• python小游戏:飞机射击游戏代码


    在这里插入图片描述
    创建一个完整的飞行游戏涉及到许多方面,包括图形设计、游戏物理引擎和用户输入处理等。在这里,我将提供一个简单的基础框架,你可以在其基础上进一步扩展和完善游戏。

    在这个示例中,我们将使用Pygame库来创建一个基本的飞行游戏。在运行以下代码之前,请确保你已经安装了Pygame库:

    pip install pygame
    
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    以下是一个简单的Patron飞行游戏示例:

    import pygame
    import random
    
    pygame.init()
    
    # 设置窗口尺寸和标题
    WIDTH, HEIGHT = 800, 600
    win = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("Patron Flying Game")
    
    # 加载游戏资源(图片和音效等)
    # 这里你可以添加你自己的游戏资源
    
    # 定义飞机类
    class Plane:
        def __init__(self, x, y):
            self.x = x
            self.y = y
            self.image = pygame.image.load("plane.png")  # 请替换为飞机图片的文件路径
    
        def draw(self):
            win.blit(self.image, (self.x, self.y))
    
    # 定义子弹类
    class Bullet:
        def __init__(self, x, y):
            self.x = x
            self.y = y
            self.image = pygame.image.load("bullet.png")  # 请替换为子弹图片的文件路径
    
        def move(self):
            self.y -= 5
    
        def draw(self):
            win.blit(self.image, (self.x, self.y))
    
    # 初始化游戏对象
    player_plane = Plane(WIDTH // 2, HEIGHT - 100)
    bullets = []
    bullet_frequency = 0
    
    clock = pygame.time.Clock()
    running = True
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # 处理用户输入
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and player_plane.x > 0:
            player_plane.x -= 5
        if keys[pygame.K_RIGHT] and player_plane.x < WIDTH - 50:
            player_plane.x += 5
        if keys[pygame.K_SPACE] and bullet_frequency == 0:
            bullet = Bullet(player_plane.x + 23, player_plane.y)
            bullets.append(bullet)
            bullet_frequency = 10
    
        # 更新子弹
        for bullet in bullets:
            bullet.move()
            if bullet.y < 0:
                bullets.remove(bullet)
    
        # 控制子弹发射频率
        if bullet_frequency > 0:
            bullet_frequency -= 1
    
        # 清空屏幕
        win.fill((255, 255, 255))
    
        # 绘制游戏对象
        player_plane.draw()
        for bullet in bullets:
            bullet.draw()
    
        # 更新屏幕
        pygame.display.flip()
    
        # 控制帧率
        clock.tick(60)
    
    # 游戏结束,关闭Pygame
    pygame.quit()
    
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    这只是一个简单的框架,缺少了游戏的逻辑、敌人、碰撞检测、得分计算等。在实际开发中,你需要根据游戏设计的需求来扩展这个基础框架。在上面的代码中,你需要替换plane.pngbullet.png为你自己的飞机和子弹的图片文件路径。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011095039/article/details/133921215