• HarmonyOS 多音频播放并发政策及音频管理解析


    音频打断策略

    多音频并发,即多个音频流同时播放。此场景下,如果系统不加管控,会造成多个音频流混音播放,容易让用户感到嘈杂,造成不好的用户体验。为了解决这个问题,系统预设了音频打断策略,对多音频播放的并发进行管控,只有持有音频焦点的音频流才可以正常播放,避免多个音频流无序并发播放的现象出现。

    当应用开始播放音频时,系统首先为相应的音频流申请音频焦点,获得焦点的音频流可以播放;若焦点申请被拒绝,则不能播放。在音频流播放的过程中,若被其他音频流打断,则会失去音频焦点。当音频流失去音频焦点时,只能暂停播放。在应用播放音频的过程中,这些动作均由系统自行完成,无需应用主动触发。但为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频打断事件,并在收到音频打断事件(InterruptEvent)时做出相应处理。

    为满足应用对多音频并发策略的不同需求,音频打断策略预设了两种焦点模式,针对同一应用创建的多个音频流,应用可通过设置焦点模式,选择由应用自主管控或由系统统一管控。

    音频打断策略决定了应该对音频流采取何种操作,如暂停播放、继续播放、降低音量播放、恢复音量播放等,这些操作可能由系统或应用来执行。音频打断策略预置了两种打断类型,用于区分音频打断事件(InterruptEvent)的执行者。

    焦点模式

    音频打断策略预设了两种焦点模式(InterruptMode):

    ● 共享焦点模式(SHARE_MODE):由同一应用创建的多个音频流,共享一个音频焦点。这些音频流之间的并发规则由应用自主决定,音频打断策略不会介入。当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。

    ● 独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。

    应用可以按需选择合适的焦点模式,在创建音频流时,系统默认采用共享焦点模式,应用可主动设置所需的模式。

    设置焦点模式的方法:

    ● 若使用AVPlayer开发音频播放功能,则可以通过修改 AVPlayer 的audioInterruptMode属性进行设置。

    ● 若使用AudioRenderer开发音频播放功能,则可以调用 AudioRenderer 的setInterruptMode函数进行设置。

    打断类型

    音频打断策略(包括两种焦点模式)决定了应该对各个音频流采取何种操作,如暂停播放、继续播放、降低音量播放、恢复音量播放等。而针对这些操作的执行过程,根据执行者的不同,可以分为两种打断类型(InterruptForceType):

    ● 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):由系统进行操作,强制打断音频播放。

    ● 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):由应用进行操作,可以选择打断或忽略。

    对于音频打断策略的执行,系统默认采用强制打断类型(INTERRUPT_FORCE),应用无法更改。但对于一些策略(如继续播放等),系统无法强制执行,所以这两种打断类型均可能出现。应用可根据音频打断事件(InterruptEvent)的成员变量 forceType 的值,获取该事件采用的打断类型。

    在应用播放音频的过程中,系统自动为音频流执行申请焦点、持有焦点、释放焦点等动作,当发生音频打断事件时,系统强制对音频流执行暂停、停止、降低音量、恢复音量等操作,并向应用发送音频打断事件(InterruptEvent)回调。由于系统会强制改变音频流状态,为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频打断事件,并在收到音频打断事件(InterruptEvent)时做出相应处理。

    对于一些系统无法强制执行的操作(例如音频流继续播放的场景),会向应用发送包含了共享打断类型的音频打断事件,由应用自行执行相应操作,此时应用可以选择执行或忽略,系统不会干涉。

    监听音频打断事件

    在应用播放音频时,推荐应用监听音频打断事件,当音频打断事件发生时,系统会根据预设策略,对音频流做出相应的操作,并针对状态发生改变的音频流,向所属的应用发送音频打断事件。

    应用收到音频打断事件后,需根据其内容提示,做出相应的处理,避免出现应用状态与预期效果不一致的问题。

    监听音频打断事件的方法:

    ● 若使用AVPlayer开发音频播放功能,则可以调用 AVPlayer 的on('audioInterrupt')函数进行监听,当收到音频打断事件(InterruptEvent)时,应用需根据其内容,做出相应的调整。

    ● 若使用AudioRenderer开发音频播放功能,则可以调用 AudioRenderer 的on('audioInterrupt')函数进行监听,当收到音频打断事件(InterruptEvent)时,应用需根据其内容,做出相应的调整。

    为了带给用户更好的体验,针对不同的音频打断事件内容,应用需要做出相应的处理操作。此处以使用 AudioRenderer 开发音频播放功能为例,展示推荐应用采取的处理方法,提供伪代码供开发者参考(若使用 AVPlayer 开发音频播放功能,处理方法类似),具体的代码实现,开发者可结合实际情况编写,处理方法也可自行调整。

    1. let isPlay; // 是否正在播放,实际开发中,对应与音频播放状态相关的模块
    2. let isDucked; //是否降低音量,实际开发中,对应与音频音量相关的模块
    3. let started; // 标识符,记录“开始播放(start)”操作是否成功
    4. async function onAudioInterrupt(){
    5. // 此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能举例,变量audioRenderer即为播放时创建的AudioRenderer实例。
    6. audioRenderer.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => {
    7. // 在发生音频打断事件时,audioRenderer收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理
    8. // 先读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作
    9. // 再读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理
    10. if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
    11. // 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):音频相关处理已由系统执行,应用需更新自身状态,做相应调整
    12. switch (interruptEvent.hintType) {
    13. case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
    14. // 此分支表示系统已将音频流暂停(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态
    15. // 临时失去焦点:待其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume对应的音频打断事件,到时可自行继续播放
    16. isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作
    17. break;
    18. case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
    19. // 此分支表示系统已将音频流停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态
    20. // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频打断事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。
    21. isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作
    22. break;
    23. case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
    24. // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%),为保持状态一致,应用需切换至降低音量播放状态
    25. // 若应用不接受降低音量播放,可在此处选择其他处理方式,如主动暂停等
    26. isDucked = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至降低音量播放状态的若干操作
    27. break;
    28. case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
    29. // 此分支表示系统已将音频音量恢复正常,为保持状态一致,应用需切换至正常音量播放状态
    30. isDucked = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至正常音量播放状态的若干操作
    31. break;
    32. default:
    33. break;
    34. }
    35. } else if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
    36. // 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):应用可自主选择执行相关操作或忽略音频打断事件
    37. switch (interruptEvent.hintType) {
    38. case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
    39. // 此分支表示临时失去焦点后被暂停的音频流此时可以继续播放,建议应用继续播放,切换至音频播放状态
    40. // 若应用此时不想继续播放,可以忽略此音频打断事件,不进行处理即可
    41. // 继续播放,此处主动执行start(),以标识符变量started记录start()的执行结果
    42. await audioRenderer.start().then(async function () {
    43. started = true; // start()执行成功
    44. }).catch((err) => {
    45. started = false; // start()执行失败
    46. });
    47. //start()执行成功,则切换至音频播放状态
    48. if (started) {
    49. isPlay = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频播放状态的若干操作
    50. } else {
    51. // 音频继续播放执行失败
    52. }
    53. break;
    54. default:
    55. break;
    56. }
    57. }
    58. });
    59. }

    播放音量管理

    播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指 HarmonyOS 系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。

    详细的 API 说明请参考audio API参考

    系统音量

    管理系统音量的接口是 AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用 getVolumeManager()获取 AudioVolumeManager 实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。

    1. import audio from '@ohos.multimedia.audio';
    2. let audioManager = audio.getAudioManager();
    3. let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
    监听系统音量变化

    通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:

    1. audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
    2.   console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
    3.   console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
    4.   console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
    5. });

    音频流音量

    管理音频流音量的接口是 AVPlayer 或 AudioRenderer 的 setVolume()方法,使用 AVPlayer 设置音频流音量的示例代码如下:

    1. let volume = 1.0 // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
    2. avPlayer.setVolume(volume)

    使用 AudioRenderer 设置音频流音量的示例代码如下:

    1. audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{ // 音量范围为[0.0-1.0]
    2.   console.info('Invoke setVolume succeeded.');
    3. }).catch((err) => {
    4.   console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    5. });

    音频播放流管理

    对于播放音频类的应用,开发者需要关注该应用的音频流的状态以做出相应的操作,比如监听到状态为播放中/暂停时,及时改变播放按钮的 UI 显示。

    读取或监听应用内音频流状态变化

    参考使用AudioRenderer开发音频播放功能audio.createAudioRenderer,完成 AudioRenderer 的创建,然后可以通过以下两种方式查看音频流状态的变化:

    ● 方法 1:直接查看 AudioRenderer 的state

    1. let audioRendererState = audioRenderer.state;
    2. console.info(`Current state is: ${audioRendererState }`)

    ● 方法 2:注册 stateChange 监听 AudioRenderer 的状态变化:

    1. audioRenderer.on('stateChange', (rendererState) => {
    2.   console.info(`State change to: ${rendererState}`)
    3. });

    获取 state 后可对照AudioState来进行相应的操作,比如更改暂停播放按钮的显示等。

    读取或监听所有音频流的变化

    如果部分应用需要查询获取所有音频流的变化信息,可以通过 AudioStreamManager 读取或监听所有音频流的变化。

    如下为音频流管理调用关系图:

    在进行应用开发的过程中,开发者需要使用 getStreamManager()创建一个 AudioStreamManager 实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用 on('audioRendererChange')监听音频流的变化,在音频流状态变化、设备变化时获得通知。同时可通过 off('audioRendererChange')取消相关事件的监听。另外,开发者可以主动调用 getCurrentAudioRendererInfoArray()来查询播放流的唯一 ID、播放流客户端的 UID、音频流状态等信息。

    详细 API 含义可参考音频管理API文档AudioStreamManager

    开发步骤及注意事项

    1.  创建 AudioStreamManager 实例。在使用 AudioStreamManager 的 API 前,需要使用 getStreamManager()创建一个 AudioStreamManager 实例。

    1. import audio from '@ohos.multimedia.audio';
    2. let audioManager = audio.getAudioManager();
    3. let audioStreamManager = audioManager.getStreamManager();

    2.  使用 on('audioRendererChange')监听音频播放流的变化。 如果音频流监听应用需要在音频播放流状态变化、设备变化时获取通知,可以订阅该事件。

    1. audioStreamManager.on('audioRendererChange', (AudioRendererChangeInfoArray) => {
    2. for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
    3. let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
    4.     console.info(`## RendererChange on is called for ${i} ##`);
    5.     console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
    6.     console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
    7.     console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
    8.     console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`);
    9. for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
    10.       console.info(`Id: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
    11.       console.info(`Type: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
    12.       console.info(`Role: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
    13.       console.info(`Name: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
    14.       console.info(`Address: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
    15.       console.info(`SampleRates: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
    16.       console.info(`ChannelCount ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
    17.       console.info(`ChannelMask: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
    18. }
    19. }
    20. });

    3.  (可选)使用 off('audioRendererChange')取消监听音频播放流变化。

    1. audioStreamManager.off('audioRendererChange');
    2. console.info('RendererChange Off is called ');

    4.  (可选)使用 getCurrentAudioRendererInfoArray()获取所有音频播放流的信息。该接口可获取音频播放流唯一 ID,音频播放客户端的 UID,音频状态以及音频播放器的其他信息。

    说明

    对所有音频流状态进行监听的应用需要申请权限ohos.permission.USE_BLUETOOTH,否则无法获得实际的设备名称和设备地址信息,查询到的设备名称和设备地址(蓝牙设备的相关属性)将为空字符串。

    1. async function getCurrentAudioRendererInfoArray(){
    2. await audioStreamManager.getCurrentAudioRendererInfoArray().thenfunction (AudioRendererChangeInfoArray) {
    3.     console.info(`getCurrentAudioRendererInfoArray  Get Promise is called `);
    4. if (AudioRendererChangeInfoArray != null) {s
    5. for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
    6. let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
    7.         console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
    8.         console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
    9.         console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
    10.         console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`);
    11. for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
    12.           console.info(`Id: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
    13.           console.info(`Type: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
    14.           console.info(`Role: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
    15.           console.info(`Name: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
    16.           console.info(`Address: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
    17.           console.info(`SampleRates: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
    18.           console.info(`ChannelCount ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
    19.           console.info(`ChannelMask: ${i}${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
    20. }
    21. }
    22. }
    23. }).catch((err) => {
    24.     console.error(`Invoke getCurrentAudioRendererInfoArray failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    25. });
    26. }

    音频输出设备管理

    有时设备同时连接多个音频输出设备,需要指定音频输出设备进行音频播放,此时需要使用 AudioRoutingManager 接口进行输出设备的管理,API 说明可以参考AudioRoutingManager API文档

    创建 AudioRoutingManager 实例

    在使用 AudioRoutingManager 管理音频设备前,需要先导入模块并创建实例。

    1. import audio from '@ohos.multimedia.audio'; // 导入audio模块
    2. let audioManager = audio.getAudioManager(); // 需要先创建AudioManager实例
    3. let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager(); // 再调用AudioManager的方法创建AudioRoutingManager实例

    支持的音频输出设备类型

    目前支持的音频输出设备见下表:

    获取输出设备信息

    使用 getDevices()方法可以获取当前所有输出设备的信息。

    1. audioRoutingManager.getDevices(audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG).then((data) => {
    2.   console.info('Promise returned to indicate that the device list is obtained.');
    3. });

    监听设备连接状态变化

    可以设置监听事件来监听设备连接状态的变化,当有设备连接或断开时触发回调:

    1. // 监听音频设备状态变化
    2. audioRoutingManager.on('deviceChange', audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG, (deviceChanged) => {
    3.   console.info('device change type : ' + deviceChanged.type); // 设备连接状态变化,0为连接,1为断开连接
    4.   console.info('device descriptor size : ' + deviceChanged.deviceDescriptors.length);
    5.   console.info('device change descriptor : ' + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceRole); // 设备角色
    6.   console.info('device change descriptor : ' + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceType); // 设备类型
    7. });
    8. // 取消监听音频设备状态变化
    9. audioRoutingManager.off('deviceChange', (deviceChanged) => {
    10.   console.info('Should be no callback.');
    11. });
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/HarmonyOSDev/article/details/134038462