码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • Unity Spine 指定导入新Spine动画的默认材质


    指定导入新Spine动画的默认材质

    • 找到Spine的Editor导入配置
    • 如何修改
      • 方法一: 你可以通过脚本 去修改Assets/Editor/SpineSettings.asset文件
      • 方法二:通过面板手动设置

    找到Spine的Editor导入配置

    通常在 Assets/Editor/SpineSettings.asset

    在这里插入图片描述
    配置文件对应着 Edit/Preferences/Spine 选项卡
    在这里插入图片描述

    • Default Mix. 设置新导入的SkeletonDataAssets的 Default Mix Duration.
    • Default SkeletonData Scale. 设置新导入的SkeletonDataAssets的默认 Scale 值.
    • Default Shader. 设置新导入的skeleton atlas textures创建materials时使用的默认着色器.
    • Apply Atlas Texture Settings. 对下方指定的texture导入器应用参考的 Atlas Texture Settings .
    • Atlas Texture Settings. 在新导入的atlas textures 和 materials上应用选定的texture导入设置. 当从Spine导出atlas textures并启用 Premultiply alpha (默认为此)时, 你可以将其保持为 PMATexturePreset. 如果你已经禁用了 Premultiply alpha, 请将其设置为 StraightAlphaTexturePreset. 你也可以新建自己的 TextureImporter Preset 资产并分配于此处.
    • Additive Material. 设置槽位blend模式为 Additive 的Material模板. 具体参见 SkeletonData Blend 模式 Materials.
    • Multiply Material. 设置槽位blend模式为 Multiply 的Material模板. 具体参见 SkeletonData Blend 模式 Materials.
    • Screen Material. 设置槽位blend模式为 Screen 的Material模板. 具体参见 SkeletonData Blend 模式 Materials.

    如何修改

    方法一: 你可以通过脚本 去修改Assets/Editor/SpineSettings.asset文件

       [MenuItem( "Tools/Spine/Change Spine default shader" )]
        public static void ChangeSpineDefaultShader( )
        {
            SetDefaultShaderForSpine( "Spine/Skeleton Fill" );
        }
    
        public static void SetDefaultShaderForSpine( string shaderName )
        {
            Shader shader = Shader.Find( shaderName );
            Debug.Assert( shader != null, $"There is no {{{shaderName}}} shader." );
    
            var guids = AssetDatabase.FindAssets( "t:SpinePreferences" );
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath( guids[ 0 ] );
            SpinePreferences asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpinePreferences>( assetPath );
            if ( asset != null )
            {
                asset.defaultShader = shaderName;
            }
            EditorUtility.SetDirty( asset );
            AssetDatabase.SaveAssetIfDirty( asset );
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21

    方法二:通过面板手动设置

    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    支付分账户系统——新美业连锁的交易数字化破局之道
    基于知识图谱建模、全文检索的智能知识管理库(源码)
    导入导出问题
    Linux之进程管理
    Vue 报错error:0308010C:digital envelope routines::unsupported
    来,集中训练一下二叉树的层序遍历~
    【考研数学】概率论与数理统计 —— 第六章 | 数理统计基本概念(2,三个重要的抽样分布)
    热门Java开发工具IDEA入门指南——如何自定义IDE(下)
    【Spring Cloud实战】Spring Cloud Alibaba Sentinel熔断与限流 (最全讲解,附源码)
    【基础计算机网络1】认识计算机网络体系结构,了解计算机网络的大致模型(下)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39162566/article/details/134019011
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号