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ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在多线程环境下访问时能够保证各个线程里变量的独立性。ThreadLocal无论在项目开发还是面试中都会经常碰到,本文就ThreadLocal的使用、主要方法源码详解、内存泄漏问题展开讨论。
ThreadLocal是一个将在多线程中为每一个线程创建单独的变量副本的类;当使用ThreadLocal来维护变量时,ThreadLocal会为每个线程创建单独的变量副本,避免因多线程操作共享变量而导致的数据不一致的情况。
- public class ThreadLocalDemo {
- static ThreadLocal
threadLocal = new ThreadLocal<>(); -
- static ThreadLocal
userThreadLocal = new ThreadLocal<>(); -
- public static void main(String[] args) {
- threadLocal.set(100); // 保存值
- System.out.println(threadLocal.get()); // 获取值
-
- User user = new User();
- user.setName("流华追梦");
- user.setAge(25);
- userThreadLocal.set(user); // 保存值
- System.out.println(userThreadLocal.get()); // 获取值
- }
-
- static class User {
- String name;
-
- Integer age;
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public Integer getAge() {
- return age;
- }
-
- public void setAge(Integer age) {
- this.age = age;
- }
- }
- }
-
- // 输出
- 100
- User [name=流华追梦, age=25]
这个类提供了线程局部变量。这个类能使线程中的某个值与保存值的对象关联起来,例如:threadLocal.set(5):会将 threadLocal 和 5 作为键值对保存在该线程的threadLocals里。ThreadLocal提供了get与set等访问接口或方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本(即每个线程的threadLocals属性),因此get总是返回由当前执行线程在调用set时设置的最新值。
只要线程处于活动状态并且ThreadLocal实例可以访问,每个线程就拥有对其线程局部变量副本的隐式引用;在一个线程消失之后,线程本地实例的所有副本都会被垃圾收集(除非存在对这些副本的其他引用)。
- // 哈希Code
- private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
-
- /**
- * AtomicInteger类型,从0开始
- */
- private static AtomicInteger nextHashCode =
- new AtomicInteger();
-
- /**
- * 哈希Code每次增加的值为1640531527
- */
- private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
-
- /**
- * 下一个哈希Code
- */
- private static int nextHashCode() {
- return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
- }
从上面的定义可以知道,ThreadLocal的hashcode(threadLocalHashCode)是从0开始,每新建一个ThreadLocal,对应的hashcode就加0x61c88647。
- static class ThreadLocalMap {
- static class Entry extends WeakReference
> { - /** The value associated with this ThreadLocal. */
- Object value;
-
- Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
- super(k);
- value = v;
- }
- }
-
- ......
- }
ThreadLocalMap是一个自定义哈希映射,仅用于维护线程本地变量值。ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,主要有一个Entry数组,Entry的key为ThreadLocal,value为ThreadLocal对应的值。每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量。
- public void set(T value) {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的ThreadLocalMap
- // 当前线程的ThreadLocalMap不为空则调用set()方法,this为调用该方法的ThreadLocal对象
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- // map为空则调用createMap方法创建一个新的ThreadLocalMap,
- // 并将调用set()方法的ThreadLocal和传入的value作为Entry的key和value,
- // 新建一个Entry放入该ThreadLocalMap
- else
- createMap(t, value);
- }
-
- ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
- return t.threadLocals; // 返回线程t的threadLocals属性
- }
1、先拿到当前线程,再使用getMap方法拿到当前线程的threadLocals变量。
2、如果threadLocals不为空,则将当前ThreadLocal作为key,传入的值作为value,调用set方法(见下文代码块1详解)插入threadLocals。
3、如果threadLocals为空则调用创建一个ThreadLocalMap,并新建一个Entry放入该ThreadLocalMap,调用set方法的ThreadLocal和传入的value作为该Entry的key和value。
注意此处的threadLocals变量是一个ThreadLocalMap,是Thread的一个局部变量,因此它只与当前线程绑定。
代码块1:
- private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
- int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 计算出索引的位置
-
- // 从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过nextIndex方法来寻找下一个索引位置
- for (Entry e = tab[i];
- e != null; // 当遍历到的Entry为空时结束遍历
- e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
- ThreadLocal> k = e.get(); // 拿到Entry的Key,也就是ThreadLocal
-
- // 该Entry的key和传入的key相等,则用传入的value替换掉原来的value
- if (k == key) {
- e.value = value;
- return;
- }
-
- // 该Entry的key为空,则代表该Entry需要被清空,调用replaceStaleEntry方法
- if (k == null) {
- // 该方法会继续寻找传入key的安放位置,并清理掉key为空的Entry
- replaceStaleEntry(key, value, i);
- return;
- }
- }
-
- // 寻找到一个空位置,则放置在该位置上
- tab[i] = new Entry(key, value);
- int sz = ++size;
- // cleanSomeSlots是用来清理掉key为空的Entry,如果此方法返回true,则代表至少清理了1个元素,
- // 则此次set必然不需要扩容,如果此方法返回false则判断sz是否大于阈值
- if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
- rehash(); // 扩容
- }
1、通过传入的key的hashCode计算出索引的位置
2、从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过nextIndex方法来寻找下一个索引位置
3、如果找到某个Entry的key和传入的key相同,则用传入的value替换掉该Entry的value。
4、如果遍历到某个Entry的key为空,则调用replaceStaleEntry方法(见下文代码块2详解)
5、如果通过nextIndex寻找到一个空位置(代表没有找到key相同的),则将元素放在该位置上
6、调用cleanSomeSlots方法清理key为null的Entry,并判断是否需要扩容,如果需要则调用rehash方法进行扩容(见下文rehash方法详解)。
代码块2:replaceStaleEntry方法
- private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value,
- int staleSlot) {
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
- Entry e;
-
- int slotToExpunge = staleSlot; // 清除元素的开始位置(记录索引位置最前面的)
- // 向前遍历,直到遇到Entry为空
- for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
- (e = tab[i]) != null;
- i = prevIndex(i, len))
- if (e.get() == null)
- slotToExpunge = i; // 记录最后一个key为null的索引位置
-
- for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
- (e = tab[i]) != null;
- i = nextIndex(i, len)) { // 向后遍历,直到遇到Entry为空
- ThreadLocal> k = e.get();
-
- // 该Entry的key和传入的key相等,则将传入的value替换成该Entry的value
- if (k == key) {
- e.value = value;
-
- // 将i位置和staleSlot位置的元素对换(staleSlot位置较前,是要清除的元素)
- tab[i] = tab[staleSlot];
- tab[staleSlot] = e;
-
- // 如果相等,则代表上面的向前寻找key为null的遍历没有找到,
- // 即staleSlot位置前面的元素没有需要清除的,此时将slotToExpunge设置为i,
- // 因为原staleSlot的元素已经被放到i位置了,这时位置i前面的元素不需要清除
- if (slotToExpunge == staleSlot)
- slotToExpunge = i;
- // 从slotToExpunge位置开始清除key为空的Entry
- cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
- return;
- }
-
- // 如果第一次遍历到key为null的元素,并且上面的向前寻找key为null的遍历没有找到,
- // 则将slotToExpunge设置为当前的位置
- if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
- slotToExpunge = i;
- }
-
- // 如果key没有找到,则新建一个Entry,放在staleSlot位置
- tab[staleSlot].value = null;
- tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
-
- // 如果slotToExpunge!=staleSlot,代表除了staleSlot位置还有其他位置的元素需要清除
- // 需要清除的定义:key为null的Entry,调用cleanSomeSlots方法清除key为null的Entry
- if (slotToExpunge != staleSlot)
- cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
- }
1、slotToExpunge始终记录着需要清除的元素的最前面的位置(即slotToExpunge前面的元素是不需要清除的)。
2、从位置staleSlot向前遍历,直到遇到Entry为空,用staleSlot记录最后一个key为null的索引位置(也就是遍历过位置最前的key为null的位置)。
3、从位置staleSlot向后遍历,直到遇到Entry为空,如果遍历到key和入参key相同的,则将入参的value替换掉该Entry的value,并将i位置和staleSlot位置的元素对换(staleSlot位置较前,是要清除的元素),遍历的时候判断slotToExpunge的值是否需要调整,最后调用expungeStaleEntry方法(见下文expungeStaleEntry方法详解)和cleanSomeSlots方法(见下文代码块3详解)清除key为null的元素。
4、如果key没有找到,则使用入参的key和value新建一个Entry,放在staleSlot位置。
5、判断是否还有其他位置的元素key为null,如果有则调用expungeStaleEntry方法和cleanSomeSlots方法清除key为null的元素。
代码块3:cleanSomeSlots方法
- private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
- boolean removed = false;
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
- do {
- i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置
- Entry e = tab[i];
- if (e != null && e.get() == null) { // 遍历到key为null的元素
- n = len; // 重置n的值
- removed = true; // 标志有移除元素
- i = expungeStaleEntry(i); // 移除i位置及之后的key为null的元素
- }
- } while ( (n >>>= 1) != 0);
- return removed;
- }
从 i 开始,清除key为空的Entry,遍历次数由当前的table长度决定,当遍历到一个key为null的元素时,调用expungeStaleEntry清除,并将遍历次数重置。至于为什么使用table长度来决定遍历次数,官方给出的解释是这个方法简单、快速,并且效果不错。
- public T get() {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null) {
- // 调用getEntry()方法,通过调用get()方法的ThreadLocal获取对应的Entry
- ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
- if (e != null) { // Entry不为空则代表找到目标Entry,返回该Entry的value值
- @SuppressWarnings("unchecked")
- T result = (T)e.value;
- return result;
- }
- }
- return setInitialValue(); // 该线程的ThreadLocalMap为空则初始化一个
- }
1、跟set方法差不多,先拿到当前的线程,再使用getMap方法拿到当前线程的threadLocals变量。
2、如果threadLocals不为空,则将调用get方法的ThreadLocal作为key,调用getEntry方法(见下文代码块5详解)找到对应的Entry。
3、如果threadLocals为空或者找不到目标Entry,则调用setInitialValue方法(见下文代码块4详解)进行初始化。
代码块4:setInitialValue方法
- private T setInitialValue() {
- T value = initialValue(); // 默认null,需要用户自己重写该方法
- Thread t = Thread.currentThread(); // 当前线程
- ThreadLocalMap map = getMap(t); // 拿到当前线程的threadLocals
- // threadLocals不为空则将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到ThreadLocalMap
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- // threadLocals为空则调用创建一个ThreadLocalMap,并新建一个Entry放入该ThreadLocalMap,
- // 调用set()方法的ThreadLocal和value作为该Entry的key和value
- else
- createMap(t, value);
- return value;
- }
1、如果是threadLocals为空,创建一个新的ThreadLocalMap,并将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到新创建的ThreadLocalMap,并返回null。
2、如果threadLocals不为空,则将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到threadLocals。
3、注意上面的 initialValue() 方法为protected,如果希望线程局部变量具有非null的初始值,则必须对ThreadLocal进行子类化,并重写此方法。
代码块5:getEntry方法
- private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
- // 根据哈希Code计算出索引位置
- int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
- Entry e = table[i];
- // 如果该Entry的key和传入的key相等,则为目标Entry,直接返回
- if (e != null && e.get() == key)
- return e;
- // 否则,e不是目标Entry,则从e之后继续寻找目标Entry
- else
- return getEntryAfterMiss(key, i, e);
- }
1、根据hash code计算出索引位置。
2、如果该索引位置Entry的key和传入的key相等,则为目标Entry,直接返回。
3、否则,e不是目标Entry,调用getEntryAfterMiss方法(见下文代码块6详解)继续遍历。
代码块6:getEntryAfterMiss方法
- private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
-
- while (e != null) {
- ThreadLocal> k = e.get();
- // 找到目标Entry,直接返回
- if (k == key)
- return e;
- // 调用expungeStaleEntry清除key为null的元素
- if (k == null)
- expungeStaleEntry(i);
- else
- i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置
- e = tab[i]; // 下一个遍历的Entry
- }
- return null; // 找不到,返回空
- }
从元素e开始向后遍历,如果找到目标Entry元素直接返回;如果遇到key为null的元素,调用expungeStaleEntry方法(见下文expungeStaleEntry方法详解)进行清除;否则,遍历到Entry为null时,结束遍历,返回null。
- public void remove() {
- // 获取当前线程的ThreadLocalMap
- ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
- if (m != null)
- m.remove(this); // 调用此方法的ThreadLocal作为入参,调用remove方法
- }
-
- private void remove(ThreadLocal> key) {
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
- // 根据hashCode计算出当前ThreadLocal的索引位置
- int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
- // 从位置i开始遍历,直到Entry为null
- for (Entry e = tab[i];
- e != null;
- e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
- if (e.get() == key) { // 如果找到key相同的
- e.clear(); // 则调用clear方法,该方法会把key的引用清空
- expungeStaleEntry(i); // 调用expungeStaleEntry方法清除key为null的Entry
- return;
- }
- }
- }
方法很简单,拿到当前线程的threadLocals属性,如果不为空,则将key为当前ThreadLocal的键值对移除,并且会调用expungeStaleEntry方法清除key为null的Entry。
- private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
-
- // expunge entry at staleSlot
- tab[staleSlot].value = null; // 将tab上staleSlot位置的对象清空
- tab[staleSlot] = null;
- size--;
-
- // Rehash until we encounter null
- Entry e;
- int i;
- for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 遍历下一个元素,即(i+1)%len位置的元素
- (e = tab[i]) != null; // 遍历到Entry为空时,跳出循环并返回索引位置
- i = nextIndex(i, len)) {
- ThreadLocal> k = e.get();
- if (k == null) { // 当前遍历Entry的key为空,则将该位置的对象清空
- e.value = null;
- tab[i] = null;
- size--;
- } else { // 当前遍历Entry的key不为空
- int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); // 重新计算该Entry的索引位置
- if (h != i) { // 如果索引位置不为当前索引位置i
- tab[i] = null; // 则将i位置对象清空,替当前Entry寻找正确的位置
-
- // 如果h位置不为null,则向后寻找当前Entry的位置
- while (tab[h] != null)
- h = nextIndex(h, len);
- tab[h] = e;
- }
- }
- }
- return i;
- }
源码解读:从staleSlot开始,清除key为null的Entry,并将不为空的元素放到合适的位置,最后遍历到Entry为空的元素时,跳出循环返回当前索引位置。
PS:set、get、remove方法,在遍历的时候如果遇到key为null的情况,都会调用expungeStaleEntry方法来清除key为null的Entry。
- private void rehash() {
- expungeStaleEntries(); // 调用expungeStaleEntries方法清理key为空的Entry
-
- // 如果清理后size超过阈值的3/4,则进行扩容
- if (size >= threshold - threshold / 4)
- resize(); // 扩容
- }
-
- /**
- * Double the capacity of the table.
- */
- private void resize() {
- Entry[] oldTab = table;
- int oldLen = oldTab.length;
- int newLen = oldLen * 2; // 新表长度为老表的2倍
- Entry[] newTab = new Entry[newLen]; // 创建新表
- int count = 0;
-
- for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { // 遍历所有元素
- Entry e = oldTab[j]; // 拿到对应位置的Entry
- if (e != null) {
- ThreadLocal> k = e.get();
- if (k == null) { // 如果key为null,将value清空
- e.value = null; // Help the GC
- } else {
- // 通过哈希Code计算新表的索引位置
- int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
- // 如果新表的该位置已经有元素,则调用nextIndex()方法直到寻找到空位置
- while (newTab[h] != null)
- h = nextIndex(h, newLen);
- newTab[h] = e; // 将元素放在对应位置
- count++;
- }
- }
- }
-
- setThreshold(newLen); // 设置新表扩容的阈值
- size = count; // 更新size
- table = newTab; // table指向新表
- }
1、调用expungeStaleEntries方法(该方法和expungeStaleEntry类似,只是把搜索范围扩大到整个表)清理key为空的Entry。
2、如果清理后size超过阈值的3/4,则进行扩容。
3、新表长度为老表2倍,创建新表。
4、遍历老表所有元素,如果key为null,将value清空;否则通过hash code计算新表的索引位置h,如果h已经有元素,则调用nextIndex方法直到寻找到空位置,将元素放在新表的对应位置。
5、设置新表扩容的阈值、更新size、table指向新表。
- public class ThreadLocalTest {
- private static ThreadLocal
threadLocal = new ThreadLocal<>(); -
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Thread thread1 = new ThreadOne(); // 线程1
- Thread thread2 = new ThreadTwo(); // 线程2
-
- thread2.start(); // 线程2开始执行
- TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠,以等待线程2执行完毕
-
- thread1.start(); // 线程1开始执行
- TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠,以等待线程1执行完毕
-
- // 此时线程1和线程2都已经设置过值,此处输出为空,
- // 说明子线程与父线程之间也是互不影响的
- System.out.println("main:" + threadLocal.get());
- }
-
- // 线程1
- private static class ThreadOne extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- // 此时线程2已经调用过set(456),此处输出为空,说明线程之间是互不影响的
- System.out.println("ThreadOne:" + threadLocal.get());
- threadLocal.set(123);
- System.out.println("ThreadOne:" + threadLocal.get());
- }
- }
-
- // 线程2
- private static class ThreadTwo extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- threadLocal.set(456); // 设置当前threadLocal的值为456
- System.out.println("ThreadTwo:" + threadLocal.get());
- }
- }
- }
- 输出结果:
-
- ThreadTo: 456
- ThreadOne: null
- ThreadOne: 123
- main: null
从输出结果可以看出,线程1、线程2和主线程之间是彼此互不影响的。
- static class Entry extends WeakReference
> { - /** The value associated with this ThreadLocal. */
- Object value;
-
- Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
- super(k);
- value = v;
- }
- }
从上面源码可以看出,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Entry的key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,下一次系统GC时,这个ThreadLocal必然会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value。
我们上面介绍的get、set、remove等方法中,都会对key为null的Entry进行清除(expungeStaleEntry方法,将Entry的value清空,等下一次垃圾回收时,这些Entry将会被彻底回收)。
但是如果当前线程一直在运行,并且一直不执行get、set、remove方法,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,导致这些key为null的Entry的value永远无法回收,造成内存泄漏。
如何避免内存泄漏?
为了避免这种情况,我们可以在使用完ThreadLocal后,手动调用remove方法,以避免出现内存泄漏。
1、每个线程都有一个 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 属性。
2、ThreadLocalMap 类相当于一个Map,key 是 ThreadLocal 本身,value 就是我们的值。
3、当我们通过 threadLocal.set(new Integer(123)); ,我们就会在这个线程中的 threadLocals 属性中放入一个键值对,key 是这个threadLocal.set(new Integer(123)) 的 threadlocal,value就是值new Integer(123)。
4、当我们通过 threadlocal.get() 方法的时候,首先会根据这个线程得到这个线程的 threadLocals 属性,然后由于这个属性放的是键值对,我们就可以根据键 threadlocal 拿到值。 注意,这时候这个键 threadlocal 和我们 set 方法的时候的那个键 threadLocal 是一样的,所以我们能够拿到相同的值。
5、ThreadLocalMap 的get/set/remove方法跟HashMap的内部实现都基本一样,通过 "key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)" 运算式计算得到我们想要找的索引位置,如果该索引位置的键值对不是我们要找的,则通过nextIndex方法计算下一个索引位置,直到找到目标键值对或者为空。
6、hash冲突:在HashMap中相同索引位置的元素以链表形式保存在同一个索引位置;而在ThreadLocalMap中,没有使用链表的数据结构,而是将(当前的索引位置+1)对length取模的结果作为相同索引元素的位置:源码中的nextIndex()方法,可以表达成如下公式:如果i为当前索引位置,则下一个索引位置 = (i + 1 < len) ? i + 1 : 0。