• JavaScript进阶 第四天笔记——深浅拷贝、this绑定、防抖节流


    在这里插入图片描述

    JavaScript 进阶 - 第4天

    浅拷贝

    浅拷贝

    首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

    浅拷贝:拷贝的是地址

    常见方法:

    1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
    2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

    如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

    深拷贝

    首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

    深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

    常见方法:

    1. 通过递归实现深拷贝
    2. lodash/cloneDeep
    3. 通过JSON.stringify()实现
    递归实现深拷贝

    函数递归:

    如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

    • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
    • 递归函数的作用和循环效果类似
    • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
    <body>
      <script>
        const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          hobby: ['乒乓球', '足球'],
          family: {
            baby: '小pink'
          }
        }
        const o = {}
        // 拷贝函数
        function deepCopy(newObj, oldObj) {
          debugger
          for (let k in oldObj) {
            // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
            if (oldObj[k] instanceof Array) {
              newObj[k] = []
              //  newObj[k] 接收 []  hobby
              //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
              deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
              newObj[k] = {}
              deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            }
            else {
              //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
              // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
              newObj[k] = oldObj[k]
            }
          }
        }
        deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
        console.log(o)
        o.age = 20
        o.hobby[0] = '篮球'
        o.family.baby = '老pink'
        console.log(obj)
        console.log([1, 23] instanceof Object)
        // 复习
        // const obj = {
        //   uname: 'pink',
        //   age: 18,
        //   hobby: ['乒乓球', '足球']
        // }
        // function deepCopy({ }, oldObj) {
        //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
        //   for (let k in oldObj) {
        //     // 处理数组的问题   k 变量
        //     newObj[k] = oldObj[k]
        //     // o.uname = 'pink'
        //     // newObj.k  = 'pink'
        //   }
        // }
      script>
    body>
    
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    js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
    <body>
      
      <script src="./lodash.min.js">script>
      <script>
        const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          hobby: ['乒乓球', '足球'],
          family: {
            baby: '小pink'
          }
        }
        const o = _.cloneDeep(obj)
        console.log(o)
        o.family.baby = '老pink'
        console.log(obj)
      script>
    body>
    
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    JSON序列化
    <body>
      <script>
        const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          hobby: ['乒乓球', '足球'],
          family: {
            baby: '小pink'
          }
        }
        // 把对象转换为 JSON 字符串
        // console.log(JSON.stringify(obj))
        const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
        console.log(o)
        o.family.baby = '123'
        console.log(obj)
      script>
    body>
    
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    异常处理

    了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

    throw

    异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

    总结:

    1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
    2. throw 后面跟的是错误提示信息
    3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
    <script>
      function counter(x, y) {
    
        if(!x || !y) {
          // throw '参数不能为空!';
          throw new Error('参数不能为空!')
        }
    
        return x + y
      }
    
      counter()
    script>
    
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    总结:

    1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
    2. throw 后面跟的是错误提示信息
    3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

    try … catch

    <script>
       function foo() {
          try {
            // 查找 DOM 节点
            const p = document.querySelector('.p')
            p.style.color = 'red'
          } catch (error) {
            // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
            // 查看错误信息
            console.log(error.message)
            // 终止代码继续执行
            return
    
          }
          finally {
              alert('执行')
          }
          console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
        }
        foo()
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    总结:

    1. try...catch 用于捕获错误信息
    2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
    3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

    debugger

    相当于断点调试

    处理this

    了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

    this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

    普通函数

    普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)  
      }
      // 函数表达式
      const sayHello = function () {
        console.log(this)
      }
      // 函数的调用方式决定了 this 的值
      sayHi() // window
      window.sayHi()
    	
    
    // 普通对象
      const user = {
        name: '小明',
        walk: function () {
          console.log(this)
        }
      }
      // 动态为 user 添加方法
      user.sayHi = sayHi
      uesr.sayHello = sayHello
      // 函数调用方式,决定了 this 的值
      user.sayHi()
      user.sayHello()
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    注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

    箭头函数

    箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

    <script>
        
      console.log(this) // 此处为 window
      // 箭头函数
      const sayHi = function() {
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
      }
      // 普通对象
      const user = {
        name: '小明',
        // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
        walk: () => {
          console.log(this)
        },
        
        sleep: function () {
          let str = 'hello'
          console.log(this)
          let fn = () => {
            console.log(str)
            console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
          }
          // 调用箭头函数
          fn();
        }
      }
    
      // 动态添加方法
      user.sayHi = sayHi
      
      // 函数调用
      user.sayHi()
      user.sleep()
      user.walk()
    script>
    
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    在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

    <script>
      // DOM 节点
      const btn = document.querySelector('.btn')
      // 箭头函数 此时 this 指向了 window
      btn.addEventListener('click', () => {
        console.log(this)
      })
      // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
      btn.addEventListener('click', function () {
        console.log(this)
      })
    script>
    
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    同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

    <script>
      function Person() {
      }
      // 原型对像上添加了箭头函数
      Person.prototype.walk = () => {
        console.log('人都要走路...')
        console.log(this); // window
      }
      const p1 = new Person()
      p1.walk()
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    改变this指向

    以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

    call

    使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this);
      }
    
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
    
      let student = {
        name: '小红',
        age: 16
      }
    
      // 调用函数并指定 this 的值
      sayHi.call(user); // this 值为 user
      sayHi.call(student); // this 值为 student
    
      // 求和函数
      function counter(x, y) {
        return x + y;
      }
    
      // 调用 counter 函数,并传入参数
      let result = counter.call(null, 5, 10);
      console.log(result);
    script>
    
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    总结:

    1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
    2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
    3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
    apply

    使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)
      }
    
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
    
      let student = {
        name: '小红',
        age: 16
      }
    
      // 调用函数并指定 this 的值
      sayHi.apply(user) // this 值为 user
      sayHi.apply(student) // this 值为 student
    
      // 求和函数
      function counter(x, y) {
        return x + y
      }
      // 调用 counter 函数,并传入参数
      let result = counter.apply(null, [5, 10])
      console.log(result)
    script>
    
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    总结:

    1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
    2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
    3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
    bind

    bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

    <script>
      // 普通函数
      function sayHi() {
        console.log(this)
      }
      let user = {
        name: '小明',
        age: 18
      }
      // 调用 bind 指定 this 的值
      let sayHello = sayHi.bind(user);
      // 调用使用 bind 创建的新函数
      sayHello()
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    注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

    防抖节流

    1. 防抖(debounce)
      所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
    2. 节流(throttle)
      所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
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