < 84) {
            std::cerr << "Invalid STL file: " << filename << std::endl;
            return false;
        }
        unsigned int num_triangles = *(unsigned int*)&buffer[80];
        triangles.resize(num_triangles);
        unsigned int offset = 84;
        for (unsigned int i = 0; i < num_triangles; ++i) {
            for (unsigned int j = 0; j < 3; ++j) {
                // 3顶点构成三角形
                float* vertex = (float*)&buffer[offset + j * 12];
                triangles[i][j] = (vertex[0], vertex[1], vertex[2]);
            }
            offset += 50;
        }
        return true;
    }
    
    /**
     * @brief 在STL文件格式中,文件头部分包含80个字节的文件头信息和4个字节的三角形数量信息,因此文件总长度至少为84个字节。
    因此,在loadSTLFile函数中我们首先检查文件长度是否小于84个字节,如果是则认为文件格式非法。
    在STL文件中,每个三角形由12个浮点数和2个无用字节组成,因此每个三角形占用50个字节。
    因此,在loadSTLFile函数中,我们通过一个循环遍历每个三角形,并从文件中读取对应的12个浮点数,最后将三角形的3个顶点存储在一个fcl::Triangle类型的变量中。
    每次读取完一个三角形后,需要将读取指针向前移动50个字节,即offset += 50。由于文件头部分占用了前84个字节,因此,在开始循环前需要将读取指针初始化为offset= 84,从而跳过文件头部分,开始读取三角形信息。
     */
    void test4() {
        std::vector<fcl::Triangle> triangles;  /// 创建三角片序列
        /// 加载模型
        if (!loadSTLFile("C:/test0.STL", triangles)) {
            std::cout << "Error:loadSTLFile failed!" << std::endl;
    
            return;
        }
        /// 创建mesh,并添加三角片到mesh
        ///
        std::shared_ptr<fcl::BVHModel<fcl::OBBRSSd>> mesh_geometry(
            new fcl::BVHModel<fcl::OBBRSSd>());
        mesh_geometry->beginModel();
        for (const auto& triangle : triangles) {
            Eigen::Vector3d p1(triangle[0]), p2(triangle[1]), p3(triangle[2]);
            mesh_geometry->addTriangle(p1, p2, p3);
        }
        mesh_geometry->endModel();
    
        /// 建立碰撞对象-stl ,并添加CollisionGeometry,坐标位置(0,0,0)
        fcl::CollisionObjectd obj(mesh_geometry);
        /// 建立碰撞对象-box ,坐标位置(0,0,20)
        std::shared_ptr<fcl::Boxd> box1 = std::make_shared<fcl::Boxd>(2.0, 2.0, 2.0);
        fcl::CollisionObjectd obj1(box1);
        obj1.setTranslation(Eigen::Vector3d(0, 0, 0));
    
        fcl::CollisionRequestd request;
        fcl::CollisionResultd result;
    
        /// 进行碰撞检测
        fcl::collide(&obj, &obj1, request, result);
        /// 输出碰撞结果
        if (result.isCollision()) {
            std::cout << "Collision detected!" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "No collision detected." << std::endl;
        }
        /// 距离检测
        fcl::DistanceRequestd requestd;
        fcl::DistanceResultd resultd;
        fcl::distance(&obj, &obj1, requestd, resultd);
        std::cout << "min_distance:" << resultd.min_distance << std::endl;
    }
    
    int main(int argc, char** argv) {
        std::cout << "FCL test" << std::endl;
    
        test1();
        test2();
        test3();
        test4();
    
        std::cout << "end test" << std::endl;
        return 0;
    }
    
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    CMakeList.txt文件如下所示:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
    find_package(Eigen3 REQUIRED)
    find_package(FCL REQUIRED)
    add_executable(use_fcl main.cpp)
    target_link_libraries(use_fcl fcl Eigen3::Eigen)
    target_include_directories(use_fcl PUBLIC ${EIGEN3_INCLUDE_DIRS} ${FCL_INCLUDE_DIRS})
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43879302/article/details/134247099