• threejs(6)-操控物体实现家居编辑器


    在这里插入图片描述

    // 导入threejs
    import * as THREE from "three";
    // 导入轨道控制器
    import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
    // 导入lil.gui
    import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
    // 导入hdr加载器
    import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
    // 导入gltf加载器
    import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
    // 导入draco解码器
    import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";
    // 导入变换控制器
    import { TransformControls } from "three/addons/controls/TransformControls.js";
    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();
    
    // 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      45, // 视角
      window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
      0.1, // 近平面
      1000 // 远平面
    );
    
    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true, // 开启抗锯齿
    });
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
    renderer.toneMappingExposure = 1;
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 设置相机位置
    camera.position.z = 8;
    camera.position.y = 2.5;
    camera.position.x = 3;
    camera.lookAt(0, 1.2, 0);
    
    // 添加世界坐标辅助器
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
    scene.add(axesHelper);
    
    // 添加网格辅助器
    const gridHelper = new THREE.GridHelper(50, 50);
    gridHelper.material.opacity = 0.3;
    gridHelper.material.transparent = true;
    scene.add(gridHelper);
    
    // 添加轨道控制器
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    // 设置带阻尼的惯性
    controls.enableDamping = true;
    
    // 渲染函数
    function animate() {
      controls.update();
      requestAnimationFrame(animate);
      // 渲染
      renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
    
    // 监听窗口变化
    window.addEventListener("resize", () => {
      // 重置渲染器宽高比
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      // 重置相机宽高比
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      // 更新相机投影矩阵
      camera.updateProjectionMatrix();
    });
    
    // rgbeLoader 加载hdr贴图
    let rgbeLoader = new RGBELoader();
    rgbeLoader.load("./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr", (envMap) => {
      // 设置球形贴图
      // envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
      envMap.mapping = THREE.EquirectangularRefractionMapping;
      // 设置环境贴图
      // scene.background = envMap;
      scene.background = new THREE.Color(0xcccccc);
      // 设置环境贴图
      scene.environment = envMap;
    });
    // rgbeLoader 加载hdr贴图
    // 实例化加载器gltf
    const gltfLoader = new GLTFLoader();
    // 实例化加载器draco
    const dracoLoader = new DRACOLoader();
    // 设置draco路径
    dracoLoader.setDecoderPath("./draco/");
    // 设置gltf加载器draco解码器
    gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    // 加载模型
    gltfLoader.load(
      // 模型路径
      "./model/house/house-scene-min.glb",
      // 加载完成回调
      (gltf) => {
        basicScene = gltf.scene;
      }
    );
    
    // 创建变换控制器
    let tControls = new TransformControls(camera, renderer.domElement);
    tControls.addEventListener("change", animate);
    // 监听拖动事件,当拖动物体时候,禁用轨道控制器
    tControls.addEventListener("dragging-changed", function (event) {
      controls.enabled = !event.value;
    });
    tControls.addEventListener("change", () => {
      if (eventObj.isClampGroup) {
        tControls.object.position.y = 0;
      }
    });
    scene.add(tControls);
    
    let basicScene;
    let eventObj = {
      Fullscreen: function () {
        // 全屏
        document.body.requestFullscreen();
        console.log("全屏");
      },
      ExitFullscreen: function () {
        document.exitFullscreen();
        console.log("退出全屏");
      },
      addScene: function () {
        scene.add(basicScene);
      },
      setTranslate: function () {
        tControls.setMode("translate");
      },
      setRotate: function () {
        tControls.setMode("rotate");
      },
      setScale: function () {
        tControls.setMode("scale");
      },
      toggleSpace: function () {
        tControls.setSpace(tControls.space === "local" ? "world" : "local");
      },
      cancelMesh: function () {
        tControls.detach();
      },
      translateSnapNum: null,
      rotateSnapNum: 0,
      scaleSnapNum: 0,
      isClampGroup: false,
      isLight: true,
    };
    // 创建GUI
    const gui = new GUI();
    // 添加按钮
    // gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
    // gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏");
    // 控制立方体的位置
    // gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");
    
    gui.add(eventObj, "addScene").name("添加户型基础模型");
    gui.add(eventObj, "setTranslate").name("位移模式");
    gui.add(eventObj, "setRotate").name("旋转模式");
    gui.add(eventObj, "setScale").name("缩放模式");
    gui.add(eventObj, "toggleSpace").name("切换空间模式");
    gui.add(eventObj, "cancelMesh").name("取消选择");
    gui
      .add(eventObj, "isLight")
      .name("是否开启灯光")
      .onChange((value) => {
        if (value) {
          renderer.toneMappingExposure = 1;
        } else {
          renderer.toneMappingExposure = 0.1;
        }
      });
    // 监听鼠标按键事件
    window.addEventListener("keydown", (event) => {
      // 判断是否按的是t键
      if (event.key === "t") {
        eventObj.setTranslate();
      }
      if (event.key === "r") {
        eventObj.setRotate();
      }
      if (event.key === "s") {
        eventObj.setScale();
      }
    });
    
    // 添加物体目录
    let meshList = [
      {
        name: "盆栽",
        path: "./model/house/plants-min.glb",
      },
      {
        name: "单人沙发",
        path: "./model/house/sofa_chair_min.glb",
      },
    ];
    let folderAddMehs = gui.addFolder("添加物体");
    let sceneMeshes = [];
    let meshesNum = {};
    meshList.forEach((item) => {
      item.addMesh = function () {
        gltfLoader.load(item.path, (gltf) => {
          sceneMeshes.push({
            ...item,
            object3d: gltf.scene,
          });
          let object3d = gltf.scene;
    
          scene.add(object3d);
          tControlSelect(object3d);
          let meshOpt = {
            toggleMesh: function () {
              tControlSelect(object3d);
            },
          };
          meshesNum[item.name] = meshesNum[item.name]
            ? meshesNum[item.name] + 1
            : 1;
          meshesFolder
            .add(meshOpt, "toggleMesh")
            .name(item.name + meshesNum[item.name]);
        });
      };
      folderAddMehs.add(item, "addMesh").name(item.name);
    });
    
    function tControlSelect(mesh) {
      tControls.attach(mesh);
    }
    
    let meshesFolder = gui.addFolder("家居列表");
    
    let snapFolder = gui.addFolder("固定设置");
    snapFolder
      .add(eventObj, "translateSnapNum", {
        不固定: null,
        1: 1,
        0.1: 0.1,
        10: 10,
      })
      .name("固定位移设置")
      .onChange(() => {
        tControls.setTranslationSnap(eventObj.translateSnapNum);
      });
    snapFolder
      .add(eventObj, "rotateSnapNum", 0, 1)
      .step(0.01)
      .name("旋转")
      .onChange(() => {
        tControls.setRotationSnap(eventObj.rotateSnapNum * Math.PI * 2);
      });
    snapFolder
      .add(eventObj, "scaleSnapNum", 0, 2)
      .step(0.1)
      .name("缩放")
      .onChange(() => {
        tControls.setScaleSnap(eventObj.scaleSnapNum);
      });
    snapFolder.add(eventObj, "isClampGroup").name("是否吸附到地面");
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
    • 146
    • 147
    • 148
    • 149
    • 150
    • 151
    • 152
    • 153
    • 154
    • 155
    • 156
    • 157
    • 158
    • 159
    • 160
    • 161
    • 162
    • 163
    • 164
    • 165
    • 166
    • 167
    • 168
    • 169
    • 170
    • 171
    • 172
    • 173
    • 174
    • 175
    • 176
    • 177
    • 178
    • 179
    • 180
    • 181
    • 182
    • 183
    • 184
    • 185
    • 186
    • 187
    • 188
    • 189
    • 190
    • 191
    • 192
    • 193
    • 194
    • 195
    • 196
    • 197
    • 198
    • 199
    • 200
    • 201
    • 202
    • 203
    • 204
    • 205
    • 206
    • 207
    • 208
    • 209
    • 210
    • 211
    • 212
    • 213
    • 214
    • 215
    • 216
    • 217
    • 218
    • 219
    • 220
    • 221
    • 222
    • 223
    • 224
    • 225
    • 226
    • 227
    • 228
    • 229
    • 230
    • 231
    • 232
    • 233
    • 234
    • 235
    • 236
    • 237
    • 238
    • 239
    • 240
    • 241
    • 242
    • 243
    • 244
    • 245
    • 246
    • 247
    • 248
    • 249
    • 250
    • 251
    • 252
    • 253
    • 254
    • 255
    • 256
    • 257
    • 258
    • 259
    • 260
    • 261
    • 262
    • 263
    • 264
    • 265
    • 266
    • 267
    • 268
  • 相关阅读:
    计算机毕业设计之java+javaweb的物业管理系统
    微信小程序开发---自定义组件的数据监听器
    Ruby on Rails已死?GitLab:我还在用呢!
    FastAPI 快速学习之 Flask 框架对比
    iNFTnews | Web3公司是如何改变互联网的?
    Java的继承到底是怎么回事?看这篇让你明明白白
    Spring Boot异常处理和单元测试
    SuperMap iServer 机器学习服务配置及使用
    Stable-Diffusion ubuntu服务器部署,报错解决方法(小白教程)
    强化学习输入数据归一化(标准化)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/woyebuzhidao321/article/details/134063423