• 二叉平衡搜索树-AVL树


    1. avl树的概念

    前面学习过二叉搜索树,理想状态下虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序依次插入后二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下
    因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
      在这里插入图片描述

    平衡因子的计算一般是右子树的高度-左子树的高度

    因此AVL树也叫做二叉平衡树,若树上有n个结点,树的高度可保持在log2N,搜索的次数也就是它的高度次。

    2. 树结点的定义

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode {
    	AVLTreeNode(pair<const K, V>& kv)
    		:_kv(kv), _bf(0), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
    	{
    
    	}
    	pair<const K, V> _kv;	    //key/value模型
    	int _bf;					//平衡因子
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	//除了左右指针外还要增加一个指向父节点的指针
    	//因为后续插入结点后需要向上调整祖先们的平衡因子
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;	
    };
    
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    3. 结点的插入

    avl树插入的第一步和二叉搜索树是一致的,根据搜索树的性质选择一个合适的位置进行插入,不同的是插入完成后,树的平衡性可能会受到破坏,因此需要更新祖先们的平衡因子,若插入在左边parent的平衡因子-1,反之+1,更新后会有三种情况:

    1. 平衡因子==0
      这种情况说明parent这颗(子)树的整体高度不变,因此不需要再沿着祖先们的路径往上进行更新。
    2. 平衡因子==1 || -1
      这种情况说明parent这颗(子)树的高度发生了变化,因此需要继续沿着祖先们的路径往上进行更新。
    3. 平衡因子==2 || -2
      这种情况说明parent这颗(子)树的高度发生变化的同时且不再满足平衡,需要对其进行旋转让其变得平衡。

    对于情况三,该如何进行旋转?这里需要分类讨论:

    在这里插入图片描述
    在旋转的时候需要注意的是:

    1. 旋转后依然保持它是搜索树
    2. 变成平衡树的同时降低子树的高度

    3.1 左单旋

    新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋:
    在这里插入图片描述
    左旋的核心在于要把cur的左子树交给parent的右子树,然后parent作为cur的左子树,旋转完成后还需要修改对应结点父指针的指向和平衡因子。

    代码实现:

    void rotateLeft(Node* parent) {
    	//对于左单旋只与三个结点有关
    	//parent、cur(parent->_right)和cur->left
    	Node* cur = parent->_right;
    	Node* curleft = cur->_left;
    	//cur一定不为空而cur->left是有可能为空的
    	//因此需要特殊判断
    	if (curleft) {
    		//指向新parent
    		curleft->_parent = parent;
    	}
    	//核心操作
    	parent->_right = curleft;
    	cur->_left = parent;	
    
    	//先保存parent的父节点后续会用到
    	//然后修改对应父节点的指向
    	Node* oldparent = parent->_parent; 
    	parent->_parent = cur;
    	cur->_parent = oldparent;
    
    	//parent可能是根节点也可能是一颗子树
    	//若是根节点那么oldparent则为空
    	//cur为新的根
    	if (!oldparent) {
    		_root = cur;
    	}
    	//否则判断parent结点是oldparent的哪颗子树
    	//让其指向新的孩子cur
    	else {
    		if (oldparent->_left == parent) {
    			oldparent->_left = cur;
    		}
    		else {
    			oldparent->_right = cur;
    		}
    	}
    	//旋转完毕后与插入之前(子)树的高度是不变的,同时还填上了矮的那颗子树
    	//因此要修改cur和parent的平衡因子为0
    	cur->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    
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    3.2 右单旋

    新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋:
    在这里插入图片描述
    右单旋的逻辑与左单旋非常相似,该逻辑的核心操作在于要把cur的右子树交给parent的左子树,让parent作为cur的右子树,同时旋转完成后 修改对应结点父指针的指向和平衡因子。

    代码实现:

    void ratateRight(Node* parent) {
    	//同样只与三个结点有关
    	//parent、cur(parent->_left)和cur->_right
    	Node* cur = parent->_left;
    	Node* curright = cur->_right;
    	if (curright) {
    		curright->_parent = parent;
    	}
    	parent->_left = curright;
    	cur->_right = parent;
    
    	Node* oldparent = parent->_parent;
    	parent->_parent = cur;
    	cur->_parent = oldparent;
    
    	if (!oldparent) {
    		_root = cur;
    	}
    	else {
    		if (oldparent->_left == parent) {
    			oldparent->_left = cur;
    		}
    		else {
    			oldparent->_right = cur;
    		}
    	}
    
    	cur->_bf = parent->_bf = 0;
    }
    
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    3.3 右左双旋

    新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

    单旋只能解决纯粹是一边高的场景(左左高或者右右高),对于下面这种场景单旋无法解决:
    在这里插入图片描述
    类似上述这种更为复杂的树结构也是同样的道理,因此要用到双旋解决。

    抽象点说若需要旋转的那颗(子)树的结构呈一条直线,那么单旋就可以解决,而若为折线的情况,则要用双旋

    对于折线情况,能否先让其"变"成一条直线再进行单旋呢?这里的变就是第一次单旋,旋转为直线后再进行第二次单旋。

    第一次旋转如何操作?对于上图的例子,其实就是先以cur为旋转点对cur和新插入的结点进行右单旋(对于这两个结点而言是左边高),捋直了后就变成了纯粹的一边高,此时再以parent为旋转点对parent和cur进行左单旋:
    在这里插入图片描述
    这是最简单的一种情况,稍微复杂点的树结构比如下图,也是需要通过双旋来解决:
    在这里插入图片描述
    若插入再40结点的右边时旋转后的结构会有什么不同呢?
    在这里插入图片描述
    可以发现的是若插入在40的左边时,旋转完成后新节点成了parent的右子树,而插入在右边时最终变成了cur的左子树,parent和cur分别为40这个结点的左右子树,40成了这棵树的根。

    对于其它更为复杂的树结构,如下抽象图,解决方法也是同样的道理:
    在这里插入图片描述

    双旋结束后,还需要更新对应结点的平衡因子,根据上面的三个例子,parent和cur平衡因子会有三种情况:

    1. parent和cur都为0。
    2. parent为0,cur为1。
    3. parent为-1,cur为0。

    如何区分的关键在于40这个结点是否是新增;在40结点的左边插入;在40结点的右插入。

    若平衡因子是第一种情况,那么40是新增结点;若是第二种情况,那么是在40的左边插入新节点;最后一种情况是在40的右边插入新结点。

    代码实现:

    void rotatRightLeft(Node* parent) {
    	//先保存关键结点的平衡因子
    	Node* cur = parent->_right;
    	Node* curleft = cur->_left;
    	int bf = curleft->_bf;
    
    	//复用单旋
    	rotateRight(cur);
    	rotateLeft(parent);
    
    	//旋转后根据情况更新对应的平衡因子
    	//自己就是新增
    	if (bf == 0) {
    		parent->_bf = cur->_bf = curleft->_bf = 0;
    	}
    	//在左边插入
    	else if (bf == -1) {
    		parent->_bf = curleft->_bf = 0;
    		cur->_bf = 1;
    	}
    	//右边插入
    	else if (bf == 1) {
    		cur->_bf = curleft->_bf = 0;
    		parent->_bf = -1;
    	}
    	else {
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    3.4 左右双旋

    新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

    左右双旋的情况简单概括为如下三种:
    在这里插入图片描述
    对于左右双旋情况的整体分析是基本与右左双旋一致,直接上代码:

    void rotatLeftRight(Node* parent) {
    	Node* cur = parent->_left;
    	Node* curright = cur->_right;
    	int bf = curright->_bf;
    
    	rotateLeft(cur);
    	rotateRight(parent);
    	
    	if (bf == 0) {
    		parent->_bf = cur->_bf = curright->_bf = 0;
    	}
    	//在左边插入
    	else if (bf == -1) {
    		cur->_bf = curright->_bf = 0;	 
    		parent->_bf = 1;
    	}
    	//右边插入
    	else if (bf == 1) {
    		parent->_bf = curright->_bf = 0;
    		cur->_bf = -1;
    	}
    	else {
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    4. 结点的删除(了解)

    因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置,并且调整的过程相比于插入会更加复杂,所以稍微了解就好。

    5. 整体代码

    #pragma once
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode {
    	AVLTreeNode(const pair<const K, V>& kv)
    		:_kv(kv), _bf(0), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
    	{
    
    	}
    	pair<const K, V> _kv;	    //key/value模型
    	int _bf;					//平衡因子
    	AVLTreeNode<const K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<const K, V>* _right;
    	//除了左右指针外还要增加一个指向父节点的指针
    	//因为后续插入结点后需要向上调整祖先们的平衡因子
    	AVLTreeNode<const K, V>* _parent;
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree {
    	typedef AVLTreeNode<const K, V> Node;
    public:
    	bool insert(const pair<const K, V>& kv) {
    		//首先根据搜索树的性质找到一个合适的位置进行插入
    		if (!_root) {
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		Node* cur = _root, *parent = _root;
    		while (cur) {
    			if (cur->_kv.first < kv.first) {
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first) {
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else {
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first) {
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else {
    			parent->_left = cur;
    		}
    		cur->_parent = parent;
    		//插入完毕后需要沿着祖先路径调整平衡因子
    
    		//最多调整到根
    		while (parent) {
    			if (parent->_left == cur) {
    				--parent->_bf;
    			}
    			else {
    				++parent->_bf;
    			}
    
    			//说明该树的高度不变无需继续往上调整
    			if (parent->_bf == 0) {
    				break;
    			}
    			//该树的高度发生了变化,需要往上继续调整
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			//此时该树高度失衡,需要进行旋转
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
    				//分别对几种旋转的情况进行判断
    
    				//右边高需要左单旋
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {
    					rotateLeft(parent);
    				}
    				//左边高需要右单旋
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {
    					rotateRight(parent);
    				}
    				//右左双旋
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) {
    					rotatRightLeft(parent);
    				}
    				//左右双旋
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {
    					rotatLeftRight(parent);
    				}
    				else {
    					assert(false);
    				}
    				break;
    			}
    			else {
    				assert(false);
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    	void getSingleTreeHeight() {
    		_getSingleTreeHeight(_root);
    	}
    	
    private:
    	void _getSingleTreeHeight(Node* root) {
    		if (root) {
    			printf("树%d的高度为:%d, 左子树为%d,右子树为%d\n\n",  
    				root->_kv.first, getHeight(root), getHeight(root->_left), getHeight(root->_right));
    			_getSingleTreeHeight(root->_left);
    			_getSingleTreeHeight(root->_right);
    		}
    	}
    	int getHeight(Node* root) {
    		if (!root) {
    			return 0;
    		}
    		int leftH = getHeight(root->_left);
    		int rightH = getHeight(root->_right);
    		return max(leftH, rightH) + 1;
    	}
    	void rotateLeft(Node* parent) {
    		//对于左单旋只与三个结点有关
    		//parent、cur(parent->_right)和cur->left
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		//cur一定不为空而cur->left是有可能为空的
    		//因此需要特殊判断
    		if (curleft) {
    			//指向新parent
    			curleft->_parent = parent;
    		}
    		//核心操作
    		parent->_right = curleft;
    		cur->_left = parent;	
    
    		//先保存parent的父节点后续会用到
    		//然后修改对应父节点的指向
    		Node* oldparent = parent->_parent; 
    		parent->_parent = cur;
    		cur->_parent = oldparent;
    
    		//parent可能是根节点也可能是一颗子树
    		//若是根节点那么oldparent则为空
    		//cur为新的根
    		if (!oldparent) {
    			_root = cur;
    		}
    		//否则判断parent结点是oldparent的哪颗子树
    		//让其指向新的孩子cur
    		else {
    			if (oldparent->_left == parent) {
    				oldparent->_left = cur;
    			}
    			else {
    				oldparent->_right = cur;
    			}
    		}
    		//旋转完毕后与插入之前(子)树的高度是不变的,同时还填上了矮的那颗子树
    		//因此要修改cur和parent的平衡因子为0
    		cur->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    
    	void rotateRight(Node* parent) {
    		//右单旋的逻辑与左单旋非常相似
    		// 
    		//同样只与三个结点有关
    		//parent、cur(parent->_left)和cur->_right
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		if (curright) {
    			curright->_parent = parent;
    		}
    		parent->_left = curright;
    		cur->_right = parent;
    
    		Node* oldparent = parent->_parent;
    		parent->_parent = cur;
    		cur->_parent = oldparent;
    
    		if (!oldparent) {
    			_root = cur;
    		}
    		else {
    			if (oldparent->_left == parent) {
    				oldparent->_left = cur;
    			}
    			else {
    				oldparent->_right = cur;
    			}
    		}
    
    		cur->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    
    	//右左双旋
    	void rotatRightLeft(Node* parent) {
    		//先保存关键结点的平衡因子
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curleft = cur->_left;
    		int bf = curleft->_bf;
    
    		//复用单旋
    		rotateRight(cur);
    		rotateLeft(parent);
    
    		//旋转后根据情况更新对应的平衡因子
    		//自己就是新增
    		if (bf == 0) {
    			parent->_bf = cur->_bf = curleft->_bf = 0;
    		}
    		//在左边插入
    		else if (bf == -1) {
    			parent->_bf = curleft->_bf = 0;
    			cur->_bf = 1;
    		}
    		//右边插入
    		else if (bf == 1) {
    			cur->_bf = curleft->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else {
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	//左右双旋
    	void rotatLeftRight(Node* parent) {
    
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curright = cur->_right;
    		int bf = curright->_bf;
    
    		rotateLeft(cur);
    		rotateRight(parent);
    
    		if (bf == 0) {
    			parent->_bf = cur->_bf = curright->_bf = 0;
    		}
    		//在左边插入
    		else if (bf == -1) {
    			cur->_bf = curright->_bf = 0;	 
    			parent->_bf = 1;
    		}
    		//右边插入
    		else if (bf == 1) {
    			parent->_bf = curright->_bf = 0;
    			cur->_bf = -1;
    		}
    		else {
    			assert(false);
    		}
    	}
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_66672501/article/details/134229334