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  • 【29】c++设计模式——>策略模式


    策略模式

    C++中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式通过将算法封装成独立的类,并且使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

    策略模式通常由三个核心组件组成:

    1.策略接口(Strategy Interface):定义了所有具体策略类必须实现的方法,通常是一个纯虚函数接口。
    2.具体策略类(Concrete Strategies):实现了策略接口,并提供了不同的算法实现。
    3.环境类(Context Class):包含一个指向策略接口的指针成员,用于调用具体策略类的算法。

    示例代码

    #include
    #include
    using namespace std;
    
    class Strategy
    {
    public:
    	virtual void execute() = 0;
    };
    
    class ConcreteStrategyA : public Strategy
    {
    public:
    	void execute() override
    	{
    		cout << "================_i am A strategy_=======================" << endl;
    	}
    };
    
    class ConcreteStrategyB : public Strategy
    {
    public:
    	void execute() override
    	{
    		cout << "================_i am B strategy_=======================" << endl;
    	}
    };
    
    class Context
    {
    public:
    	void call(int type)
    	{
    		if (s != nullptr)
    		{
    			delete s;
    		}
    		switch (type)
    		{
    		case 1:
    			s = new ConcreteStrategyA;
    			break;
    		case 2:
    			s = new ConcreteStrategyB;
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    		s->execute();
    	}
    	~Context()
    	{
    		if (s != nullptr)
    		{
    			delete s;
    		}
    	}
    
    private:
    	Strategy *s = nullptr;
    };
    
    
    int main()
    {
    	Context *c = new Context;
    	c->call(1);
    	c->call(2);
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42097108/article/details/133978485
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