• Godot C# 扩展方法持续更新


    前言

    为了简化Godot 的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。

    更新日期(2023年10月15日)

    Nuget 包安装

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    扩展方法

     public static class GD_Extensions
     {
         /// 
         /// 假数据生成,详情请看Bogus官方文档
         /// 
         public static Faker Faker = new Faker();
    
         /// 
         /// 获取子节点,需要保证子节点命名完全一致
         /// 
         /// 
         /// 
         /// node跟节点
         /// 子节点属性,需要保证和场景命名完全一致
         /// 获取子节点命名字符串
         /// 
         public static void GetChildNode<T1, T2>(this T1 root, ref T2 childNode,
             [CallerArgumentExpression(nameof(childNode))] string nameExpression = null)
             where T1 : Node where T2 : Node
         {
             childNode = root.GetNode<T2>(nameExpression);
             if (childNode == null)
             {
                 var str = $"{nameExpression} node is null!";
                 GD.Print(str);
                 throw new Exception(str);
             }
         }
         /// 
         /// Godot 序列号输出
         /// 
         /// 
         /// 
         public static void GD_Print(object obj, Formatting formatting = Formatting.None)
         {
             GD.Print(JsonConvert.SerializeObject(obj, formatting));
    
         }
    
         /// 
         /// 获取输入转为2D移动
         /// 
         /// 
         public static Vector2 GetMoveInput()
         {
             var velocity = Vector2.Zero;
    
             if (Input.IsActionPressed("ui_right"))
             {
                 velocity.X += 1;
             }
             if (Input.IsActionPressed("ui_left"))
             {
                 velocity.X -= 1;
    
    
             }
             if (Input.IsActionPressed("ui_up"))
             {
                 velocity.Y -= 1;
             }
             if (Input.IsActionPressed("ui_down"))
             {
                 velocity.Y += 1;
    
             }
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         }
     }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/133848686