• 【JavaScript】深入浅出理解事件循环


    1. 浏览器的进程模型

    1.1 进程

    程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。

    每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

    1.2 线程

    有了进程后,就可以运行程序的代码了。

    运行代码的「人」称之为「线程」。

    一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

    如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

    在这里插入图片描述

    1.3 浏览器的进程和线程

    浏览器是一个多进程多线程的应用程序。

    浏览器内部工作极其复杂。为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

    浏览器启动主要开启三个进程,浏览器进程、网络进程、渲染进程。

    可以在浏览器的任务管理器中查看所有进程。

    在这里插入图片描述
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    浏览器->浏览器进程;
    Network->网络进程;
    标签页什么的->渲染进程。

    主要的进程:

    1. 浏览器进程:
      主要负责页面的显示,用户交互,子进程管理。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
    2. 网络进程:
      负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
    3. 渲染进程:
      渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,负责执行HTML,CSS,JS代码。
      默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

    详细说明见 chrome官方说明文档

    2. 渲染主线程

    渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

    • 解析 HTML
    • 解析 CSS
    • 计算样式
    • 布局
    • 处理图层
    • 每秒把页面画 60 次 (FPS)
    • 执行全局 JS 代码
    • 执行事件处理函数
    • 执行计时器的回调函数

    要处理这么多任务,那么该如何调度任务呢?

    比如:

    • 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
    • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
    • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

    • 渲染主线程的解决方法:排队

    在这里插入图片描述

    1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
    2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
    3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

    这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

    整个过程,就称为事件循环(消息循环)。

    2.1 异步

    代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

    • 计时完成后需要执行的任务 – setTimeout、setInterval
    • 网络通信完成后需要执行的任务 --XHR、Fetch
    • 从用户操作后需要执行的任务 – addEventListener

    如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。

    在这里插入图片描述
    使用异步,渲染主线程永不阻塞。

    面试题:如何理解JS的异步?

    参考答案:
    JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程只有一个。
    而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
    这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成页面卡死的现象。
    所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。
    当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
    在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,最大限度保证单线程的流畅运行。

    2.2 JS 阻碍渲染

    <h1>this is English</h1>
    <button>change</button>
    <script>
        var h1 = document.querySelector('h1');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 死循环指定的时间
        function delay(duration) {
            var start = Date.now();
            while (Date.now() - start < duration) { }
        }
        btn.onclick = function () {
            h1.textContent = '3s之后才出现中文';
            delay(3000);
        }
    </script>
    
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    点击之后立刻执行h1.textContent,但是呢?不会立刻渲染在页面上!绘制进入消息队列,等到主线程的死循环 3s 之后,消息队列的绘制进入主线程才去渲染。

    2.3 任务优先级

    任务没有优先级,在消息队列中先进先出。

    但消息队列是有优先级的。

    根据 W3C 的最新解释:

    • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
    • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 HTML标准

    随着浏览器复杂度的提升,W3C 逐渐抛弃了宏任务的说法

    目前 chrome 实现中,主线程之下,至少包含以下的队列:

    • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
    • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
    • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

    添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise,MutationObserver

    function a() {
        console.log(1);
        Promise.resolve().then(function () {
            console.log(2);
        });
    }
    setTimeout(function () {
        console.log(3);
        Promise.resolve().then(a);
    }, 0);
    Promise.resolve().then(function () {
        console.log(4);
    });
    console.log(5);
    // 5 4 3 1 2
    
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    1. setTimeout 执行,将 log3 和 Promise a 放入延时队列
    2. 将 log4 放入微任务队列
    3. 执行 log5
    4. 主线程清空,执行微任务的 log4
    5. 执行延时队列的函数,执行 log3,并把 Promise a 放入微任务队列
    6. 主线程清空,执行微任务的 Promise a,执行 log1,并将 Promise 2 放入微任务队列
    7. 主线程清空,执行微任务的 log2
    
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    面试题:阐述一下JS的事件循环

    参考答案:
    事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
    在Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
    过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种灵活多变的处理方式。
    根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

    面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
    参考答案:
    不行,因为:

    1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
    2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
    3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
    4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/XiugongHao/article/details/133970797