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  • Unity 查找资源全局引用


    Unity 查找资源全局引用
    将脚本放到Editor文件夹下

    public static class ReferenceFinder
    {
        [MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 25)]
        static private void FindreAssetFerencesMenu()
        {
            EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
            if (!string.IsNullOrEmpty(path))
            {
                string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path);
                var withoutExtensions = new List<string>() { ".prefab", ".unity", ".mat", ".asset" };
                string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories)
                    .Where(s => withoutExtensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray();
                int startIndex = 0;
                EditorApplication.update = delegate ()
                {
                    string file = files[startIndex];
    
                    bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("匹配资源中", file, (float)startIndex / (float)files.Length);
                    if (Regex.IsMatch(File.ReadAllText(file), guid))
                    {
                        Debug.Log(file, AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(GetRelativeAssetsPath(file)));
                    }
    
                    startIndex++;
                    if (isCancel || startIndex >= files.Length)
                    {
                        EditorUtility.ClearProgressBar();
                        EditorApplication.update = null;
                        startIndex = 0;
                        Debug.Log("匹配结束");
                    }
    
                };
            }
        }
    
        static private string GetRelativeAssetsPath(string path)
        {
            return "Assets" + Path.GetFullPath(path).Replace(Path.GetFullPath(Application.dataPath), "").Replace('\\', '/');
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45136016/article/details/133914440
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