除了kubebuilder,operator-sdk是另一个常用的用于开发Operator的框架,不过operator-sdk还是基于kubebuilder,因此,通常还是建议使用kubebuilder开发Operator。
跟kubebuilder类似,需要安装golang、operator-sdk。
在Operator SDK下载对应环境的二进制,例如,x86环境一般下载operator-sdk_linux_amd64,然后重命名为operator-sdk,拷贝到/usr/local/bin/目录。
这里采用跟kubebuilder一样的例子讲解operator-sdk的开发流程:开发的是一个类似ReplicaSet的资源,它会负责创建一定数量的Pod。
operator-sdk init --domain tutorial.kubebuilder.io --repo github.com/demo
上面的命令跟kubebuilder唯一的区别就是把kubebuilder命令换成了operator-sdk。
生成的目录结构跟kubebuilder的区别在于:
operator-sdk create api --group batch --version v1 --kind Demo
与kubebuilder生成的文件的唯一的区别就是控制器所在的路径,kubebuilder是在internal/controller,而operator-sdk则将控制器代码放在controllers目录,代码是一样的,而且demo_types.go也是一样的,因此,完全可以直接将kubebuilder中的代码直接拷贝到operator-sdk中。因此,这里直接进入测试阶段。
operator-sdk和kubebuilder的make help也没有太大区别,只是operator-sdk加了一些构建命令,里面还涉及到bundle和catalog image。
因此,也可以用同样的方式在本地进行测试:
make manifestsmake generatemake installmake run从上面的operator-sdk的使用看,基本跟kubebuilder没有区别,那operator-sdk到底有啥优势呢?或者说,既然operator-sdk基于kubebuilder,那肯定有很多kubebuilder没有的功能。
kubebuilder是基于controller-runtime开发的operator开发库,而operator-sdk在kubebuilder上增加了很多用于实践的工具:
operator-sdk help时可以看到有很多插件,每种插件就对应一种项目类型,里面比较熟悉的可能就是ansible、kubebuilder、helm,也就是说,通过operator-sdk创建项目时不仅可以创建基于kubebuilder的项目,还可以创建基于ansible和helm的项目,这两种方式基本不需要用golang就可以开发operator以上两点应该是operator-sdk和kubebuilder的比较大的区别。