• C语言中的函数(超详细)


    函数是指将一组能完成一个功能或多个功能的语句放在一起的代码结构。在C语言程序中,至少会包含一个函数,及主函数main()。本文将详细讲解关于函数的相关内容。

    Part1函数概述

    我们都知道函数是数学里的重要组成部分,数学中我们常见到函数的概念,但是你了解C语言中的函数吗?其实函数就相当于一个子程序,那什么是子程序呢?

    • 计算机科学中,子程序是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性。

    • 一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库

    Part2C语言中函数的分类

    2.1 库函数

    2.1.1 什么是库函数?

    其实库函数就是存放在函数库中的函数,具有明确的功能、入口调用参数和返回值。下面举一些例子:

    • 我们知道在我们学习C语言编程的时候,总是在一个代码编写完成之后迫不及待的想知道结果,想把这个结果打印到我们的屏幕上看看。这个时候我们会频繁的使用一个功能:将信息按照一定的格式打印到屏幕上(printf)

    • 在编程的过程中我们会频繁的做一些字符串的拷贝工作(strcpy)

    • 在编程中我们也计算,总是会计算n的k次方这样的运算(pow)

    2.1.2 库函数是C语言提供的吗?

    不是,C语言标准中约定好,由编译器的厂商提供实现。

    2.1.3 为什么会有库函数呢?

    像上面我们描述的基础功能,它们不是业务性的代码。我们在开发的过程中每个程序员都可能用的到,为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。

    2.1.4 那怎么学习库函数呢?

    我们在开发的过程中每个程序员都可能用的到,为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。

    这里我给大家推荐一个可以很好查到有关库函数的网站链接:https://cplusplus.com/

    简单的总结,C语言常用的库函数都有:

    • IO函数

    • 字符串操作函数

    • 字符操作函数

    • 内存操作函数

    • 时间/日期函数

    • 数学函数

    • 其他库函数

    注:库函数必须知道的一个秘密就是:使用库函数,必须包含 #include 对应的头文件。

    2.2 自定义函数

    如果库函数能干所有的事情,那还要程序员干什么?

    所以更加重要的是自定义函数!!!自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。所谓自定义就是这些都是我们自己来设计。这给我们自己一个很大的发挥空间!!!函数的组成,我们举一个例子:写一个函数可以找出两个整数中的最大值。

    1. #include <stdio.h>
    2. //get_max函数的设计
    3. int get_max(int x, int y)
    4. {
    5. return (x > y) ? (x) : (y);//三目运算符:x大于y返回x,x小于y返回y
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 0;
    10. int b = 0;
    11. scanf("%d %d", &a, &b);
    12. int max = get_max(num1, num2);
    13. printf("max = %d\n", max);
    14. return0
    15. }

    这里我们输入a=10 b=20结果是正确的,说明我们自己定义的函数还是比较成功的哈👏。

    图片

    上面可以看到,我们定义的一个函数get_max()是为了得到一个最大值,而get max也能理解为这个意思,由此可以看出咱们在定义函数的时候取的名字尽量要有意义,不然别人读你的代码根本不知道你这写的什么函数,你要知道,我们写代码是要给别人看的,你总不能写个乱七八糟的函数,让你写东,你写个西在上面,你让别人怎么看呀?是不是。所以还是要考虑别人的感受!扯远了哈,咱们继续!

    Part3函数的参数

    3.1 实际参数(实参)

    • 真实传给函数的参数,叫实参。

    比如上面的例子:get_max(num1, num2)中num1和num2就是实参。

    • 实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。

    get_max(3, 5) get_max(num1, 8) get_max(num1, 8+2) get_max(num1, get_max(3,5))//链式结构,后面我们会讲到。

    • 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。

    就是实参不能是变量。

    3.2 形式参数(形参)

    形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数,形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此,形式参数只在函数中有效。

    比如上面中的get_max(int x, int y),其中xy就是形式参数。

    我们可以简单地认为:形参实例化之后其实相当于实参的一份临时拷贝。

    Part4函数的调用

    4.1 传值调用

    函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。

    比如:get_max()函数,它只是求出两个数中的最大值,没有改变参数内部的数值,所以用的是传值调用。

    4.2 传址调用

    传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。

    这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量。

    举个例子:交换两个数的值。

    1. void Swap2(int*p1, int*p2)
    2. {
    3. int tmp = 0;
    4. tmp = *p1;//tmp = a;
    5. *p1 = *p2;//a = b;
    6. *p2 = tmp;//b = tmp;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. int a = 0;
    11. int b = 0;
    12. scanf("%d %d", &a, &b);
    13. printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
    14. Swap2(&a, &b);
    15. printf("交换后:a = %d b= %d\n", a, b);
    16. return0;
    17. }

    这里我们输入a=10 b=20;

    图片

    说明我们定义的函数是对的,但是我们看上面Swap(&a,&b)中使用的是取地址a和取地址b,这是为什么呢?为什么不用Swap(a,b)呢?

    因为我们需要的是交换a、b的值,仅仅使用传值调用的话只能改变实参的表面数值,而实参内部没有被传到形参,当形参执行函数时只带上了实参的数值,而形参内部还是形参本身,那么虽然输出的结果是符合要求的,但是内部功能可能会有差异。所以我们采用传址调用,这样我们把a、b的地址传到形参里面,形参就能根据地址输出我们想要的效果。这么说,你该懂了吧!那么能否奉上阁下的一件三连呢!不要辜负我的一番苦心啊!!!

    Part5嵌套调用和链式访问

    5.1 嵌套调用

    假如我们需要定义两个函数,分别为x函数和y函数;

    1. void x()
    2. {
    3. }
    4. void y()
    5. {
    6. x();
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. y();
    11. }

    我只是举个例子来表示嵌套调用,你们可不要这么写哈。

    注意:函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义!

    5.2 链式访问

    把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。

    回到我们上面讲到的一个例子:get_max(num1, get_max(3,5)),这就是链式结构,以此类推可以放很多个函数在另一个函数的参数上面。

    Part6函数的声明和定义

    6.1 函数声明

    • 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。

    • 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要满足先声明后使用。

    • 函数的声明一般要放在头文件中的,其实就是在使用函数前应该加上函数声明。例:

    1. int get_max(int x, int y);//函数声明
    2. int main()
    3. {
    4. get_max(a,b);
    5. }

    加在最上面或者get_max(a,b)上面都可以。

    6.2 函数定义

    函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。例:

    1. int get_max(int x, int y)
    2. {
    3. return (x > y) ? (x) : (y);//三目运算符:x大于y返回x,x小于y返回y
    4. }

    这就是函数定义。

    学习了函数声明和函数定义以后,我们是不是就知道怎么使用函数了,好,那我们就来写一道题:写一个函数,完成2个整数的相加。

    这里我们可以创建一个函数Add(),它要完成两个数相加,那么函数就可以定义为:

    1. int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x + y;
    4. }

    函数声明为:

    int Add(int x, int y);
    

    那么我们就可以开始写这个程序,代码就是:

    1. #include
    2. int Add(int x, int y)
    3. {
    4. return x + y;
    5. }
    6. int Add(int x, int y);
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 0;
    10. int b = 0;
    11. scanf("%d %d", &a, &b);
    12. int ret = Add(a, b);
    13. printf("%d\n", ret);
    14. return0;
    15. }

    输入a=10 b=20,运行结果:

    图片

    到这里你是不是觉得没什么问题,确实没什么问题哈。但事实上,在工程里面是这样用的吗?

    如果你只是写一个文件的话,这样写是没有任何问题的。但是我们未来在工程中,代码是比较多的,如果还是用我们上面这种方法的话,那可就太繁琐了。所以,我们的函数一般是放在.h文件中声明,在.c文件中实现的!

    下面我给大家来演示一遍(VS2019):

    • 新建一个头文件add.h

      图片

      因为头文件是进行函数的声明,所以在头文件中输入函数声明

    图片

     

    • 新建两个源文件add.c和test.c

      图片

    • add.c里面用来定义我们的函数

    图片

    • test.c是我们自己输入跑程序要用的代码

    当我们需要用到Add()函数时,只要在前面加上一个#include"add.h"

    图片

    程序跑起来就是这个样子

    图片

    • 这样看着很复杂的样子,但在一个较大的工程里面是需要多人协作的,而我们这样是合理分配了各自的工作。

    • 比如三个人来做一个工程,总不可能一个做累了另一个接着做吧,这时就应该三个人分别来做add.h、add.c、test.c,这样是不是就能加快咱们的效率。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_61687959/article/details/133821488