1.内存,是一种利用半导体技术做成的电子设备,用来存储数据,属于存储设备
2.变量命名规则。(数字、字母、下划线
3.运算优先级。(算数>关系>逻辑
4.cout输出字符串和变量
5.运算优先级。(算数>关系>逻辑、 逻辑或|| 当前一部分为真时,表达式一定为真。“短路”现象,即后部分不再计算
6.逗号表达式,(用逗号分开的表达式从左至右分别求值,以最后一个表达式的值作为整个表达式的值。)、(取模 两个数必须是int,若是浮点型求模可用fmod函数)、(赋值运算符 从右至左
7.读程序输出
8.逻辑与&& “短路”现象,前者为假时,后者不再计算
9.逻辑或|| “短路”现象
10.读程序输出
11.⚠️for循环变量的增量
12.手动模拟,关注while循环执行多少次
13.i++代表了i=i+1即i实现了自增,而i+1只是一个式子,非表达式,i的本身并没有自增
for语句形式是:for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环体}
14.先取模后除10
15.循环条件不满足,不执行
1,2.了解
3.强制类型转换
4.逗号表达式,从左至右,最后一个表达式为最终值
5.for循环理解
6.char类型在运算时自动转换为int类型 (49+49=98
7.do-while 和while区分
8.for循环条件
9.cout不是C++的关键字,而是istream、ostream类的内置对象。若不加入using namespace std;可以将变量命名为cout
10.程序设计语言三大类(机器语言,汇编语言和高级语言
1.买文具,比较需要的钱数和已有的钱数大小关系。注意输出两行
2.满足题意的两种情况(个位数是k || k的倍数)进行求和。
1.我国第一台大型通用电子计算机(ENIAC)。
按照计算机所用的逻辑元件来划分,计算机的发展经过电子管、晶体管、中小规模集成电路、大规模及超大规模集成电路、人工智能五代
2.读流程图输出
3.if条件分支结构
4.goto关键字:可以使程序跳转到指定位置继续运行
cout是C++中iostream 类型的对象
5.强制类型转换
6.从大到小输出、单目运算符 !
7.i==j,行列两个变量判等。(两个等号、一个等号含义。
8.控制语句break,跳出循环
9.for循环结合if条件
10.双重循环,注意内层循环变量的步长。手动模拟。
11.break; 跳出就近的一层循环。手动模拟
12.关注两点(while循环 结束条件、循环变量增量
13.字符类型变量 参与运算 自动转换为 整型变量
除法 和 取模区分
14.打印输出图形。分为三个部分(空格字符、左三角、右三角
15.false/true是标准C++语言里新增的关键字,而FALSE/TRUE是通过#define 定义的。也就是说FALSE/TRUE是int类型,而false/true是bool类型。
1.2.了解
3.小数默认为double类型
4.逻辑运算表达式
5.赋值运算符、逗号运算符
6.举反例 (a<4 or a>10)。 逻辑运算表达式、关系运算表达式
7.⚠️循环变量变化
8.⚠️满足循环条件的变量都有哪些
9.rst = 20;
10.程序设计语言三大类(机器语言,汇编语言和高级语言
1.主对角线、副对角线。(i == j i + j == n - 1)
2.n=495结束,输出变换次数
拆分三位数,重新组合得到最大值和最小值
循环处理步骤二
1.操作系统是人与计算机之间的接口,组织用户交互的相互关联的系统软件程序。
App (application 应用程序,一款应用软件
2.读程序框架输出
3.L是第12个字符,('A' + 11、 用十六进制计算
4.~按位取反、<小于号、 <<左移位运算,相当于乘2
5.long 4个字节、longlong 8个字节
6.数组下标从0 开始存储
7.数组长度可以省略的条件
数组长度必须为整数
1.初始化数组、输出格式
题意:n个存储罐、存放d天(第i天 在ai个存储罐中,存储 i 元钱。
要求输出 n个存储罐的钱数
2.对于每一个字符串,判断是否可能是 二进制、八进制、十进制、十六进制(分别用1表示可能,0表示不可能
判断每一个字符串中最大的字符。分别与1、7、9、F比较。若最大值小于,则表示可能。
1.App (application 应用程序,一款应用软件
2.读程序流程图,手动模拟
3.冒泡排序时间复杂度
4.Void定义:
通常表示无值,但将void作为指针的类型时,它表示不确定的值。
任何类型的指针值都可以赋给void类型的指针变量。
(1)不能申明void 类型的变量,但可以申明void 类型的指针。
(2)void型指针是通用型指针,是指它可以接受任何类型的指针的赋值。
5.
四维数组的应用
1. 图像处理
在图像处理中,图像通常表示为一个三维数组,分别表示图像的宽、高和颜色深度。而对于视频处理,则需要使用四维数组来表示,其中第4个维度表示时间。
在3D游戏开发中,通常需要使用四维数组来表示物体的位置、旋转、缩放和时间等属性。