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    引用&

    引用必须初始化
    引用==取别名
    引用我们可以理解为是指针常量(指向不可改)

    int main()
    {
        int a=0;
        int& b=a;
        int c=2;
        //b=c;
        //我们的目的是修改b的指向,但是我们现在这样写的意思是将c的值赋值给b(因为b是a的别名,也就是赋值给a)
        //所以我们无法修改b的指向
    
        return 0;
    }
    
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    特别忌讳提醒:引用不能做返回值
    这个需要通过栈帧来理解

    栈帧中,创建函数会开辟空间,结束会销毁栈帧,但是这片空间有没有被再度初始化就不知道了
    但是我们一旦在调用一个函数,就可能会直接覆盖掉这个空间,导致这片空间的值改变
    引用的最佳用法是引用做形参,可以提高时间效率,可以降低指针使用带来的难度
    引用做返回值,引用接收
    返回的是引用,接受的变量也是引用,也就是说———始终指向的都是那片空间,可是当第一次调用之后,这片空间的数字是存在的,但是当调用了Add(3,4)的时候,这片空间里的数就被重置了,所以这个值最后会发生改变

    引用做返回值,变量接收
    因为使用的是临时变量进行接收,那么就相当于赋值,就是将那片空间中的数字赋值给现在的临时变量,这个临时变量不会改变,那么这个值就不会改变

    在vscode中这个会进行报错

    &的权限
    权限缩小

    int main()
    {
    	int a = 0;
    	int& b = a;
    	const int& c = a;//权限缩小
    	//本来b是可以修改大小的
    	//但是加了const就不能修改大小了,这样就形成了权限缩小
    	
    	return 0;
    }
    
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    权限不能放大

    int main()
    {
    	const int& a = 0;
    	//权限放大是错的
    	//int& b = a;//权限放大
    	//本来是不能改变大小,如果你将他变成了可以改变大小的那就是错的
    	
    	return 0;
    }
    
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    特别注意
    在这里插入图片描述

    为什么会报错,因为double类型无法接收int类型
    为什么不报错,因为类型转换会有一个临时变量,临时变量有常性,所以需要加上const

    int a=0;
    size_t b=0;
    if(a>b) 
    {
    	//int类型和size_t比较的时候,他们的原来的值不会发生改变,是生成的中间变量进行比较	
    }
    
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    底层探究

    语法上,引用只是另一个变量的别名,那么他的大小就是原来变量的大小
    底层上,引用的实现是一个指针(指针常量)
    在这里插入图片描述
    如果计算的是指针的大小的话应该是4,但是这里是1,证明就是别名

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_76033304/article/details/133913675
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