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  • 编辑器功能:用一个快捷键来【锁定】或【解开】Inspector面板


    一、需求

    我有一个脚本,上面暴露了许多参数,我要在场景中拖物体给它进行配置。
    如果不锁定Inspector面板的话,每次点击物体后,Inspector的内容就是刚点击的物体的内容,而不是挂载脚本的参数面板。
    在这里插入图片描述

    二、 解决

    (1)找官方的快捷键,目前没找到
    (2)查阅官方文档
    (3)直接问GPT4,万一它已经学过了呢?!

    直接给出代码:

    class Example : EditorWindow
    {
    	#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("快捷功能/锁定Inspector面板 _%#SPACE")] //Ctrl + Shift + Space
    	#endif
        static void LockInspector()
        {
            var inspectorType = typeof(UnityEditor.Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.InspectorWindow");
            var inspectorInstance = EditorWindow.GetWindow(inspectorType);
    
            bool isLocked = (bool)inspectorType.GetProperty("isLocked").GetValue(inspectorInstance, null);
            bool lockStatusToSet = !isLocked;
    
            inspectorType.GetProperty("isLocked").SetValue(inspectorInstance, lockStatusToSet, null);
        }
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/133887735
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