Map是 Go 中的内置类型,用于存储键值对。
让我们以一家拥有几名员工的初创公司为例。为简单起见,我们假设所有这些员工的名字都是唯一的。
我们正在寻找一种数据结构来存储每个员工的工资。Map将非常适合此用例。员工的姓名可以是键,薪水可以是值。
可以通过将键和值的类型传递给make
函数来创建映射。以下是创建新Map的语法。
make(map[type of key]type of value)
employeeSalary := make(map[string]int)
上面的代码行创建了一个名为employeeSalary
的映射,其中包含string
键和int
值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := make(map[string]int)
fmt.Println(employeeSalary)
}
上面的程序创建了一个employeeSalary
以string
键和int
值命名的映射。上面的程序将打印
map[]
由于我们尚未向Map添加任何元素,因此它是空的。
向映射添加新项目的语法与数组的语法相同。下面的程序向employeeSalary
Map添加了一些新员工。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := make(map[string]int)
employeeSalary["steve"] = 12000
employeeSalary["jamie"] = 15000
employeeSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}
我们增加了三名员工steve
,jamie
以及mike
他们相应的工资。
上面的程序打印出,
employeeSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
也可以在声明本身期间初始化映射。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
employeeSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("employeeSalary map contents:", employeeSalary)
}
上面的程序employeeSalary
在声明本身期间声明并添加了两个元素。随后又添加了一个带有键的元素mike
。程序打印出
employeeSalary map contents: map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]
不一定只有字符串类型才是键。所有可比较的类型(例如布尔值、整数、浮点数、复数、字符串……)也可以是键。甚至用户定义的类型(例如结构体)也可以是键。如果您想了解更多有关可比较类型的信息,请访问http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
Map的零值为nil
。如果您尝试向nil
映射添加元素,则会发生运行时报错。因此,在添加元素之前必须初始化Map。
package main
func main() {
var employeeSalary map[string]int
employeeSalary["steve"] = 12000
}
在上面的程序中,我们employeeSalary
正在nil
尝试向Map添加一个新的键。程序会报错
panic: assignment to entry in nil map
现在我们已经向Map添加了一些元素,让我们学习如何检索它们。map[key]
是检索映射元素的语法。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
employee := "jamie"
salary := employeeSalary[employee]
fmt.Println("Salary of", employee, "is", salary)
}
上面的程序非常简单。jamie
检索并打印员工的工资。程序打印出
Salary of jamie is 15000
如果某个元素不存在会发生什么?映射将返回该元素类型的零值。在映射的情况下employeeSalary
,如果我们尝试访问不存在的元素,则将返回int
其零值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("Salary of joe is", employeeSalary["joe"])
}
上述程序的输出是
Salary of joe is 0
上面的程序返回 joe 的工资为0
。当我们尝试检索映射中不存在的键的值时,不会出现运行时错误。
在上一节中我们了解到,当键不存在时,将返回该类型的零值。当我们想要查明键是否确实存在于映射中时,这没有帮助。
例如,我们想知道Map中是否存在某个键employeeSalary
。
value, ok := map[key]
上面是查找映射中是否存在特定键的语法。如果ok
为 true,则键存在且其值存在于变量 中value
,否则键不存在。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
newEmp := "joe"
value, ok := employeeSalary[newEmp]
if ok == true {
fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
return
}
fmt.Println(newEmp, "not found")
}
在上面的程序中,第 1 行。由于不存在,ok
因此将为假。joe
因此程序将打印,
joe not found
range
循环的形式用于for
迭代映射的所有元素。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("Contents of the map")
for key, value := range employeeSalary {
fmt.Printf("employeeSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
上述程序输出,
Contents of the map
employeeSalary[mike] = 9000
employeeSalary[steve] = 12000
employeeSalary[jamie] = 15000
一个重要的事实是,在使用时从映射中检索值的顺序for range
不能保证对于程序的每次执行都是相同的。它也与元素添加到Map的顺序不同
*delete(map, key)*是key
从map
. 删除函数不返回任何值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("map before deletion", employeeSalary)
delete(employeeSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", employeeSalary)
}
上面的程序删除了key为steve
并打印
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
如果我们尝试删除映射中不存在的键,则不会出现运行时错误。
到目前为止,我们仅将员工的工资存储在Map中。如果我们也能够在Map中存储每个员工的国家/地区不是很好吗?这可以通过使用结构体来实现。员工可以表示为包含字段工资和国家/地区的结构,它们将使用字符串键和结构值存储在映射中。让我们编写一个程序来了解如何做到这一点。
package main
import (
"fmt"
)
type employee struct {
salary int
country string
}
func main() {
emp1 := employee{
salary: 12000,
country: "USA",
}
emp2 := employee{
salary: 14000,
country: "Canada",
}
emp3 := employee{
salary: 13000,
country: "India",
}
employeeInfo := map[string]employee{
"Steve": emp1,
"Jamie": emp2,
"Mike": emp3,
}
for name, info := range employeeInfo {
fmt.Printf("Employee: %s Salary:$%d Country: %s\n", name, info.salary, info.country)
}
}
在上面的程序中,employee
struct 包含字段salary
和country
。我们创建了三名员工emp1
,emp2
并且emp3
。
我们用我们创建的三个员工初始化一个具有键类型string
和值类型的映射。该程序将打印
Employee: Mike Salary:$13000 Country: India
Employee: Steve Salary:$12000 Country: USA
Employee: Jamie Salary:$14000 Country: Canada
可以使用len函数确定映射的长度。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
fmt.Println("length is", len(employeeSalary))
}
*上面程序中的len(employeeSalary)*返回映射的长度。上面的程序打印出,
length is 2
与切片类似,映射是引用类型。当映射分配给新变量时,它们都指向相同的内部数据结构。因此,其中一个进行更改将反映在另外一个地方。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
employeeSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
"mike": 9000,
}
fmt.Println("Original employee salary", employeeSalary)
modified := employeeSalary
modified["mike"] = 18000
fmt.Println("Employee salary changed", employeeSalary)
}
在行号中。上述程序的 14 号employeeSalary
被分配给modified
. 在下一行中,Map中的工资mike
更改为。迈克的工资现在也到了。程序输出,18000``modified``18000``employeeSalary
Original employee salary map[jamie:15000 mike:9000 steve:12000]
Employee salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
当映射作为参数传递给函数时,情况也是如此。当对函数内部的映射进行任何更改时,调用者也可以看到它。
不能用==
运算符来比较Map。只能==
用于检查Map是否为nil
。
package main
func main() {
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
map2 := map1
if map1 == map2 {
}
}
上面的程序将无法编译并出现错误
invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)
检查两个映射是否相等的一种方法是逐一比较每个映射的各个元素。另一种方法是使用反射。
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