• Java 基础 面试 多线程


    1.多线程


    1.1 线程(Thread)

    线程时一个程序内部的一条执行流程,java的main方法就是由一条默认的主线程执行


    1.2 多线程

        多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)

        许多平台都离不开多线程,因为多线程可以实现并发技术,只有通过多线程,才可能实现多人同时订票等功能,一个人就代表着一个线程

    2. 创建多线程

    Java是通过java.lang.Thread类的对象来代表线程的


    2.1 线程创建方式一:继承Thread类


    2.1.1 创建步骤

    •     定义一个子类继承线程类java.lang.Thread,重写run( )方法,方法体交给另一个线程执行
    •     创建子类对象
    •     调用子类对象的start( )方法启动线程(通过start( )方法启动,cpu会自动分配线程执行run( )方法)
       
    1. //1.子类MyThread继承Thread类
    2. public class MyThread extends Thread{
    3. //2.重写run方法,run方法的方法体就是新的线程执行体
    4. @Override
    5. public void run() {
    6. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    7. System.out.println("MyThread执行" + i);
    8. }
    9. }
    10. }
    1. public class Test1 {
    2. //main方法默认就是由一个主线程负责执行
    3. public static void main(String[] args) {
    4. //3.创建一个子类对象即新的线程对象
    5. MyThread myThread = new MyThread();
    6. //4.调用start方法,启动新线程,执行run方法
    7. myThread.start();
    8. //5.主线程中,通过for循环执行主线程的执行体
    9. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    10. System.out.println("main线程执行" + i);
    11. }
    12. }
    13. }

    2.1.2 优缺点

    优点:编码简单

    缺点:java是单继承,线程类已经继承了Thread类,就无法继承其他类,不利于功能的扩展

    2.1.3 注意事项

    1. 启动线程必须调用start方法,不能调用run方法。直接调用run方法会被当成普通方法执行,cpu不会分配新的线程来执行run方法中的方法体,相当于还是单线程。
    2. 不能把主线程任务放在启动子线程之前,否则只有主线程任务执行完才会开启新的线程,没有意义,还是相当于单线程
    1. public class Test2 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. MyThread myThread = new MyThread();
    4. //如果调用run方法,那么就不是启动新的线程,而是在主线程中调用run方法
    5. myThread.run();
    6. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    7. System.out.println("main线程执行" + i);
    8. };
    9. }
    10. }
    1. result:
    2. MyThread执行0
    3. MyThread执行1
    4. MyThread执行2
    5. MyThread执行3
    6. MyThread执行4
    7. main线程执行0
    8. main线程执行1
    9. main线程执行2
    10. main线程执行3
    11. main线程执行4
    12. 由结果可以看出变成了单线程,只有主线程负责执行
    1. public class Test2 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. MyThread myThread = new MyThread();
    4. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    5. System.out.println("main线程执行" + i);
    6. };
    7. //主程序的执行体在线程开启之前,所以先执行主程序的执行体,相当于单线程
    8. myThread.start();
    9. }
    10. }
    1. main线程执行0
    2. main线程执行1
    3. main线程执行2
    4. main线程执行3
    5. main线程执行4
    6. MyThread执行0
    7. MyThread执行1
    8. MyThread执行2
    9. MyThread执行3
    10. MyThread执行4

    2.2 线程创建方式二:实现Runnable接口

    2.2.1 创建步骤

    1. 定义一个线程任务类实现Runnable接口,重写run( )方法
    2. 创建任务对象
    3. 将任务对象封装成Thread( )对象
    4. 调用Thread线程对象的start( )方法启动线程
    1. //1.创建一个实现了Runnable接口的类
    2. public class MyRunnable implements Runnable{
    3. //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法run()
    4. @Override
    5. public void run() {
    6. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    7. System.out.println("子线程执行==》" + i);
    8. }
    9. }
    10. }
    1. public class Test1 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //3.创建一个任务对象
    4. Runnable myRunnable = new MyRunnable();
    5. //4.将任务对象封装成一个线程对象并调用start方法
    6. new Thread(myRunnable).start();
    7. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    8. System.out.println("main线程执行==>" + i);
    9. }
    10. }
    11. }
    1. result:
    2. 子线程执行==》0
    3. main线程执行==>0
    4. 子线程执行==》1
    5. main线程执行==>1
    6. 子线程执行==》2
    7. main线程执行==>2
    8. main线程执行==>3
    9. main线程执行==>4
    10. 子线程执行==》3
    11. 子线程执行==》4

    2.2.2 优缺点

    优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强

    缺点:需要多创建一个Runnable对象

    2.2.3 使用匿名内部类改进代码

    1. public class Test2 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //使用匿名内部类的方式创建线程
    4. new Thread(new Runnable(){
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. for (int i = 0; i < 3; i++) {
    8. System.out.println("子线程1执行==>" + i);
    9. }
    10. }
    11. }).start();
    12. //使用lambda表达式创建线程
    13. new Thread(() ->{
    14. for (int i = 0; i < 3; i++) {
    15. System.out.println("子线程2执行==>" + i);
    16. }
    17. }
    18. ).start();
    19. for (int i = 0; i < 3; i++) {
    20. System.out.println("main线程执行==>" + i);
    21. }
    22. }
    23. }

    2.3 线程创建方式三:实现Callable接口

    2.3.1 实现步骤

    • 创建任务对象
    •     定义一个子类实现Callable接口,重写call方法,封装方法体和待返回数据
    •     将Callable类型的对象封装成FutherTask线程任务对象
    • 将FutherTask线程任务对象交给Thread对象封装
    • 调用Thread线程对象的start( )方法启动线程
    • 线程执行完毕后,通过FutherTask对象的get( )方法获取线程任务执行的结果
       

    1. //1.创建一个实现Callable接口的实现类
    2. public class MyCallable implements Callable {
    3. private int n;
    4. public MyCallable(int n) {
    5. this.n = n;
    6. }
    7. //2.重写call方法,call方法的方法体就是新的线程执行体
    8. @Override
    9. public Double call() throws Exception {
    10. double sum = 0;
    11. for (int i = 1; i <= n; i++) {
    12. sum += i;
    13. }
    14. return sum;
    15. }
    16. }
    1. public class Test {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception {
    3. //3.创建一个子类对象
    4. Callable myCallable = new MyCallable(100);
    5. //4.创建一个FutureTask对象,将myCallable对象作为构造参数传入
    6. FutureTask futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
    7. //5.创建一个Thread对象,并将FutureTask对象作为构造参数传入
    8. new Thread(futureTask).start();
    9. //创建第二个线程
    10. FutureTask futureTask2 = new FutureTask<>(new MyCallable(200));
    11. new Thread(futureTask2).start();
    12. //6.通过FutureTask对象的get方法获取call方法的返回值
    13. //如果call方法没有执行完毕,get方法会阻塞等待
    14. Double v = futureTask.get();
    15. System.out.println(v);
    16. Double v2 = futureTask2.get();
    17. System.out.println(v2);
    18. }
    19. }

    2.3.2 优缺点

    优点

    • 线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;
    • 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果

    缺点:编码比较复杂

    3.线程常用方法:

    方法说明
    public void run( )线程中要执行的方法
    public void start( )启动线程
    public String getName( )获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引
    public void setName( String name )修改线程的名称
    public static Thread currentThread( )获取当前执行的线程对象
    public static void sleep( long time )让当前执行的线程休眠多少毫秒,1000毫秒=1秒
    public final void join( )让调用当前这个方法的线程先执行完再让其他线程执行

    4. 线程安全问题

    4.1 线程安全问题出现的原因

    • 存在多个线程在同时执行
    • 同时访问一个共享资源
    • 存在修改该共享资源

    5. 线程同步(解决线程安全问题)

    5.1 认识线程同步

    解决线程安全问题的方案

    5.1.1 线程同步的思想

    让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题

    5.1.2 线程同步的常见方案

    加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来

    • 同步代码块
    • 同步方法
    • Lock锁

    5.2 三种加锁方式

    5.2.1 同步代码块

    作用:把访问共享资源的核心代码块上锁,以此保证线程安全

    原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行

    注意事项:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug,因为对于不同的线程需要识别同步锁,同步锁一致才会让一个线程加锁,否则起不到加锁的作用。

    锁对象的使用规范:使用共享资源作为锁对象

    1. 对于实例方法建议使用this关键字作为锁对象
    1. //修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
    2. //快捷键:ctrl+alt+t
    3. public void drawMoney(double drawMoney){
    4. String name = Thread.currentThread().getName();
    5. //同步代码块
    6. synchronized (this) {
    7. if (money >= drawMoney){
    8. System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
    9. money -= drawMoney;
    10. System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
    11. }else {
    12. System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
    13. }
    14. }
    15. }
    16. /*
    17. 小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
    18. 小明取钱后的余额为:0.0
    19. 小红取钱失败,余额不足!
    20. */

    2.对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象

    1. //示例
    2. public static void test(){
    3. //同步代码块
    4. synchronized (Account.class) {
    5. }
    6. }

    5.2.2 同步方法

    作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全

    底层原理(与同步代码块一致,只是同步方法锁的范围更大)

    • 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
    • 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为锁对象
    • 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.clss作为锁对象
    1. //修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
    2. //使用synchronized修饰方法,同步方法
    3. public synchronized void drawMoney(double drawMoney){
    4. String name = Thread.currentThread().getName();
    5. //同步代码块
    6. if (money >= drawMoney){
    7. System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
    8. money -= drawMoney;
    9. System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
    10. }else {
    11. System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
    12. }
    13. }
    14. /*
    15. 小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
    16. 小明取钱后的余额为:0.0
    17. 小红取钱失败,余额不足!
    18. */

    5.2.3 Lock锁

    • Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大。
    • Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
    1. //修改4.2.1的程序中Account类中的drawMoney( )方法,其余部分代码不变
    2. //创建锁对象
    3. private final Lock lock = new ReentrantLock();
    4. public void drawMoney(double drawMoney){
    5. String name = Thread.currentThread().getName();
    6. //使用try\cathc\finally代码块来确保锁一定会被释放,
    7. //否则一旦代码块中出现异常,锁就不会被释放
    8. try {
    9. //加锁
    10. lock.lock();
    11. if (money >= drawMoney){
    12. System.out.println(name + "取钱成功,吐出钞票:" + drawMoney);
    13. money -= drawMoney;
    14. System.out.println(name + "取钱后的余额为:" + money);
    15. }else {
    16. System.out.println(name + "取钱失败,余额不足!");
    17. }
    18. } catch (Exception e) {
    19. throw new RuntimeException(e);
    20. } finally {
    21. //释放锁
    22. lock.unlock();
    23. }
    24. }
    25. /*
    26. 小明取钱成功,吐出钞票:100000.0
    27. 小明取钱后的余额为:0.0
    28. 小红取钱失败,余额不足!
    29. */

    6. 线程通信(了解)

    线程通信

    当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺(线程通讯的前提是必须线程安全)

    线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)

    • 生产者线程负责生产数据

    • 消费者线程负责消费生产者生产的数据。

    Object类提供的方法说明
    void wait( )让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify( )方法或notifyA11( )方法
    void notify( )唤醒正在等待的单个线程
    void notifyAll( )唤醒正在等待的所有线程
    1. public class Desk {
    2. private List list=new ArrayList<>();
    3. public synchronized void put(){
    4. try {
    5. String name = Thread.currentThread().getName();
    6. if(list.isEmpty()){
    7. list.add(name+" 做的包子");
    8. System.out.println(name+" 做的包子");
    9. Thread.sleep(1000);
    10. }
    11. this.notifyAll();
    12. this.wait();
    13. } catch (Exception e) {
    14. throw new RuntimeException(e);
    15. }
    16. }
    17. public synchronized void get(){
    18. try {
    19. String name = Thread.currentThread().getName();
    20. if(!list.isEmpty()){
    21. list.clear();
    22. System.out.println(name+" 吃了包子");
    23. Thread.sleep(100);
    24. }
    25. this.notifyAll();
    26. this.wait();
    27. } catch (Exception e) {
    28. throw new RuntimeException(e);
    29. }
    30. }
    31. }
    1. public class Test {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Desk desk = new Desk(); //创建桌子对象
    4. //创建厨师线程
    5. new Thread(()->{
    6. while (true) {
    7. desk.put();
    8. }
    9. }, "厨师1").start();
    10. new Thread(()->{
    11. while (true) {
    12. desk.put();
    13. }
    14. }, "厨师2").start();
    15. new Thread(()->{
    16. while (true) {
    17. desk.put();
    18. }
    19. }, "厨师3").start();
    20. //创建吃货线程
    21. new Thread(()->{
    22. while (true) {
    23. desk.get();
    24. }
    25. }, "吃货1").start();
    26. new Thread(()->{
    27. while (true) {
    28. desk.get();
    29. }
    30. }, "吃货2").start();
    31. }
    32. }

    7. 线程池

    7.1 认识线程池

    7.1.1 什么是线程池

    线程池就是一个可以复用线程的技术

    7.1.2 不使用线程池的问题

    用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能

    7.1.3 线程池的工作原理

    1. 如果线程池中有三个工作线程,则每个线程都会处理任务队列中的一个任务
    2. 当某个线程处理完一个任务后,该线程会继续处理任务队列中的其他任务,依次类推

    7.2 创建线程池

    JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

    7.1.1 创建线程池对象的方式一(推荐使用)

    使用实现了ExecutorService接口的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象

    ThreadPoolExecutor构造器
    1. //格式
    2. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    3. int maximumPoolSize,
    4. long keepAliveTime,
    5. TimeUnit unit,
    6. BlockingQueue workQueue,
    7. ThreadFactory threadFactory,
    8. RejectedExecutionHandler handler)
    1. //实例
    2. public class Test{
    3. public static void main(String[] args) {
    4. // 创建线程池方式一
    5. /*
    6. 线程池中有三个核心线程
    7. 线程池中有五个最大线程
    8. 线程池中有(5-3=2)个临时线程
    9. 临时线程的存活时间为8秒
    10. 线程池中有4个任务队列
    11. 拒绝策略为:抛出异常并丢弃任务
    12. */
    13. new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
    14. TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),
    15. Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    16. }
    17. }
    • 参数一:corePoolSize:指定线程池的核心线程的数量。(相当于饭店的固定服务员的数量)
    • 参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量。(相当于饭店的固定服务员和临时员工的数量)
    • 参数三:keepAliveTime:指定临时线程的存活时间。(相当于临时员工可以干多久)
    • 参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
    • 参数五:workQueue:指定线程池的任务队列。(相当于待招待的客人的数量)
    • 参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂。(相当于负责招聘服务员的hr)
    • 参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)(相当于饭店的临时工和固定服务员仍然忙不过来时,应该如果对待新来的客人)
       
    任务拒绝策略说明
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认策略)
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常(不推荐)
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务然后把当前任务加入队列中
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run( )方法从而绕过线程池直接执行
    1. //创建Runnable任务类
    2. public class MyRunnable implements Runnable{
    3. @Override
    4. public void run() {
    5. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程==>被调用了");
    6. try {
    7. //让线程睡眠一会,从而便于模拟并发环境
    8. Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    9. } catch (InterruptedException e) {
    10. throw new RuntimeException(e);
    11. }
    12. }
    13. }
    1. public class Test{
    2. public static void main(String[] args) {
    3. // 创建线程池
    4. ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8,
    5. TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4),
    6. Executors.defaultThreadFactory(),
    7. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    8. // 创建Runnable任务实例对象
    9. Runnable target = new MyRunnable();
    10. //下面的三个任务被三个核心线程处理,不占用任务队列中的空间
    11. pool.execute(target);
    12. //该方法会在线程池中自动创建一个新线程自动处理任务,前提是线程池中有空闲线程
    13. pool.execute(target);
    14. pool.execute(target);
    15. //下面的四个任务进入任务队列等待处理
    16. pool.execute(target);
    17. pool.execute(target);
    18. pool.execute(target);
    19. pool.execute(target);
    20. //当任务队列满了并且核心线程全部被占用,会创建临时线程处理任务,
    21. //但是只能创建两个临时线程,因为最大线程数为5
    22. //下面的两个任务会被临时线程处理
    23. pool.execute(target);
    24. pool.execute(target);
    25. // 下面的两个任务因为临时线程已经达到最大线程数,所以会根据拒绝策略进行处理
    26. pool.execute(target);
    27. }
    28. }
    29. /*
    30. 结果见下图
    31. 此时由于三个核心线程被占用,四个任务也在任务队列中等待处理,两个临时线程也被占用,所以会根据拒绝策略进行任务处理
    32. */

    7.1.2 创建线程池对象的方式二(不推荐使用)

    使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

    Executors是一个线程池工具类,提供了许多静态方法用于返回不同特点的线程池对象

    方法名称说明
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor( )创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
    public static ExecutorService newCachedThreadPool( )线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完并且空闲了6s则会被回收掉。
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolsize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

     这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象

    缺点:大型并发系统环境中使用Executors?如果不注意可能会出现系统风险

    1. FixedThreadPool和SingleThreadPool

      允许的请求队列长度为Integer.MAX VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM(内存溢出)。

    2. CachedThreadPool

      允许的创建线程数量为Integer.MAX VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM(内存溢出)。

    使用线程池处理任务

    ExecutorService的常用方法说明
    void execute(Runnable command)执行Runnable任务
    Future submit( Callable task)执行Cal1able任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果
    void shutdown( )等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!
    List shutdownNow( )立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

    注意:一般不会关闭线程池,如果实在需要关闭,则使用void shutdown( )方法关闭

    1. //1.创建一个实现Callable接口的实现类
    2. public class MyCallable implements Callable {
    3. private int n;
    4. public MyCallable(int n) {
    5. this.n = n;
    6. }
    7. //2.重写call方法,call方法的方法体就是新的线程执行体
    8. @Override
    9. public Double call() throws Exception {
    10. double sum = 0;
    11. for (int i = 1; i <= n; i++) {
    12. sum += i;
    13. }
    14. return sum;
    15. }
    16. }
    1. public class Test3 {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception{
    3. //创建线程池
    4. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    5. //创建Callable任务对象
    6. Callable c1 = new MyCallable(100);
    7. Callable c2 = new MyCallable(200);
    8. Callable c3 = new MyCallable(300);
    9. //执行任务并获取Future对象
    10. Future s1 = pool.submit(c1);
    11. Future s2 = pool.submit(c2);
    12. Future s3 = pool.submit(c3);
    13. //输出结果
    14. System.out.println(s1.get());
    15. System.out.println(s2.get());
    16. System.out.println(s3.get());
    17. }
    18. }

    8. 并发、并行、线程的生命周期

    8.1 并发与并行

    8.1.1 进程

    • 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程。
    • 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程。
    • 进程中的多个线程其实并发和并行执行的。

    8.1.2 并发

    进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。

    8.1.3 并行

    在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行。

    8.2.1 Java线程的状态

    • Java定义了六种状态
    • 定义在Thread类的内部枚举类中

    1. public enum State {
    2. NEW,
    3. RUNNABLE,
    4. BLOCKED,
    5. WAITING,
    6. TIMED_WAITING,
    7. TERMINATED;
    8. }
    线程状态说明
    NEW(新建)线程刚被创建,但是并未启动
    Runnable(可运行)线程已经调用了start( ),等待CPU调度
    Blocked(锁阻塞)线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态
    Waiting(无限等待)一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
    Timed Waiting(计时等待)同waiting状态,有几个方法(sleep,wait)有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。
    Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

  • 相关阅读:
    【JavaEE基础与高级 第53章】Java中的IO流中的缓冲流详细介绍使用、字节缓冲流、字符缓冲流、案例使用与总结
    ChatGPT 沦为了我的打工仔
    SNP应邀参加2023中国企业数字化转型峰会暨赛意用户大会
    ElasticSearch7.3学习(十一)----定制分词器(Analyzer)
    企业电子招投标采购系统——功能模块&功能描述+数字化采购管理 采购招投标
    c++ void*讲解
    05.SpringBoot依赖管理你学会了吗
    visual studio 2008 编译项目出现层次不穷问题枚举
    uvm白皮书练习_ch2_ch221只有driver的验证平台之*2.2.1 最简单的验证平台
    【scikit-learn基础】--『监督学习』之 K-近邻分类
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41325698/article/details/133983063