目录
一、String、StringBuffer、StringBuilder的区别
四、String 中的equals和Object中的equals的区别
六、String s1 = new String("abc")是创建了几个对象?
1. 是否可变
String由于属性被private 而且还被final修饰 而且String类还是final的 所以子类也无法进行修改 外界无法进行干扰,可以理解为常量 自然就不可变了
而StringBuffer和StringBuilder都实现了StringBuilderAbstract类 这个抽象类中定义了许多方法 例如:append replace 等方法 是可变的
2. 线程是否安全
String中的属性可以理解为常量,自然是线程安全的
StringBuffer中的方法获取调用的方法都加了同步锁,因此是线程安全的
StringBulider中都没有加同步锁,自然线程不安全
3. 性能
String每次对其修改都需要重新创建一个新的对象,因此对内存的消耗也比较大,性能不是很高
StringBuffer和StringBuilder因为都是可变的,效率较高,而StringBuilder因为方法都没有加锁,因此性能更高
总结三者的使用:
1. 如果是少量的操作,可以使用String
2. 如果是处于单线程环境,并且有大量的字符串操作,可以使用StringBuilder
3. 如果是多线程环境,大量的字符串操作,使用StringBuffer
因为字符数组(后面是字节数组)被private修饰 也被final修饰 并且没有对外提供修改方法,因此无法直接操作
并且String类还是被final修饰的,所以也不能被子类所修改
使用+其实底层就是使用的StringBuilder的append方法
对于大量的拼接操作,推荐使用StringBuilder(当然这个在jdk9中得到了优化,也可以使用+),因为这只是一个StringBuilder对象在使用,而如果在循环中连续的对一个字符串使用+操作的话,就会创建多个StiringBuilder对象,不能进行复用,因此效率较低。
String中的equals方法是得到了重写的,是比较的字符串的内容,而非Object中直接比较地址
字符串常量池相当于就是缓存,是为了减少资源消耗的,避免重复的创建字符串对象
字符串常量池是存在于方法区中,一旦有一个String s = "abc"或者是Stirng s = new Sting("abc")
那么就会在字符串常量池中保留abc这个字面量 当下次再去 String s2 = "abc"时,此时无需再创建对象,直接使用字符串常量池中的即可,对于Stirng s4 = new Sting("abc")也一样,此时就只需要创建堆中的字符串对象,里面的char[]数组其实还是直接使用的字符串常量池中的字符串引用、
所以此时就只需要创建一个对象即可
当字符串常量池中已存在abc字符串那么就只创建一个对象 否则需要不仅要创建堆上的字符串对象 还要创建字符串常量池中的(其实是创建那个char[]的,只是后面把这个引用放到字符串常量池中)
例如:
String s = "abc";/String s = new Stirng("abc")这个也会放到字符串常量池中
String s1 = new String("abc")
此时创建一个对象
就是手动的将字符串引用放到字符串常量池中
如果字符串常量池中已经存在了引用,那么就直接返回这个引用 否则创建一个引用再返回
当然当创建String对象的时候,实际上就已经自动的将其引用放到字符串常量池中去了
如果是常量 + 常量的方式 再编译的时候,编译器就会进行 一种叫做“常量折叠”的优化
例如 "abc" + "fg" 编译器就会直接将其优化成"abcfg" 不仅字符串这样 像其他的int long byte char等也会存在此优化
对于常量可以这样优化,但是一旦有变量,也就是对象引用 那么在编译的时候是无法对其进行优化的 因此只能创建一个新的创建 在堆上
String s1 = "abc" String s2 = "df"
s1 + s1 其实是 new StringBuilder().append(s1).append(s2).toString()