• 【C++】一些特殊类的实现



    1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
    //法一
    class HeapOnly
    {
    public:
    	//2. 创建对象,提供接口
    	//如何创建对象?写一个接口创建对象,但调用该函数需要对象,对象需要调用该函数才创建,
    	//所以可以将该函数变成静态成员函数。
    	static HeapOnly* CreateObj()
    	{
    		return new HeapOnly;
    	}
    
    private:
    	//1. 将构造函数私有化
    	HeapOnly()
    	{
    		//……
    	}
    
    	//3. 防止拷贝
    	HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;//告诉编译器删除该函数
    	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& ho) = delete;
    };
    
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    //法二
    class HeapOnly
    {
    public:
    
    	//2. 写一个函数释放资源
    	//为什么用写一个函数释放空间?HeapOnly hp1在程序结束后会调用析构函数,但析构函数已私有,
    	//所以hp1创建失败;HeapOnly* hp2在程序结束后不会调用析构函数,所以得自己写一个函数手动
    	//释放资源。
    	void Destroy()
    	{
    		//delete ……
    	}
    private:
    	//1. 将析构函数私有化
    	~HeapOnly()
    	{
    		//……
    	}
    };
    
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    1. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
    class StackOnly
    {
    public:
    	//2. 提供接口,返回对象
    	static StackOnly CreateObj()
    	{
    		StackOnly so;
    		return so;
    	}
    
    	//3. new = operator new + 构造(或者拷贝构造)。还有可能在堆上创建空间,
    	//StackOnly* so2 = new StackOnly(so1),但我们不能将拷贝构造私有且封掉,
    	//因为上面函数是传值返回,会调用拷贝构造,所以得实现一个类专属的operator
    	//new,然后私有再封掉,这样就不会在堆上创建空间
    private:
    	//1. 将构造函数私有
    	StackOnly()
    	{
    		//……
    	}
    
    	//3. 私有operator new
    	void* operator new(size_t size) = delete;
    };
    
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    1. 请设计一个类,该类不能发生拷贝
    class CopyBin
    {
    public:
    private:
    	CopyBin(const CopyBin& cb) = delete;
    	CopyBin& operator=(const CopyBin& cd) = delete;
    };
    
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    1. 请设计一个类,该类不能被继承
    //法一:+final
    class NoInherit final
    {
    public:
    private:
    };
    
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    //法二:
    class NoInherit
    {
    public:
    private:
    	//将构造函数私有。子类对象构造必须调用父类的构造,不能调用就无法继承
    	NoInherit()
    	{
    		//……
    	}
    };
    
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    1. 单例模式
    //请设计一个类,该类只能创建一个对象(即:单例模式(重要))
    //a.什么是单例模式?一个类只能创建一个对象
    //b.模拟实现饿汉模式,并给出其优缺点
    namespace hungry
    {
    	class OnlyOne
    	{
    	public:
    		//2. 提供获得单例对象的成员函数
    		static OnlyOne& GetInstance()
    		{
    			return _ins;
    		}
    
    	private:
    		//1. 构造函数私有
    		OnlyOne()
    		{
    			//……
    		}
    
    		//3. 防拷贝
    		OnlyOne(const OnlyOne& oo) = delete;
    		OnlyOne operator=(const OnlyOne& oo) = delete;
    
    		static OnlyOne _ins;
    	};
    	OnlyOne OnlyOne::_ins;
    	//优点:实现简单
    	//缺点:1.如果单例对象初始化内容多,会影响启动速度。(main是启动入口,启动之前要做准备,还要创建单例对象)
    	//2.如果有多个单例对象,启动顺序不确定。
    }
    
    //c.模拟实现懒汉模式,并给出其优缺点
    namespace lazy
    {
    	class OnlyOne
    	{
    	public:
    		//2. 提供获得单例对象的成员函数
    		static OnlyOne& GetInstance()
    		{
    			if (_ins == nullptr)
    			{
    				_ins = new OnlyOne;
    			}
    			return *_ins;
    		}
    
    		//4. 一般单例不用释放,单例一般进程结束就结束,让编译器自动回收就行
    		//特殊场景:1、中途需要显示释放  2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
    		static void DelInstance()
    		{
    			if (_ins)
    			{
    				delete _ins;//会调用析构函数
    			}
    		}
    
    		//5. 如何在程序结束后也调用析构函数?
    		//写一个类,将DelInstance交给GC管理,当程序结束,GC生命周期结束,编译器会调用其析构,
    		//此时就顺便将DelInstance执行
    		static class GC
    		{
    		public:
    			~GC()
    			{
    				DelInstance();
    			}
    		};
    
    	private:
    		//1. 构造函数私有
    		OnlyOne()
    		{
    			//……
    		}
    
    		//delete会调用析构函数,由于是在类内部,所以能调用;程序结束不会调用析构函数,因为析构函数私有,
    		//所以在析构函数中所做的一些事情就不能实现,所以需要显示释放
    		~OnlyOne()
    		{
    			//……
    		}
    
    		//3. 防拷贝
    		OnlyOne(const OnlyOne& oo) = delete;
    		OnlyOne operator=(const OnlyOne& oo) = delete;
    
    		static OnlyOne* _ins;
    		static GC _gc;
    	};
    	OnlyOne* OnlyOne::_ins = nullptr;
    	OnlyOne::GC OnlyOne::_gc;
    	//优点:1.第一次调用GetInstance才创建对象,不会影响启动速度
    	//2.不用担心启动顺序,想让谁创建单例子就让谁GetInstance。
    }
    
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