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  • 【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”


    效果

    步骤

    1. 创建两个actor蓝图

    在两个蓝图中分别添加立方体和球体形状的静态网格体组件,注意移动性设置为“可移动”

    设置碰撞预设为“NoCollsion”

     2. 先创建一个控件蓝图

    打开控件蓝图,在画布面板中添加两个按钮

    为按钮添加“按压时”和“松开时”的事件

    当按压按钮后,在世界坐标原点生成Actor

    当鼠标松开时,会不断从鼠标位置发射出射线检测,射线与场景中碰撞的点就是此时actor的位置,当玩家再次点击鼠标左键后就会关闭检测,然后actor的位置也就固定下来。

    但此时有一个问题,就是放置的actor是没有碰撞的。解决办法是我们可以自定义actor的碰撞,设置actor只有Pawn类型物体才会和它发生碰撞。

    效果如文章开头所示。 

    相关文章链接:

    【UE】从UI中拖拽生成物体-CSDN博客

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/133932296
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