• 深度剖析Android Binder IPC机制


    Android系统的成功离不开其强大的IPC(Inter-Process Communication)机制,其中最引人注目的就是Binder。本文将深入探讨Binder的技术原理,解释其工作方式以及相关的关键概念。

    什么是Binder

    Binder是Android系统中的IPC机制,它允许不同进程之间进行高效、安全的通信。Binder基于客户端-服务器模型,其中一个进程充当服务器,另一个进程充当客户端。客户端可以获取服务器进程提供的Binder对象引用,通过该引用调用服务器进程的方法。下面是Binder的基本工作原理:

    1.Binder对象:Binder通信的基本单元是IBinder接口,所有Binder对象都实现了这个接口。在系统内核层,Binder对象是以C/C++结构体的形式存在的,其中包括引用计数和标识符等信息。

    2.Binder服务:服务器进程通过Binder对象提供服务,服务器进程通常是一个Android服务或系统组件。服务器进程将Binder对象注册到Binder驱动程序中,以便客户端可以获取引用。

    3.Binder客户端:客户端进程获取服务器进程的Binder对象引用,然后通过Binder驱动程序实现的IPC机制调用服务器进程的方法。

    4.Binder驱动程序:Binder IPC机制在Linux内核中实现,它负责管理Binder对象的注册、查找、引用计数、线程同步等。这部分代码在Linux内核源码中。

    Binder服务的注册和使用

    为了更好地理解Binder的工作方式,让我们看一个简单的示例,其中一个应用程序提供了一个服务,另一个应用程序通过Binder与该服务进行通信。
    服务提供者
    首先,我们创建一个服务提供者应用程序。服务提供者需要以下步骤:

    1.定义AIDL接口:使用AIDL(Android Interface Definition Language)来定义服务接口。例如,创建一个IMyService.aidl文件,定义服务的方法和数据结构。

    interface IMyService {
        int add(int a, int b);
    }
    
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    2.实现服务:创建一个Service类,实现AIDL接口中定义的方法。

    public class MyService extends Service {
        private final IMyService.Stub mBinder = new IMyService.Stub() {
            @Override
            public int add(int a, int b) {
                return a + b;
            }
        };
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return mBinder;
        }
    }
    
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    3.注册服务:在清单文件中注册服务。

    
        
            
        
    
    
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    客户端

    客户端应用程序需要以下步骤:

    1.获取服务引用:客户端需要获取服务的Binder对象引用。

    Intent intent = new Intent("com.example.IMyService");
    intent.setPackage("com.example.provider");
    bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    
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    2.调用服务方法:通过Binder引用调用服务方法。

    if (myService != null) {
        try {
            int result = myService.add(3, 4);
            Log.d(TAG, "Result: " + result);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
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    Binder的内部工作原理

    Android Binder IPC机制的内部实现涉及以下重要组件和工作流程:

    1. Binder对象注册:服务器进程将其Binder对象注册到Binder驱动程序中。Binder驱动程序会为每个Binder对象分配一个唯一的标识符,以便客户端可以通过标识符查找对象。

    2.Binder引用计数:Binder对象具有引用计数,确保只有在不再需要时才会被回收。

    3.线程同步:Binder驱动程序处理多线程同步,以确保多个线程可以安全地访问Binder对象。

    4.客户端查询:客户端使用标识符查询Binder对象,获得对其的引用。这是通过android.os.ServiceManager和android.os.BinderProxy来实现的。

    5.IPC调用:客户端通过Binder引用调用服务器进程的方法。IPC调用会触发内核模式切换,将控制权交给服务器进程。

    6.Binder驱动程序处理:Binder驱动程序在内核中处理IPC请求,包括数据传输和线程同步。

    7.服务响应:服务器进程执行方法,并将结果返回给客户端,再次通过Binder IPC机制。

    Binder池

    Binder池是一种机制,用于重复使用Binder对象,以提高性能。这对于减少创建和销毁Binder对象的开销非常有帮助。

    在典型的Android应用中,创建和销毁Binder对象是一项资源密集型任务,会导致额外的开销。为了减轻这种开销,Android引入了Binder池的概念。

    Binder池的工作方式如下:

    1.Binder对象创建:在应用程序启动时,一组Binder对象被创建并注册到Binder池中。

    2.客户端使用:当客户端需要与一个Binder对象通信时,它可以从Binder池中获取一个可用的Binder对象引用。

    3.通信完成后归还:通信结束后,客户端将Binder对象归还给Binder池,而不是销毁它。

    4.重用:下一个客户端可以再次获取相同的Binder对象引用,而不必再次创建新的Binder对象。

    这种重用机制减少了资源分配和销毁的开销,从而提高了性能。在高并发应用中,Binder池尤为有用,因为它可以减少竞争和资源争夺。

    结论

    Binder是Android系统中实现IPC通信的核心技术之一。通过深入了解其工作原理和使用方法,开发者可以更好地理解Android应用程序之间的通信方式,并创建功能强大的跨进程应用程序。

    如果你还没有掌握Framework版块,现在想要在最短的时间里吃透它,可以参考一下《Android Framework核心知识点》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等知识点记录。

    《Framework 核心知识点汇总手册》:https://qr18.cn/AQpN4J

    Handler 机制实现原理部分:
    1.宏观理论分析与Message源码分析
    2.MessageQueue的源码分析
    3.Looper的源码分析
    4.handler的源码分析
    5.总结

    Binder 原理:
    1.学习Binder前必须要了解的知识点
    2.ServiceManager中的Binder机制
    3.系统服务的注册过程
    4.ServiceManager的启动过程
    5.系统服务的获取过程
    6.Java Binder的初始化
    7.Java Binder中系统服务的注册过程

    Zygote :

    1. Android系统的启动过程及Zygote的启动过程
    2. 应用进程的启动过程

    AMS源码分析 :

    1. Activity生命周期管理
    2. onActivityResult执行过程
    3. AMS中Activity栈管理详解

    深入PMS源码:

    1.PMS的启动过程和执行流程
    2.APK的安装和卸载源码分析
    3.PMS中intent-filter的匹配架构

    WMS:
    1.WMS的诞生
    2.WMS的重要成员和Window的添加过程
    3.Window的删除过程

    《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J

    1. 开机Init 进程
    2. 开机启动 Zygote 进程
    3. 开机启动 SystemServer 进程
    4. Binder 驱动
    5. AMS 的启动过程
    6. PMS 的启动过程
    7. Launcher 的启动过程
    8. Android 四大组件
    9. Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
    10. Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
    11. Android 源码分析实战

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_61845324/article/details/133938059