• 对象创造模式


    对象创造模式概念

    • 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

    1、工厂方法模式(Factory Method)

    动机 (Motivation)

    • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
    • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制"来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

    模式定义

    • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

    代码具体实现

    1. 正常实现一波,依赖于具体类,不符合依赖倒置原则
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    
    
    class MainForm
    {
    public:
    	void Button1_Click(){
            // 当我们需求进行改变的时候,需要修改这一部分代码
    		ISplitter * splitter=
                new BinarySplitter();//依赖具体类
            
            splitter->split();
    
    	}
    };
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    1. 我们现在把他改造成工厂方法模式,不让他依赖于具体类,需要依赖于抽象。把具体的时候集中到外部,保持我MainForm的稳定
    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    
    //具体类
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual void split() {}
    };
    
    /*---------------------------------------*/
    
    
    //工厂基类
    class SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
        virtual ~SplitterFactory(){}
    };
    
    //具体工厂
    class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new BinarySplitter();
        }
    };
    
    class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new TxtSplitter();
        }
    };
    
    class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new PictureSplitter();
        }
    };
    
    class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new VideoSplitter();
        }
    };
    
    
    /*------------------------------------------*/
    
    class MainForm
    {
        SplitterFactory*  factory;//工厂
    
    public:
        
        MainForm(SplitterFactory*  factory){
            this->factory = factory;
        }
        
    	void Button1_Click(){
    
            // 这里的时候我们创建新的模式的时候主要依赖于抽象
            // 构造器建造一个新的模式对象时候由外部传参进来
    		ISplitter * splitter=
                factory->CreateSplitter(); //多态new
            
            splitter->split();
    
    	}
    };
    
    /*
    我觉得这个代码的实现方法好像也可以,
    但是这个每次只能创建一个Splitter实例
    工厂模式会每次Button1_Click创建一哥新的Splitter
    也就是相当于一个专门的工厂生产一类产品
    所以还是的依据具体需求而设计不同的模式
    
    class MainForm
    {
        ISplitter*  splitter;//工厂
    
    public:
        
        MainForm(ISplitter*  splitter){
            this->splitter = splitter;
        }
        
    	void Button1_Click(){
            splitter->split();
    	}
    };
    */
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114

    要点总结

    • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
    • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
    • Factory Method模式解决“单个对象"的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

    2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

    3、原型模式(Prototype)

    4、构建器模式(Builder)

  • 相关阅读:
    算法训练---Day3
    redis高可用、redis集群、redis缓存优化
    锐捷Wlan——AC热备实验(DHCP在核心交换机)
    六、数学建模之插值与拟合
    pychon假消息生产器
    Docker(九)—— Docker 网络
    Total Software Deployment为您的企业网络管理软件部署
    基于ssm+mysql+jsp作业管理(在线学习)系统
    关于eBPF与可观测性,你想知道的都在这里
    基于光栅波导结构的 R AR&MR 系统的 建模
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/z2812470857/article/details/134000915