• 数据结构:AVL树讲解(C++)


    1.AVL树的概念

    普通二叉搜索树:二叉搜索树

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序普通的二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法(AVL树是以这两位的名字命名的):当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1超过了需要对树中的结点进行调整(旋转),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    AVL树也是二叉搜索树,但有以下特点:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
    • 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。



    2.平衡因子

    AVL树的实现有很多种,本文引入平衡因子来维持高度稳定。
    本文平衡因子的定义:右子树高度 - 左子树的高度

    依据每个节点的平衡因子,我们可以判断树的情况:

    • 平衡因子在(-1, 0, 1),当前节点所在子树是稳定的。
    • 平衡因子为2或-2,当前节点所在子树是不稳定的。

    插入节点后平衡因子的更新:

    • 插入节点在右子树,平衡因子加一
    • 插入节点在左子树,平衡因子减一

    插入节点后平衡因子的不同情况(重点):

    • 当前节点所在子树平衡因子为0,子树高度不变,不需要更新
      (原来一边高一边低,新插入在低一方,变成完全平衡)。
    • 当前节点所在子树平衡因子为1或-1,子树高度变化,需要向上更新。
      (原来完全平衡,现在一边高,子树整体高度加1,会影响到祖先的平衡,故需要向上更新看祖先所在子树是否平衡)
    • 当前节点所在子树平衡因子为2或-2,子树高度变化且不平衡,无需向上更新,对当前子树进行旋转操作。
      (当前子树已不平衡,向上更新没有意义,旋转操作是AVL树的核心,可以降低当前子树的高度且不影响上面的树结构)

    在这里插入图片描述



    3.节点的定义

    节点除了需要增加一个平衡因子,还需要增加一个父亲指针,方便我们进行平衡因子的向上更新和旋转操作。

    template<class K, class V>
    struct ALVTreeNode
    {
    	ALVTreeNode<K, V>* _left;
    	ALVTreeNode<K, V>* _right;
    	ALVTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv;  //存储键值对
    	int _bf;  //平衡因子
    	ALVTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_bf(0)
    		,_kv(kv)
    	{}
    };
    
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    4.插入操作

    PS:因为多加了一个父亲指针,所以插入时要注意更新父亲指针,平衡因子更新按前面的分析来还是比较简单的,旋转操作后面单独讲。

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	if (_root == nullptr) //一开始为空树,直接插入即可
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		return true;
    	}
    
    	//找插入位置加插入
    	Node* cur = _root;  //记录插入位置
    	Node* parent = nullptr;  //待插入位置的父亲
    	while (cur)
    	{
    		if (kv.first > cur->_kv.first)  //待插入节点在右子树
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (kv.first < cur->_kv.first)  //待插入节点在左子树
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else  //待插入节点已存在
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    	cur = new Node(kv);
    	if (kv.first > parent->_kv.first)  //插入在父亲的右边
    	{
    		parent->_right = cur;
    	}
    	else  //插入在父亲的左边
    	{
    		parent->_left = cur;
    	}
    	cur->_parent = parent;  //注意更新父亲指针
    
    	//调整平衡因子
    	while (parent)  //是有可能调整到根部的
    	{
    		if (cur == parent->_right)  //如果新插入的在右子树
    		{
    			parent->_bf++;
    		}
    		else if (cur == parent->_left)  //如果新插入的在左子树
    		{
    			parent->_bf--;
    		}
    
    		if (parent->_bf == 0) //插入后高度不变
    		{
    			break;
    		}
    		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)  //插入后高度变化,但当前子树依然平衡,需要向上更新
    		{
    			parent = parent->_parent;
    			cur = cur->_parent;
    		}
    		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)  //插入后高度变化,并且当前子树已经不平衡,旋转
    		{
    			//旋转操作(先省略)
    			break;
    		}
    		else //存在大于2小于-2的情况,树原来就不平衡,应该报错
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    	return true;
    }
    
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    5.旋转操作(重点)

    5.1左单旋

    主体思想:

    在这里插入图片描述


    平衡因子的调整:
    在这里插入图片描述


    代码加细节处理:

    在这里插入图片描述

    void RotateL(Node* parent)  //左单旋,rotate->旋转
    {
    	Node* SubR = parent->_right;
    	Node* SubRL = SubR->_left;  //这个有可能为空
    	Node* ppnode = parent->_parent;  //原来父亲的父亲
    
    	parent->_right = SubRL;
    	if(SubRL)  SubRL->_parent = parent;
    
    	SubR->_left = parent;
    	parent->_parent = SubR;
    
    	if (ppnode == nullptr)  //旋转的是整颗树
    	{
    		_root = SubR;
    		SubR->_parent = nullptr;
    	}
    	else  //旋转的是部分
    	{
    		if (ppnode->_left == parent) //是左子树
    		{
    			ppnode->_left = SubR;
    		}
    		else  //是右子树
    		{
    			ppnode->_right = SubR;
    		}
    		SubR->_parent = ppnode;
    	}
    	//最后更新平衡因子
    	parent->_bf = SubR->_bf = 0;
    }
    
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    5.2右单旋

    PS:右单旋和左单旋类似,细节处理也差不多,这里只讲主体思路。
    主体思路:
    在这里插入图片描述

    平衡因子的调整:
    在这里插入图片描述

    代码:

    void RotateR(Node* parent)  //右单旋细节处理和左单旋差不多
    {
    	Node* SubL = parent->_left;
    	Node* SubLR = SubL->_right;  //这个有可能为空
    	Node* ppnode = parent->_parent;
    
    	parent->_left = SubLR;
    	if(SubLR)  SubLR->_parent = parent;
    
    	SubL->_right = parent;
    	parent->_parent = SubL;
    
    	if (ppnode == nullptr)  //旋转的是整颗树
    	{
    		_root = SubL;
    		SubL->_parent = nullptr;
    	}
    	else  //旋转部分
    	{
    		if (ppnode->_left == parent)  //是左子树
    		{
    			ppnode->_left = SubL;
    		}
    		else  //右子树
    		{
    			ppnode->_right = SubL;
    		}
    		SubL->_parent = ppnode;
    	}
    	//最后更新平衡因子
    	parent->_bf = SubL->_bf = 0;
    }
    
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    5.3左右双旋

    PS:双旋其实就是两次单旋(复用即可),有前面的基础很好理解,重点在于旋转后平衡因子的更新

    旋转思路:
    在这里插入图片描述

    平衡因子的调整:
    想知道平衡因子调整是那种情况,我们需要在旋转前记录SubRL的平衡因子bf

    • bf为0是第一种情况。
    • bf为1是第二种情况。
    • bf为-1是第三种情况。

    在这里插入图片描述

    代码:

    void RotateLR(Node* parent)  //左右双旋
    {
    	Node* SubL = parent->_left;
    	Node* SubLR = SubL->_right;
    	int bf = SubLR->_bf;
    
    	RotateL(SubL);
    	RotateR(parent);
    
    	if (bf == 1) //插入的是右边
    	{
    		SubLR->_bf = 0;
    		SubL->_bf = -1;
    		parent->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == -1) //插入的是左边
    	{
    		SubLR->_bf = 0;
    		SubL->_bf = 0;
    		parent->_bf = 1;
    	}
    	else if (bf == 0) //刚好原来parent的左边就两个节点
    	{
    		SubLR->_bf = SubL->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    	else  //原来就不是平衡树,出现问题
    	{
    
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    5.4右左双旋

    PS:右左双旋和左右双旋思路是差不多的,重点还是在旋转后平衡因子的更新

    旋转思路:
    在这里插入图片描述

    平衡因子的调整:
    和前面一样,旋转前确认SubRL的平衡因子bf即可
    在这里插入图片描述

    代码:

    void RotateRL(Node* parent)  //右左双旋
    {
    	Node* SubR = parent->_right;
    	Node* SubRL = SubR->_left;
    	int bf = SubRL->_bf;
    
    	RotateR(SubR);
    	RotateL(parent);
    
    	if (bf == 1)  //插入的是右边
    	{
    		SubRL->_bf = 0;
    		SubR->_bf = 0;
    		parent->_bf = -1;
    	}
    	else if (bf == -1) //插入的是左边
    	{
    		SubRL->_bf = 0;
    		parent->_bf = 0;
    		SubR->_bf = 1;
    	}
    	else if (bf == 0)  //原来parent的右边就两个节点
    	{
    		SubRL->_bf = SubR->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    	else //原来就有问题
    	{
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    6.一些简单的测试接口

    int Height()
    {
    	return _Height(_root);
    }
    
    int _Height(Node* root)  //求高度的
    {
    	if (root == nullptr)
    		return 0;
    
    	int leftHeight = _Height(root->_left);
    	int rightHeight = _Height(root->_right);
    
    	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    }
    
    bool IsBalance()
    {
    	return IsBalance(_root);
    }
    
    //看当前树是不是平衡树
    //(1)看每个子树是否满足左右子树高度差不超过一
    //(2)看平衡因子和所求的左右子树高度差是否一致
    bool IsBalance(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    		return true;
    
    	int leftHight = _Height(root->_left);
    	int rightHight = _Height(root->_right);
    
    	if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    	{
    		cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
    		return false;
    	}
    
    	return abs(rightHight - leftHight) < 2
    		&& IsBalance(root->_left)
    		&& IsBalance(root->_right);
    }
    
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    7.完整代码

    #pragma once
    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    template<class K, class V>
    struct ALVTreeNode
    {
    	ALVTreeNode<K, V>* _left;
    	ALVTreeNode<K, V>* _right;
    	ALVTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv;  //存储键值对
    	int _bf;
    	ALVTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_bf(0)
    		,_kv(kv)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    public:
    	typedef ALVTreeNode<K, V> Node;
    
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr) //一开始为空树,直接插入即可
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		Node* cur = _root;  //记录插入位置
    		Node* parent = nullptr;  //待插入位置的父亲
    		while (cur)
    		{
    			if (kv.first > cur->_kv.first)  //待插入节点在右子树
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kv.first < cur->_kv.first)  //待插入节点在左子树
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else  //待插入节点已存在
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		if (kv.first > parent->_kv.first)  //插入在父亲的右边
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else  //插入在父亲的左边
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    		cur->_parent = parent;
    
    		//调整平衡因子
    		while (parent)  //是有可能调整到根部的
    		{
    			if (cur == parent->_right)  //如果新插入的是右子树
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			else if (cur == parent->_left)  //如果新插入的是左子树
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    
    			if (parent->_bf == 0) //插入后高度不变
    			{
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)  //插入后高度变化,但当前子树依然平衡,需要向上更新
    			{
    				parent = parent->_parent;
    				cur = cur->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)  //插入后高度变化,并且当前子树已经不平衡,旋转
    			{
    				//旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)  //左单旋
    				{
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右单旋
    				{
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)  //左子树的右边高,左右双旋
    				{
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)  //右子树的左边高,右左双旋
    				{
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else  //原来就不是平衡树
    				{
    					assert(false);
    				}
    				break;
    			}
    			else //树原来就不平衡,应该报错
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    
    	/
    	
    	///
    	int Height()
    	{
    		return _Height(_root);
    	}
    
    	int _Height(Node* root)  //求高度的
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int leftHeight = _Height(root->_left);
    		int rightHeight = _Height(root->_right);
    
    		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		return IsBalance(_root);
    	}
    
    	//看当前树是不是平衡树
    	//(1)看每个子树是否满足左右子树高度差不超过一
    	//(2)看平衡因子和所求的左右子树高度差是否一致
    	bool IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    
    		int leftHight = _Height(root->_left);
    		int rightHight = _Height(root->_right);
    
    		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
    		{
    			cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHight - leftHight) < 2
    			&& IsBalance(root->_left)
    			&& IsBalance(root->_right);
    	}
    
    private:
    	void RotateL(Node* parent)  //左单旋,rotate->旋转
    	{
    		Node* SubR = parent->_right;
    		Node* SubRL = SubR->_left;  //这个有可能为空
    		Node* ppnode = parent->_parent;  //原来父亲的父亲
    
    		parent->_right = SubRL;
    		if(SubRL)  SubRL->_parent = parent;
    
    		SubR->_left = parent;
    		parent->_parent = SubR;
    
    		if (ppnode == nullptr)  //旋转的是整颗树
    		{
    			_root = SubR;
    			SubR->_parent = nullptr;
    		}
    		else  //旋转的是部分
    		{
    			if (ppnode->_left == parent) //是左子树
    			{
    				ppnode->_left = SubR;
    			}
    			else  //是右子树
    			{
    				ppnode->_right = SubR;
    			}
    			SubR->_parent = ppnode;
    		}
    		//最后更新平衡因子
    		parent->_bf = SubR->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent)  //右单旋细节处理和左单旋差不多
    	{
    		Node* SubL = parent->_left;
    		Node* SubLR = SubL->_right;  //这个有可能为空
    		Node* ppnode = parent->_parent;
    
    		parent->_left = SubLR;
    		if(SubLR)  SubLR->_parent = parent;
    
    		SubL->_right = parent;
    		parent->_parent = SubL;
    
    		if (ppnode == nullptr)  //旋转的是整颗树
    		{
    			_root = SubL;
    			SubL->_parent = nullptr;
    		}
    		else  //旋转部分
    		{
    			if (ppnode->_left == parent)  //是左子树
    			{
    				ppnode->_left = SubL;
    			}
    			else  //右子树
    			{
    				ppnode->_right = SubL;
    			}
    			SubL->_parent = ppnode;
    		}
    		//最后更新平衡因子
    		parent->_bf = SubL->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)  //左右双旋
    	{
    		Node* SubL = parent->_left;
    		Node* SubLR = SubL->_right;
    		int bf = SubLR->_bf;
    
    		RotateL(SubL);
    		RotateR(parent);
    
    		if (bf == 1) //插入的是右边
    		{
    			SubLR->_bf = 0;
    			SubL->_bf = -1;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1) //插入的是左边
    		{
    			SubLR->_bf = 0;
    			SubL->_bf = 0;
    			parent->_bf = 1;
    		}
    		else if (bf == 0) //刚好原来parent的左边就两个节点
    		{
    			SubLR->_bf = SubL->_bf = parent->_bf = 0;
    		}
    		else  //原来就不是平衡树,出现问题
    		{
    
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateRL(Node* parent)  //右左双旋
    	{
    		Node* SubR = parent->_right;
    		Node* SubRL = SubR->_left;
    		int bf = SubRL->_bf;
    
    		RotateR(SubR);
    		RotateL(parent);
    
    		if (bf == 1)  //插入的是右边
    		{
    			SubRL->_bf = 0;
    			SubR->_bf = 0;
    			parent->_bf = -1;
    		}
    		else if (bf == -1) //插入的是左边
    		{
    			SubRL->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    			SubR->_bf = 1;
    		}
    		else if (bf == 0)  //原来parent的右边就两个节点
    		{
    			SubRL->_bf = SubR->_bf = parent->_bf = 0;
    		}
    		else //原来就有问题
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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